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COD: Black Ops 7 im Benchmark-Test
ComputerBase hat die PC-Version von Call of Duty: Black Ops 7 im Technik-Test. Im Fokus stehen Grafikkarten-Benchmarks mit GeForce, Radeon und Arc sowie eine Analyse der Upsampling-Techniken DLSS, FSR 3, FSR 4 und XeSS sowie der Raytracing-Reflexionen. Letztere überzeugen sehr, haben aber trotzdem ein großes Problem.
Call of Duty: Black Ops 7: Die Technik der PC-Version
Call of Duty geht in die nächste Runde: Die 2025er-Ausgabe hört auf den Namen Black Ops 7, erst letztes Jahr gab es Black Ops 6. Während Black Ops 6 (Test) unter anderem wegen einer guten Kampagne zu gefallen wusste, gelingt dies dem neuen Teil nicht. Ganz im Gegenteil, Call of Duty: Black Ops 7 ist bei den Spielern großer Kritik ausgesetzt – vor allem die „Kampagne“ ist für viele eine herbe Enttäuschung.
Die Raytracing-Reflexionen sind sehr gut, aber trotzdem nicht sinnvoll
An dieser Stelle geht es wie üblich auf ComputerBase jedoch nicht um das Gameplay, sondern die Technik der PC-Version. Insgesamt gibt es hier wie so oft in der Call-of-Duty-Serie wenig Fortschritt im Vergleich zum Vorgänger, eine große Änderung hat sich dann aber doch eingeschlichen. Sie hat einen großen optischen Einfluss, ist aber leider völlig fehl am Platz.
Die Rede ist von Raytracing, genauer gesagt Raytracing-Reflexionen. Bei diesen haben sich die Entwickler viel Mühe gegeben, der optische Einfluss des Features ist überraschend groß und auch überraschend hochwertig. Ein richtig großer Teil der Levels profitiert von den hübscheren Reflexionen, störende und kaputte Screenspace-Reflexionen gibt es nicht mehr. Doch kosten die RT-Reflexionen wirklich abartig viel Performance, sodass sie in dem Multiplayer-Teil von Call of Duty kaum sinnvoll zu gebrauchen sind. Und in der Koop-Kampagne gibt es die Reflexionen nicht. Verstehen muss das keiner.
AMD und Nvidia mit dem vollen Programm – Intel nicht
An den extremen Hardware-Anforderungen mit Raytracing ändert auch Upsampling nicht viel, wobei COD: Black Ops 7 mit allem ausgestattet ist: DLSS 4 ist mit dabei, dasselbe gilt für FSR 3.1, natives FSR 4 und XeSS. Darüber hinaus gibt es DLSS Ray Reconstruction und erstmals auch FSR Ray Regeneration (Test) – das ist eine Premiere von AMD FSR Redstone.
Und auch DLSS Frame Generation, DLSS Multi Frame Generation und FSR Frame Generation sind mit dabei. Das einzige, was fehlt, ist schlussendlich XeSS Frame Generation. Wichtig als Multiplayer-Titel ist darüber hinaus Nvidia Reflex und AMD Anti-Lag 2, beides ist mit dabei. Intel XeLL fehlt aber auch hier.
Upsampling (Nvidia DLSS / AMD FSR) in der Analyse
Call of Duty: Black Ops 7 bietet als Super-Resolution-Upsampling DLSS 4 (inklusive optionalem, altem CNN-Modell), FSR 3.1, natives FSR 4 sowie XeSS.
Wie sonst überall gilt auch in Call of Duty: Black Ops 7, dass DLSS 4 und FSR 4 die mit Abstand besten Upsampling-Techniken sind, die zumindest in hohen Auflösungen im Performance-Modus selbst der nativen Auflösung mitsamt TAA-Kantenglättung überlegen sind. Intel XeSS liegt im Vergleich abgeschlagen zurück, bietet aber eine durchaus brauchbare Bildqualität, während FSR 3.1 einen kompletten Absturz hinlegt.
