Community-Benchmark: Wie läuft Anno 117: Pax Romana auf deinem System?
Alle Straßen führen zum Community-Benchmark! Anno 117: Pax Romana ist erschienen und bringt einen integrierten Benchmark-Modus mit. Weil die Aufbau-Serie aus Mainz im deutschsprachigen Raum außerordentlich beliebt ist, liegt das gemeinsame Sammeln von Benchmarks mit unterschiedlichsten CPUs und GPUs auf der Hand.
Anno 117 setzt für die alteingesessene Aufbauspiel-Reihe aus Rheinland-Pfalz zumindest grafisch schon direkt zum Release neue Maßstäbe. Die Entwickler von Ubisoft Mainz hüllen die Blütezeit des Römischen Reichs nicht nur optisch in eine tolle Grafik, denn neben der schicken Raytracing-Implementierung machen auch die vorbildlich glatten Frametimes und diesmal deutlich niedrigeren Anforderungen an die CPU richtig Spaß. Die Redaktion hat sich die Grafikqualität, die gebotenen Upsampling-Modi von Nvidia, AMD und XeSS sowie die Grafik-Presets und die Auswirkungen der Raytracing-Einstellungen bereits im Detail angesehen.
Außerdem gibt es CPU-Benchmarks und einen Wertungsüberblick. Fragen zur Technik des Spiels werden damit umfangreich beantwortet, allerdings immer aus der Perspektive eines Ryzen 7 9800X3D mit variabler Grafikkarte oder aber der GeForce RTX 5090 in Kombination mit unterschiedlichen Prozessoren. Wie sieht es aber aus, wenn ganz andere Komponenten aufeinander treffen, vielleicht nur 16 GB RAM verbaut sind oder aber Anno 117 beispielsweise auf dem Steam Deck gespielt wird? Gemeinsam kann die Community auf ComputerBase Benchmarks zu den unterschiedlichsten Systemen sammeln, die redaktionelle Tests in diesem Umfang niemals abdecken könnten.
Selbstverständlich erwartet die Redaktion aber von keinem Leser, Anno 117: Pax Romana einzig und allein für den Community-Benchmark zu erwerben, weswegen sich das Format in erster Linie an Spieler richtet, die das Römer-Aufbauspiel ohnehin bereits spielen oder zeitnah kaufen wollen.
Was wird getestet?
Für die Grafikkarten-Tests hat sich die Redaktion wie üblich manuell eine Benchmark-Sequenz zurechtgelegt, die einerseits repräsentativ für das allgemeine Spielgefühl ist, andererseits aber CPU und GPU gleichermaßen ordentlich fordert. Um das Hantieren mit Savegame-Dateien und damit einhergehende Komplikationen – wie etwa unbeabsichtigt freigeschaltete Erfolge – zu umgehen, wird für den Community-Benchmark allerdings auf den dankenswerterweise implementierten Benchmark-Modus im Spiel zurückgegriffen. Die Ergebnisse sind folglich nicht direkt mit denen aus dem Test der Redaktion vergleichbar, aber nichtsdestoweniger belastbar und insbesondere viel komfortabler zu ermitteln.
Das sind die Settings
Bei den Benchmark-Profilen gibt die Redaktion wie üblich vier Auflösungen vor. Dabei werden WQHD (2.560 × 1.440), UWQHD (3.840 × 2.160) und UHD (3.840 × 2.160) mit maximalen Grafikeinstellungen getestet, wohingegen Full HD (1.920 × 1.080) erneut als Low-End-Fallback mit niedrigeren Einstellungen und ohne Raytracing dient.
