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007 First Light: DLSS 4.5 steht gegen FSR 3.1 und kein Upgrade möglich*
Schon in zwei Tagen erscheint am 27. Mai 007 First Light. Schon heute hat ComputerBase das James-Bond-Abenteuer von IO Interactive im Technik-Test. Dabei fällt auf: Während der Titel mit einer Nvidia-Partnerschaft das volle DLSS-Paket bietet, gibt es für Spieler mit Radeon nur schlechte Bildqualität – aus fragwürdigen Gründen.
Zweiklassengesellschaft beim Upsampling
007 First Light ist mit der aufgebohrten Glacier Engine wirklich hübsch geworden, das unterstreicht der Test.:
- 007 First Light im Technik-Test
Grafisch und technisch hat das „Uncharted-like“ einiges zu bieten, allerdings in erster Linie für Spieler mit RTX-Grafikkarte. IO Interactive hat das volle DLSS-4.5-Paket ins Spiel integriert, mit neuestem Upsampling und Multi Frame Generation bis hin zum Faktor ×6. Später sollen noch Pathtracing und Ray Reconstruction folgen.
Passend dazu hat sich Nvidia in den vergangenen Monaten bereits als Partner des James-Bond-Spiels in Stellung gebracht. So kommen zwei Trailer zur Technik und der Pathtracing-Grafik etwa nicht von IO Interactive, sondern von Nvidia selbst. außerdem gibt es eine Bundle-Aktion mit ausgewählten Geforce-Grafikkarten.
In der Kommunikation vor Release kein Thema war wiederum AMDs Upsampling-Technik FSR. Wieso zeigt sich jetzt zwei Tage vor dem Start zum Fall des NDAs: In 007 First Light finden Radeon-Spieler nicht etwa FSR 4.1 oder zumindest FSR 4.0 vor, sondern das hoffnungslos veraltete und technisch längst abgehängte FSR 3.1.5. Das allein ist im Jahr 2026 bei einem Spiel dieser Größenordnung bereits ein gravierender Mangel.
Kein Upgrade per App auf FSR 4.1 möglich
Besitzer einer RX-9000-Grafikkarte mögen an dieser Stelle vielleicht denken, das Versäumnis der Entwickler sei halb so wild, weil sie auf Basis von FSR 3.1.5 (wie sonst auch) über den Treiber nachbessern und FSR 4.1 per Upgrade nutzen können. Das geht aber tatsächlich nicht, wie die Redaktion zum eigenen Überraschung bemerkt hat: Weil IO Interactive keinen gewöhnlichen Ansatz zur Implementierung des AMD-Upsamplings via DLL-Datei gewählt hat, sondern FSR 3.1.5 fest in den Quellcode des Spiels integriert haben, entfällt die Möglichkeit auf ein Upgrade via AMD-App. Unter der Haube funktioniert das nämlich mit dem Austausch der DLL-Dateien.
* Mit OptiScaler geht es zurzeit (?) auch nicht
Versierten Anwendern bleibt potenziell der Umweg via Optiscaler. Da das Spiel keine klassische FSR-dll nutzt, muss in dem Fall aber DLSS abgegriffen und gegen FSR 4 getauscht werden – der am Dienstagvormittag aktuelle Optiscaler quittierte dieses Vorhaben ohne Eingriffe in die Standardeinstellungen allerdings lediglich mit einem Absturz. Für weitere Analysen war zur Stunde noch keine Zeit.
Das darf so nicht passieren
Dieser ungewöhnliche Sonderweg führt in der Praxis dazu, dass 007 First Light auf sämtlichen AMD-Grafikkarten deutlich schlechter aussieht als auf aktuellen Nvidia-Grafikkarten – ganz gleich, wie hoch Spieler die Grafikeinstellungen schrauben. Denn Bildschärfe und -stabilität bleiben auch mit FSR 3.1 Native weit hinter selbst offensiven DLSS-4.5-Modi wie Performance zurück. Die Analyse der Redaktion im Test bestätigt den erneut gewaltigen Vorteil des modernen Upsampling-Pakets. Zu allem Übel leistet auch TAA in 007 First Light keine gute Arbeit, sodass Spielern abseits GeForce RTX generell eine angemessene Kantenglättung verwehrt bleibt.
Technisch gibt es keinen plausiblen Grund
Denn betroffen sind auch alle Spieler mit Arc-Grafikkarte. Intels XeSS-Upsampling fehlt gänzlich, womit auch hier nur der Fallback auf das schlechte FSR 3.1.5 bleibt. Im Endeffekt werden damit Spieler, die ohne GeForce RTX spielen, zu Kunden zweiter Klasse. So etwas darf bei einem AAA-Release einfach nicht mehr passieren. Zumal die Situation technisch auch nicht nachvollziehbar ist, weil die Implementierung einer zweiten modernen Upsamling-Lösung, wenn die erste bereits im Spiel ist, mit minimalen Aufwand möglich ist. Bei einem erfahrenen Entwickler dieser Größenordnung ist zudem auch nicht von fehlender technischer Expertise auszugehen, sondern schlicht und ergreifend von fehlendem Willen – zumal auf der PlayStation 5 Pro Sonys PSSR-Upsampling zur Verfügung steht.
Weil schon im Vorfeld stets nur vom umfassend implementierten DLSS die Rede war, die Partnerschaft mit Nvidia – GeForce-RTX-Logos beim Laden, Bundle mit GeForce RTX 50 und GeForce Now – augenscheinlich eng ist und gleichzeitig zur Implementierung von FSR 3.1.5 ein Sonderweg gewählt wurde, der in dieser Forum nahezu einmalig, technisch umständlich und für Radeon-Spieler eindeutig nachteilig ist, gewinnt die Situation zusätzlich an Schärfe.
Debatte ist grundsätzlich nicht neu
Es ist freilich nicht das erste Mal, dass Entwickler und Grafikkartenhersteller unter dem Verdacht stehen, mit Kooperationen nicht nur die eigenen Features proaktiv in neue Spiele zu bringen, sondern die entsprechenden Pendants des Wettbewerbers zu schikanieren. In der vergangenen Generation richteten sich die Vorwürfe gegen AMD, als in Spielen mit Technik-Partnerschaft mutmaßlich das damals deutlich überlegene DLSS verhindert wurde, um FSR 2 vor dem direkten Vergleich zu bewahren. Nvidia hatte das damals nicht nötig, war ein jeder solcher Vergleich doch eine sichere Werbung für RTX-Grafikkarten – denn DLSS war deutlich überlegen.
Mittlerweile sieht das jedoch anders aus; FSR 4.1 kann gut mit DLSS 4.5 mithalten – die Bildqualität ist also kein pauschales Argument für Nvidia-Grafikakrten mehr. Oder eben doch, falls eine zeitgemäße FSR-Implementierung unter fragwürdigen Umständen ausbleibt. Die Tragweite dieser Upsampling-Asymmetrie in 007 First Light wird in absehbarer Zeit zudem noch markanter, wenn FSR 4.1 im Juli endlich auch für RDNA-3-Grafikkarten erscheint. Nächstes Jahr ist dann RDNA 2 an der Reihe. IO Interactive sollte an dieser Stelle also schleunigst nachbessern, denn der aktuelle Zustand des technisch anderweitig sehr gelungenen James-Bond-Abenteuers ist für Spieler mit aktueller Generation Radeon-Grafikkarte und ab Juli auch den Inhabern der letzten Generation eine Zumutung.