DLSS 4 bietet mit einer Einschränkung die beste Bildqualität in Black Ops 7. Nvidias Upsampling bietet die beste Bildschärfe bei zugleich bester Bildstabilität. Nur sehr wenige Elemente flimmern geringfügig in Bewegung und das sind meist die, die mit nativer Auflösung regelrecht durchdrehen. Eins kann DLSS 4 aber nicht und das zeigt sich mittlerweile in vielen Spielen: Wasser. Wasser weist auch im neuesten Call of Duty unschöne Artefakte auf.
DLSS 4 und FSR 4 bleiben die Platzhirsche
Das, was DLSS 4 gut kann, kann auch FSR 4 gut, wenn auch eine Qualitätsstufe darunter. Die Bildstabilität ist auch in aggressiven Modi noch gut, aber eben nicht so gut wie mit DLSS 4. Die Bildschärfe ist ebenso gut und zum Beispiel in Bewegung selbst der nativen TAA-Kantenglättung noch überlegen. Aber eben weniger gut als bei DLSS 4. Einen großen Punktsieg fährt FSR 4 dagegen beim Wasser ein, das zwar nicht absolut scharf, aber dafür flimmerfrei dargestellt wird. Kein anderes Upsampling oder die native Auflösung kommen auch nur im Ansatz an dieses Ergebnis heran.
DLSS 4 und FSR 4 sind der nativen Auflösung mitsamt dem spieleigenen TAA im Quality-Modus durchweg überlegen und in hohen Auflösungen auch im Performance-Modus noch überlegen. Letzteres verliert gerade in Bewegung viel Bildschärfe, vor allem DLSS 4, aber auch FSR 4 haben das besser im Griff.
XeSS ist eine mögliche Alternative mit ordentlicher Bildqualität. An die Flaggschiffe von AMD und Nvidia kommt die Intel-Lösung aber nicht heran, vor allem das Bewegtbild ist unschärfer. FSR 3.1 hat einen Totalausfall: So eine Flimmer-Parade bei zugleich unscharfem Bild hat man schon lange nicht mehr gesehen. Inhaber einer Radeon RX 7000 oder älter sollten ganz klar Intel XeSS den Vorzug geben.
Raytracing in der Analyse
Call of Duty: Black Ops 7 bietet erstmals Raytracing für die Reflexionen, die jedoch aus unerklärlichen Gründen nur im Multiplayer, nicht jedoch in der Koop-Kampagne zur Verfügung stehen. Zwei Qualitätsstufen stehen zur Verfügung: „Hoch“ und „Gering“.
Die Raytracing-Reflexionen haben einen überraschend großen Einfluss auf die Grafik in COD: Black Ops 7. Das liegt daran, dass sie die Screenspace-Reflexionen komplett ersetzen, die üblichen kaputten Rasterizer-Reflexionen gibt es in dem Fall nicht. Darüber hinaus setzen die Entwickler einen überraschend geringen Roughness-Cutoff bei den Reflexionen an, sodass auch wenig spiegelnde Objekte dennoch eine Reflexion aufweisen. Damit gibt es eine Menge diffuse Reflexionen, auf Hochglanz-Reflexionen verzichtet das Spiel zu einem Großteil.
Richtig gut und mit viel weniger Bild-Artefakten
Optisch macht das richtig viel her. Nicht nur, dass für viele Oberflächen in dem Spiel die Raytracing-Reflexionen genutzt werden – in manchen Levels fast auch alle Oberflächen –, darüber hinaus sind die Rasterizer-Reflexionen sehr fehlerhaft in dem Spiel. Diese rauschen stellenweise extrem stark, was sehr störend ist. Die RT-Reflexionen beheben das Problem dagegen.
Die RT-Einstellungen Hoch und Niedrig beinhalten primär die Auflösung der Reflexionen, die mit Hoch deutlich höher ist als mit Niedrig. Niedrig umfasst zwar dieselben Objekte, die BVH-Struktur ist anscheinend identisch. Doch zeigen diese viel weniger Details und sind unscharf. Die Hoch-Einstellung ist optisch entsprechend deutlich besser.