Die vier Testreihen für den Community-Benchmark
In jedem Fall kommt Upsampling im Quality-Profil zum Einsatz, das heißt mit einem Upscaling-Faktor von 1,5 respektive 66,6 Prozent. Die unterschiedlichen Techniken der drei Hersteller werden sind Spiel allerdings inkonsistent benannt, weswegen Teilnehmer hier besonders aufmerksam sein sollten. Zu wählen sind DLSS „Max. Qualität“, FSR „Qualität“ oder XeSS „Ultra-Qualität plus“. Bei GeForce-Grafikkarten sollte das bessere Transformer-Modell genutzt werden. In der Praxis bevorteilen die Benchmark-Ergebnisse damit zwar eine schlechtere Bildqualität mit dem schnelleren FSR 3.1, das sei diesmal der Einfachheit halber aber ignoriert.
Die Anzeige-Einstellungen für die Benchmarks
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Die Grafikeinstellungen für die Benchmarks in WQHD, UWQHD und UHDDie Grafikeinstellungen für die Fallback-Benchmarks in Full HDDie Grafikeinstellungen für die Fallback-Benchmarks in Full HD: Raytracing aus!
Teilnehmer am Community-Benchmark sollten zudem darauf achten, Anno 117 im Vollbild-Modus wiederzugeben, V-Sync auszuschalten und auch die FPS nicht zu limitieren – weder im Spiel, noch per Treiber.
Sonstige Vorbereitungen
Apropos: Für den Benchmark sollte auf aktuelle Grafiktreiber zurückgegriffen werden. Alle drei Hersteller haben explizit für Anno 117 optimierte Versionen veröffentlicht und die Redaktion rät zwecks Vergleichbarkeit auch zu eben jenen Treibern:
AMD Radeon: Adrenalin 25.11.1
Nvidia GeForce: GeForce 581.80
Intel Arc: 8250
Benchmark-Modus und Ergebnisansicht
Der integrierte Benchmark-Modus lässt sich im Optionsmenü aus den Reitern Anzeige und Grafik heraus öffnen, die entsprechende Schaltfläche ist oben links. Anschließendd muss ein Benchmark-Durchlauf manuell angestoßen werden.
Die drei relevanten Werte in der Ergebnis-Ansicht des Benchmarks
Nach einer recht langen Wartezeit werden die Ergebnisse in Form von Punkten und FPS, im Deutschen etwas hölzern als „BPS“ übersetzt, ausgegeben. Relevant sind nachfolgend die durchschnittlichen BPS, die Prozessor-Punktzahl und die Render-Punktzahl.
Der Ablauf in aller Kürze
Anno 117: Pax Romana installieren.
Den Grafiktreiber aktualisieren und den PC neu starten.
In den Anzeige-Einstellungen die gewünschte Auflösung und Vollbild auswählen.
In den Grafikeinstellungen die jeweilige Voreinstellung wählen und das Upsampling-Profil prüfen.
Für Full-HD-Benchmarks Raytracing ausschalten.
VSync und FPS-Limiter deaktivieren.
Den Benchmark starten.
Benchmark-Ergebnisse einreichen
Die ermittelten Messwerte müssen auch für diesen Lesertest über das nachfolgende Formular eingesendet werden. Wird das Formular abgeschickt, entwirft das CMS automatisch einen Beitrag im Kommentar-Thread dieses Artikels. Teilnehmer können hier weitere Informationen ergänzen, allerdings zwingend außerhalb des vorformatierten Bereichs – der wird nämlich automatisch vom CMS ausgewertet. Erst wenn der Beitrag gespeichert wird, sind die Werte für ComputerBase sichtbar. Die Angaben sind so vorzunehmen, wie es die nachfolgende Liste und die bereits verfügbaren Benchmarks vormachen – das erhöht die Übersichtlichkeit enorm.
RTX 5070 Ti S, 7800X3D
RX 9070 XT (UV/OC), 265K
Arc B580 (150W), 14700K (UV)
Bei GPU und CPU kann angegeben werden, ob der Chip übertaktet (OC) oder die Spannung reduziert (UV) wurde. Bei GPUs ist auch zu nennen, falls es sich um einen mobilen Chip handelt (Max Q = MQ, Mobile = M, optimalerweise unter Angabe der TGP) oder die Leistungsaufnahme reduziert wurde. Der Unterschied zwischen Referenz- und Custom-Design wird in diesem Fall nicht gemacht. Auch Angaben zum Arbeitsspeicher sind nicht nötig und werden nicht berücksichtigt.
