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Auto Shader Compilation (Beta): Nvidia lässt Shader jetzt auf Wunsch im Hintergrund erstellen

Am gestrigen Tage hat Nvidia mit DLSS Multi Frame Generation 6×, Dynamic DLSS und DLSS Frame Generation Preset B (Test) drei neue Features eingeführt, für die es die aktuelle Beta-Version der Nvidia-App benötigt. Vorher nicht angekündigt wurde ein viertes neues Feature, das abseits von DLSS agiert: Auto Shader Compilation.
Auto Shader Compilation kompiliert Shader bei neuen Treibern
So berichtet Nvidia in einem ausführlichen Blog-Eintrag nicht nur über DLSS Multi Frame Generation MFG 6×, Dynamic DLSS und das neue Preset B für Frame Generation. Darüber hinaus gibt es auch noch einen Eintrag für „Nvidia Auto Shader Compilation Beta“. Das Feature soll genau das machen, was der Name vermuten lässt: Automatisch Shader kompilieren. In gewissen Situationen zumindest.
Denn was das Feature nicht kann, ist, automatisch die Shader neuer Spiele vorab zu kompilieren. Das bedeutet, ist ein Spiel neu und zum ersten Mal installiert, muss der dortige Shader-Kompilierungsvorgang ganz normal durchgeführt werden. Darauf hat das Feature keinerlei Einfluss.
Danach kann Auto Shader Compilation aber eingreifen. Denn wird ein neuer Treiber installiert, ist eine komplette Neukompilierung der Shader notwendig, was unter Umständen mehrere Minuten dauert – und bisher erst wieder angestoßen wird, wenn das Spiel nach der Treiberinstallation aufgerufen wird. Genau diesen Vorgang kann Auto Shader Compilation jetzt selbstständig im Hintergrund durchführen, ohne dass das Spiel gestartet werden muss.
CPU-Auslastung und Speicherplatz sind konfigurierbar
Da die Shader auf der CPU kompiliert werden, erfordert dies entsprechend Rechenleistung. Daher werden die Shader nur kompiliert, wenn sich das System im Leerlauf befindet. Darüber hinaus kann mit „Niedrig“, „Standard“ (Werkseinstellung) und „Hoch“ konfiguriert werden, wie hoch die CPU-Last ausfallen soll. Je höher diese sein darf, desto schneller ist der Vorgang beendet.
Das Kompilieren von Shadern kann darüber hinaus je nach Anzahl der Spiele sehr viel Speicherplatz benötigen. Unter dem Menüpunkt „Cache Größe“ kann daher eingestellt werden, wie viel Speicherplatz das Feature benötigen darf. Diverse Optionen stehen dabei zur Verfügung, die von kleinen 128 Megabyte bis hin zu hohen 100 Gigabyte und auch „unbegrenzt“ reichen.
Aktuell noch Beta und nur ein erster Schritt
Auto Shader Compilation befindet sich aktuell noch in der Beta-Phase und ist daher werksseitig deaktiviert. Wer es dennoch bereits ausprobieren möchte, geht ins globale Treiberprofil und klickt auf den Punkt „Shader Cache“. Dort kann Auto Shader Compilation eingeschaltet und konfiguriert werden. Durch Klicken auf die drei Punkte rechts oben im Fenster können die Shader auch sofort kompiliert oder auf Wunsch gelöscht werden.
Auto Shader Compilation soll laut Nvidia noch weiterentwickelt werden, bei der aktuellen Version soll es sich nur um „einen ersten Schritt“ handeln. Um das Feature nutzen zu können, müssen mindestens der GeForce 585.97 und die neueste Beta-Version der Nvidia-App installiert sein.
Downloads
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3,7 Sterne
Nvidia App ermöglicht die automatische Optimierung von PC-Spielen und Updaten der Treiber.
- Version 11.0.6.383 Deutsch
- Version 11.0.6.386 Hotfix Deutsch
- Version GeForce Experience 3.28.0.417 Deutsch