Aber der FPS-Verlust ist einfach viel zu groß
Und nun kommt der große Haken: Auch wenn die Raytracing-Reflexionen in Black Ops 7 sehr gut aussehen, sinnvoll sind diese nicht. Diese benötigen wirklich extrem viel Leistung, ganz gleich welche Grafikkarte im Rechner steckt. Die Performance wird dabei schnell halbiert bis gedrittelt, was in einem Multiplayer-Spiel keine Alternative ist. Der Hauptgrund dafür ist vermutlich, dass wirklich sehr viele diffuse Reflexionen dargestellt werden, die immer deutlich anspruchsvoller sind als glasklare Reflexionen. Aber auch dann dürfte der FPS-Verlust eigentlich nicht so groß sein. Dieser entspricht viel mehr einem richtigen Pathtracing-Spiel.
Widescreen im Kurz-Test
Die meisten Spiele unterstützen heute die beliebten Widescreen-Formate, alle Titel dann aber immer mal wieder doch nicht – oder auch nicht korrekt. ComputerBase hat folgende 2 Screenshots in der Auflösung 3.440 × 1.440 (UWQHD) sowie 2.560 × 1.440 (WQHD) aufgenommen, was dem 21:9- und dem klassischen 16:9-Format entspricht. Daran lässt sich erkennen, wie das Spiel mit Widescreen-Auflösungen um geht.
Die offiziellen Systemanforderungen
Die Ladezeiten
Manche Spiele laden unglaublich schnell, andere wiederum benötigen eine schiere Ewigkeit. Mit einer Stoppuhr ausgestattet, misst die Redaktion die Ladezeiten ins Hauptmenü und dann von dort in die Testsequenz. Da Ladezeiten variieren können, wird dies insgesamt dreimal durchgeführt und dann ein Durchschnitt gebildet. Zwischen jedem Versuch wird der Rechner neu hochgefahren, sodass keine Dateien mehr im Cache vorliegen. Falls es abbrechbare Intros oder Videosequenzen gibt, werden sie weggeklickt, denn nur die reine Ladezeit ist wichtig. Sofern das Spiel bemerkbar einmalig Shader vorab kompiliert, wird dieser Lauf nicht in die Rechnung einbezogen. Die Zeit der Shader-Erstellung wird separat angegeben.
Dabei ist zu bedenken, dass ComputerBase einen High-End-PC besitzt, der unter anderem mit einem Ryzen 7 9800X3D und einer Seagate FireCuda 530 als PCIe-4.0-fähige NVMe-SSD ausgestattet ist. Entsprechend werden die Ladezeiten auf den meisten Systemen länger ausfallen. Die Werte hier sind nur zur Orientierung gedacht.
Offizielle Steam-Deck-Kompatibilität
Wenn Spiele auf der Plattform Steam erscheinen, laufen sie auch oft auf dem Steam Deck. Zwar hat die Redaktion bei Technik-Tests nicht immer die Möglichkeit, die Performance auf der tragbaren Konsole zu überprüfen, doch gibt Steam bei den Titeln auch stets eine generelle Einordnung der Kompatibilität an. Wie sie ausfällt, findet sich hier im Artikel.
Aktuell hat Valve aber noch keine Einordnung zur Steam-Deck-Kompatibilität für Call of Duty: Black Ops 7 bekanntgegeben.
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MSI MPG Ai1300TS & Ai1600TS: Neue Netzteile sollen Grafikkarten vor Kabelbrand schützen

Berichte über aktuelle High-End-Grafikkarten mit angekokeltem oder verschmorten 12V-2×6-Anschluss, darunter vorrangig Modelle der Serie GeForce RTX 5090, nehmen nicht ab. Zur CES stellt MSI jetzt Netzteile in Aussicht, die das „unsichtbare Problem“ aktiv beheben können sollen: MPG Ai1300TS und MPG Ai1600TS.
Teaser auf MSI MPG Ai1300TS & Ai1600TS
Wie genau das vonstatten gehen soll, darüber informiert der 13 Sekunden kurze Teaser auf X noch nicht, höchstwahrscheinlich aber werden die Netzteile die einzelnen Adern des 12V-2×6-Anschlusses überwachen und die Stromversorgung kappen, wenn definierte Grenzwerte nicht eingehalten werden. MSI spricht von einem „proaktiven, augenblicklichen Schutz“.