Das Formular muss nicht vollständig ausgefüllt werden, auch ausgewählte Ergebnisse können gemeldet werden. Weitere Messwerte können durch ein erneutes Absenden des Formulars später noch hinzugefügt werden.
Testergebnisse aus der Community werden, sofern die Formatierung des automatisch generierten Teils des Forum-Beitrags nicht kompromittiert wurde, schrittweise von der Redaktion geprüft und anschließend in die Benchmark-Diagramme übernommen. Der orange Eintrag in den Diagrammen verlinkt auf das jeweilige Foren-Posting. Ist keine Verlinkung gegeben, handelt es sich um ein Ergebnis der Redaktion.
Benchmarks in WQHD (16:9)
Benchmarks in UWQHD (21:9)
Benchmarks in UHD(16:9)
Fallback: Benchmarks in FHD (16:9)
Schon im Vorfeld will sich die gesamte Redaktion bei allen Teilnehmern an dieser Aktion herzlich bedanken. Happy Benchmarking!
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Ihr sagt Eurem Smart Home, wie Ihr Euch fühlen wollt, und die perfekte Lichtstimmung erscheint wie von Geisterhand. Genau das verspricht die neueste Steuerungsmöglichkeit bei Philips Hue im aktuellen Update.
Viele Hue-Fans haben monatelang darauf gewartet. Die smarte Lichtsteuerung per natürlicher Sprache verstehen und umsetzen zu können, ohne sich durch Menüs zu klicken oder Szenen mühselig selbst zu bauen.
Neue Steuerungsmöglichkeit für Hue-Geräte
Mit der Version 5.60.1 der Hue-App erscheint unten rechts auf der Startseite ein neues Icon. Direkt dort, wo früher die Suche war. Dahinter verbirgt sich der Hue-AI-Assistent, der Lichtstimmungen, Szenen und Automatisierungen auf Zuruf oder per Texteingabe erstellt. So könnt Ihr etwa ein warmes Licht einstellen oder für eine produktive Arbeitsbeleuchtung sorgen.
Änderung für Hue-Nutzer Bildquelle: nextpit / Thomas Kern
Der KI-Assistent kann echte Automatisierungen erstellen, komplexe Szenen vorschlagen und sogar auf Eure Stimmung eingehen. Und genau das liefert der AI-Assistent jetzt in Deutsch, Spanisch und Niederländisch. Wer also bisher an der Sprachbarriere gescheitert ist, kann jetzt endlich loslegen.
Was den Assistenten besonders macht: Er versteht nicht nur simple Kommandos. Ihr könnt ihm komplexe Verhaltensweisen beschreiben, etwa „Schalte jeden Abend um 20:30 Uhr das Licht im Wohnzimmer auf warm und dimm es um 50 % herunter“. Die KI-Hilfe setzt das in eine Automation um, die Ihr vor der Aktivierung noch feinjustieren könnt.
Was Ihr jetzt benötigt und was noch kommt
Die neue Funktion ist direkt nach dem Update verfügbar, sofern Ihr die aktuelle Hue-App installiert habt und ggf. auch Eure Hue Bridge (Pro) auf den neuesten Stand bringt. Danach könnt Ihr den Assistenten sofort nutzen, per Tippen oder Spracheingabe. Solltet Ihr den KI-Assistenten nicht nutzen wollen, lässt er sich über die Drei-Punkte-Menüoption problemlos wieder deaktivieren.
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Neues Update: Was sich für alle Philips-Hue-Nutzer ändert
Berichten zufolge bereitet Apple mit der Vorstellung eines neuen iPhones im Februar eine überraschende Ankündigung vor. Ausgestattet mit einem Flaggschiff-Prozessor und einer schnelleren Ladefunktion könnte dieses so genannte Budget-iPhone eine beliebte Wahl werden. Hier ist, was wir wissen.
Es scheint, dass die großen Android-Marken nicht die einzigen sind, die für den Februar Überraschungen planen. Apple bereitet sich Berichten zufolge darauf vor, das iPhone 17e, den direkten Nachfolger des letztjährigen iPhone 16e (Test), noch in diesem Monat auf den Markt zu bringen. Trotz seiner Positionierung als erschwinglichere Option soll dieses Einsteiger-iPhone Gerüchten zufolge mehrere bedeutende Upgrades enthalten.
Apples überraschende Gerätevorstellung im Februar
Eine von der deutschen Macwelt zitierte Quelle behauptet, dass Apple das iPhone 17e am 19. Februar offiziell ankündigen wird. Dieser Termin liegt genau ein Jahr nach dem Debüt des iPhone 16e. Während die Ankündigung in weniger als zwei Wochen erwartet wird, werden die tatsächliche Auslieferung und die Verfügbarkeit im Handel wahrscheinlich ein oder zwei Wochen später erfolgen.
Berichten zufolge wird Apple das Gerät über eine Pressemitteilung vorstellen und nicht auf einer eigenen Keynote. Diese Vorgehensweise ist typisch für Apples Aktualisierungen in der Mitte des Zyklus, im Gegensatz zu den Flaggschiff-iPhones und Apple Watches, die monatelang vor der großen Enthüllung angeteasert werden. Diese Strategie würde die Einführung des iPhone 16e perfekt widerspiegeln.
Was vom iPhone 17e zu erwarten ist
Neben dem Zeitplan für die Markteinführung sind auch einige wichtige Spezifikationen für das neue Modell durchgesickert. Wenn sich diese Gerüchte bewahrheiten, wird das iPhone 17e ein bedeutendes, wenn auch schrittweises Upgrade gegenüber seinem Vorgänger darstellen.
Äußerlich bleibt das Design weitgehend unverändert, mit einem kompakten Slab-Formfaktor und einem 6,1-Zoll-OLED-Display. Möglicherweise erhöht Apple jedoch die Spitzenhelligkeit des Panels, um die Sichtbarkeit im Freien zu verbessern. Entgegen früheren Spekulationen, dass das Gerät die Designsprache des iPhone 15 übernehmen würde, wird die traditionelle Notch voraussichtlich beibehalten.
Das iPhone 16e hat ein elegantes OLED-Display mit hervorragender Farbwiedergabe. Leider ist die Bildwiederholfrequenz auf 60 Hz begrenzt. Bildquelle: nextpit
Die größten Änderungen finden sich unter der Haube. Der neue A19-Chipsatz wird die interne Architektur anführen und einen deutlichen Sprung in der Verarbeitungsleistung und den KI-Fähigkeiten gegenüber dem vorherigen A18 bieten. Außerdem wird erwartet, dass das Gerät erstmals Apples neue Generation des hauseigenen C1X-Modems für verbesserte Konnektivität enthält.
Eine weitere wichtige Neuerung betrifft das Ladesystem. Das iPhone 17e wird Gerüchten zufolge ein MagSafe-Profil besitzen, das mit dem Standard iPhone 17 identisch ist. Dieses Upgrade würde schnellere kabellose Ladegeschwindigkeiten von bis zu 25 W ermöglichen, eine massive Steigerung gegenüber dem 7,5-W-Limit des iPhone 16e.
Es wird erwartet, dass die Kamera-Hardware konsistent bleibt, wahrscheinlich mit dem gleichen 48MP-Hauptsensor auf der Rückseite. Es wäre jedoch nicht überraschend, wenn Apple neue Funktionen für die computergestützte Fotografie und eine verbesserte Bildverarbeitung einführt, um das Gesamtergebnis zu verbessern.