Die beiden neuen Netzteile verfügen dem Teaser zufolge über eine USB-Schnittstelle (USB-C), möglicherweise werden Nutzer die Grenzwerte per Software (unter Windows) somit auch anpassen können. Der Schutzmechanismus sollte allerdings auch ohne laufende Software funktionieren, doch auch hierzu fehlen Details.
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LG gram Pro 17 (17Z90UR): Ein neues leichtestes Notebook mit 17 Zoll und GeForce RTX

LGs Notebook-Serie gram definiert sich seit Anbeginn über das extrem niedrige Gewicht. Mit dem LG gram Pro 17 (17Z90UR) wird LG zur CES in der kommenden Woche ein neues Modell präsentieren. Es soll das dann „leichteste 17-Zoll-Notebook mit GeForce RTX“ sein. Wie leicht es ausfallen wird, verrät LG noch nicht.
LG gram Pro 17 (17Z90UR)
Was es bereits zu sehen gibt, ist ein erstes Bild des neuen 17-Zoll-Notebooks „im 16-Zoll-Formfaktor“, dessen LC-Display mit WQXGA (2.560 × 1.600) auflösen wird. Die erwähnte GeForce RTX ist eine GeForce RTX 5050 Laptop GPU (8 GB) – also Nvidias aktuelle Einstiegslösung. Noch keinen Hinweis gibt es auf die verwendete CPU.
Das aktuell leichteste 17-Zoll-Notebook überhaupt kommt ebenfalls von LG. Das im Jahr 2023 vorgestellte gram Pro (17Z90SP) kommt mit Intel-Meteor-Lake-CPU (Core Ultra 100) und GeForce RTX 3050 Laptop GPU (4 GB) auf 1.299 Gramm.
Anders als dieses Modell, das in Deutschland ab 1.390 Euro zu bekommen ist, soll es das neue Modell vorerst allerdings nur in den USA geben.
LG gram Pro 16 (16Z90U) „Dual AI“
Neben dem LG gram Pro 17 wird LG auch einen neuen 16-Zoll-Vertreter der Serie präsentieren, das LG gram Pro 16 (16Z90U). Es kommt mit den „neuesten Intel Core Ultra Prozessoren“, also Intel Panther Lake alias Core Ultra 300. Eine dGPU bietet dieses Modell anscheinend nicht.
Weil es „on-device“ und „cloud-based“ AI beherrscht, bewirbt LG dieses Notebook als „Dual AI“-Endgerät. Dazu in der Lage ist aber eigentlich jedes Endgerät, das lokal AI-Beschleunigen kann, denn AI in der Cloud steht schließlich immer bereit.
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Adata auf der CES 2026: Erstes 128-GB-CUDIMM und eine SSD mit NFC-Technik

Eine ganze Reihe neuer Speicherprodukte stellt Adata auf der CES 2026 vor. Darunter sind externe SSDs und DDR5 für Verbraucher sowie Server-SSDs und RAM für Unternehmen. Das Leitmotiv „AI“ steht bei Adata auch für „Advancing Innovation“.
Externe SSD mit NFC
Noch als „Projekt“ werden zwei externe SSDs vorgestellt. Hinter Project TapSafe verbirgt sich eine externe SSD mit integrierter Near Field Communication (NFC). Die Funktechnik für den Nahbereich kennen viele vom Smartphone, bei dem sie etwa zum kontaktlosen Bezahlen oder die Online-Ausweisfunktion genutzt werden kann. Bei der SSD soll sie wiederum zum Entsperren der verschlüsselten Daten eingesetzt werden.
Diese Idee ist allerdings nicht neu, denn vor einem Jahr hatte Longsys bereits sein NFC Portable Solid-State Drive präsentiert, dessen geschützte Daten erst per NFC-Freigabe mit dem Smartphone oder einer Smartwatch zugänglich werden. Die Longsys-Tochter Lexar hat das Prinzip in der Lexar TouchLock Portable SSD bereits im Markt platziert.