Welche anderen Funktionen oder Verbesserungen erhofft ihr euch für das kommende iPhone 17e? Verratet uns eure Gedanken in den Kommentaren.
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Galaxy S26: Samsung schockiert Fans mit unerwartet kleinem Lineup
Handheld-Spielkonsolen: Habt ihr eine Switch 2 und was spielt ihr auf Handhelds?
Die Switch ist seit kurzem mit 155 Millionen Einheiten Nintendos meistverkaufte Konsole, die Vorstellung der Switch 2 inzwischen ein Jahr her. Habt ihr seitdem eine gekauft? Und was ist mit dem ROG Xbox Ally (X)? Diese Woche geht es in der Sonntagsfrage um Handheld-Konsolen – und eure Nutzung eben jener.
Handheld-Konsolen: Spielen unterwegs seit 1989
Ein jeder Spieler kennt ihn, ob jung oder alt: Den Game Boy als Symbol und Inbegriff der tragbaren Spielkonsole. Im Jahr 1989 war er nach dem Microvision, Game & Watch und dem Epoch Game Pocket Computer zwar nicht der erste Handheld aller Zeiten, aber der, der sich als erster flächendeckend durchsetzen konnte. Es folgten diverse Iterationen bis zum Nintendo DS im Jahr 2004, gegen den Sony die PlayStation Portable antreten ließ. Mit Nintendo 3DS und PlayStation Vita ging das Duell in die zweite Runde, der Sieger stand aber eigentlich bereits fest. Daraufhin gehört der Markt für Handheld-Konsolen in Zeiten spieletauglicher Smartphones viele Jahre lang quasi ganz allein Nintendo, die Switch war der nächste große Erfolg.
Dank Valve kam jedoch wieder Bewegung in das Segment: Als Handheld-Konsole mit x86-Architektur und Tauglichkeit für gängige Desktop-Betriebssysteme stellt das Steam Deck seit Februar 2022 einen ganz anderen Ansatz dar wie Nintendos geschlossenes Switch-Ökosystem. Und dieses Modell geht auf: Der tragbare Gaming-PC für die Hände erfreut sich großer Beliebtheit, die schließlich OLED-Varianten des Steam Decks und erst letzten Herbst mit dem ROG Xbox Ally (X) (Test) einen Xbox-Gegenspieler brachte. Aber spielen eingesessene PC-Veteranen mit Präferenz für Maus und Tastatur, wie es die meisten ComputerBase-Community sind, tatsächlich auf Handheld-Konsolen?
Die Handheld-Vorlieben der Community
Das soll direkt die erste Frage der heutigen Sonntagsfrage herausfinden, die damit in Tradition der letzten Hanhdeld-Umfrage im Januar 2025 steht. Habt ihr in den letzten Wochen und Monaten auf einer Handheld-Konsole gespielt? Und wenn ja, auf welcher?
Spielst du aktuell auf einer Handheld-Konsole?
Ja, Nintendo Switch (inkl. Lite, OLED & Switch 2)
Historie: 38,3 % ➚ 40,0 %
Ja, Steam Deck (inkl. OLED)
Historie: 19,7 % ➘ 18,0 %
Ja, ROG Xbox Ally (X)
Ja, ein anderer Steam-Deck-Konkurrent von bspw. MSI, Lenovo oder Ayaneo
Historie: 4,9 % ➘ 3,2 %
Ja, PlayStation Vita
Historie: 2,2 % ➚ 3,4 %
Ja, Nintendo (3)DS (alle Varianten)
Historie: 6,9 % ➚ 10,1 %
Ja, eine ganz andere
Historie: 7,5 %
Nein
Historie: 44,5 % ➘ 43,4 %
Selbstredend erheben die gegebenen Antwortmöglichkeiten keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Wer auf einem Handheld gespielt hat, der nicht gelistet ist, kann das Geräte gerne in den Kommentaren nennen.