Project BulletX setzt auf USB4 und Recycling
Während die oben genannte Adata-SSD zu 50 Prozent auf Post-Consumer-Rezyklat (PCR) setzt, soll der Anteil bei Project BulletX sogar 85 Prozent betragen. Zusätzlich werde auf 50 Prozent aufbereitetes Aluminium gesetzt. In dem Gehäuse steckt USB4-Technik mit der die externe SSD Daten mit bis zu 4.000 MB/s übertragen können soll. USB4 war auch letztes Jahr ein Thema bei Adata als auf der CES 2025 die SE940 SSD vorgestellt wurde. Da hier aber zunächst von einem Projekt die Rede ist, dürfte der Marktstart noch etwas auf sich warten lassen. Selbst die SE 940 ist noch nicht im hiesigen Handel angekommen, stattdessen gibt es weiterhin die SE 920 zu kaufen, die aber auch schon auf USB4 setzt.
ComputerBase hat schon eine Reihe USB4-SSDs getestet. Diese erreichen zwar nur in Benchmarks die versprochenen Transferraten, heben externe USB-SSDs aber wirklich auf ein neues Leistungs-Level.
128 GB DDR5 CUDIMM für Verbraucher
CUDIMM alias Clocked UDIMM ist ein neuer Standard für Arbeitsspeicher, der für höhere Taktraten ab Werk sorgt – mehr dazu in diesem Artikel. Zur CES bringt Adata den nach eigenen Angaben branchenweit ersten 4-Rank DDR5 CUDIMM mit bis zu 128 GB pro Modul mit. Dieser habe die ersten Tests auf einer Z890-Plattform von Intel erfolgreich absolviert. Angesichts der extrem gestiegenen RAM-Preise ist dies allerdings in mehrerer Hinsicht ein reines Prestige-Produkt, das sich kaum jemand leisten können will.
Adata will aber auch CUDIMMs und CSODIMMs mit 64 GB und 7.200 MT/s zeigen sowie den XPG NOVAKEY RGB DDR5 präsentieren, für den es schon im Vorfeld den CES 2026 Innovation Award gegeben hat. Letzterer arbeitet mit 8.000 MT/s, liefert bis zu 32 GB pro Modul und besteht zu großen Teilen aus aufbereitetem Kunststoff und Aluminium.
Serverprodukte
Auch für Adata ist das Enterprise-Segment mit Speicherprodukten für Rechenzentren inzwischen ein wichtiges zweites Standbein geworden. Unter der dafür geschaffenen Marke Trusta (TRUSTA in der Unternehmensschreibweise) werden zur CES 2026 SSDs und Speicherriegel gezeigt.
Davon sind aber nicht alle wirklich neu, denn zum Beispiel die PCIe-5.0-SSD T7P5 mit bis zu 13.500 MB/s war schon zur Computex 2025 mit dem Start der Marke ein Thema.
Außerdem wird die für Edge-Lösungen bestimmte PCIe-4.0-SSD IU2P41BP mit bis zu 8 TB ausgestellt. DDR5 ECC CU-DIMM und CSO-DIMM der Marke Adata Industrial sowie DDR5 R-DIMM der Marke Trusta stehen ebenfalls auf dem Programm.
Mehr als nur Speicher
Inzwischen sehr breit hat sich Adata aufgestellt und bietet längst auch abseits der Speichermedien Produkte an. Darunter sind Gehäuse wie das neue Invader X Elite, das stolze 410 mm Platz für überlange Grafikkarten bietet und Mainboards mit rückseitigen Anschlüssen unterstützt. Doch dieses wurde wie zum Beispiel auch das SFX-Netzteil Pymcore Platinum 1000 W bereits auf der Computex 2025 gezeigt.
Auch Kühler und sogar Gaming-Stühle wird Adata auf der CES 2026 zeigen. Wer nicht vor Ort ist, kann einen Blick auf die Event-Seite des Herstellers werfen.
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