Der Platzhirsch: Nintendo Switch
Mit bereits über 155 Millionen verkauften Einheiten stellt Nintendo den Platzhirsch aller Handheld-Spielkonsolen: Switch, Switch Lite, Switch OLED und Switch 2 (Test) haben sich kombiniert häufiger verkauft als alle anderen Spielkonsolen außer der PlayStation 2. Besitzt auch ihr eine Switch? Und falls ja, welche?
Falls du eine Nintendo Switch besitzt, welche?
Nintendo Switch
Historie: 73,2 % ➘ 71,0 %
Nintendo Switch Lite
Historie: 6,6 % ➚ 8,3 %
Nintendo Switch OLED
Historie: 28,0 % ➚ 30,4 %
Nintendo Switch 2
Nintendo verfolgt mit der Switch seit jeher das Konzept, Spielern den nahtlosen Wechsel von stationärem Spielen am Fernseher zum mobilen Spielen unterwegs zu bieten. Aber wie genau teilt sich eure persönliche Nutzung auf diese beiden Szenarien auf; spielt ihr mehr mobil im Handheld-Modus oder stationär am Fernseher?
Wie nutzt du deine Nintendo Switch (2)?
(Nahezu) ausschließlich mobil als Handheld
Historie: 12,1 %
Überwiegend mobil als Handheld, aber regelmäßig auch stationär am TV/Monitor
Historie: 14,7 %
In gleichem Maße mobil und stationär
Historie: 14,1 %
Überwiegend stationär am TV/Monitor, aber regelmäßig auch mobil als Handheld
Historie: 24,5 %
(Nahezu) ausschließlich stationär am TV/Monitor
Historie: 34,7 %
Handheld-Konsole neu gedacht: Die Steam-Deck-Revolution
Für PC-Spieler potenziell interessanter, weil viele bekannte Windows-Spiele dort laufen, ist Valves Steam Deck. Falls ihr ein Modell gekauft habt, welches ist es?
Falls du ein Steam Deck besitzt, welches?
Steam Deck LCD 64 GB
Historie: 26,7 % ➘ 19,9 %
Steam Deck LCD 256 GB
Historie: 19,3 % ➘ 13,4 %
Steam Deck LCD 512 GB
Historie: 42,0 % ➘ 33,8 %
Steam Deck OLED 512 GB
Historie: 10,0 % ➚ 19,8 %
Steam Deck OLED 1 TB
Historie: 9,2 % ➚ 17,0 %
Was spielt ihr wie oft am Handheld?
Die Frage, was auf der Handheld-Konsole gespielt wird, hängt wahrscheinlich eng damit zusammen, um welche Plattform konkret es sich handelt. Nichtsdestoweniger sei in die breite Runde gefragt, ob sich die Spiele von jenen unterscheiden, die am Gaming-PC gespielt werden. Denn für die nächsten und letzten beiden Umfragen wird an dieser Stelle unterstellt, dass auch am PC gespielt wird, was auf rund 94 Prozent der Community-Mitglieder zutrifft.
Welche Spiele spielst du an der Handheld-Konsole?
Überwiegend Spiele, die ich am PC nicht spielen kann oder will.
Sowohl Spiele, die ich auf dem PC nicht spielen kann oder will als auch Games, die ich gerne auf beiden Plattformen spiele.
Im Grunde genommen die gleichen Spiele, die ich auch am PC spiele.
Gerne könnt ihr in den Kommentaren berichten, welche Spiele genau ihr am Handheld spielt – und wieso ihr euch, falls vorhanden, gegen die PC-Version entschieden habt. In diesem Kontext bietet sich auch die Frage an, wie viel Zeit am Handheld gespielt wird, bezugnehmend auf die Spielzeit am Gaming-PC.
Wie häufig spielst du auf deiner Handheld-Spielkonsole?
Häufiger als auf meinen Gaming-PC oder Gaming-Notebook.
In etwa so viel wie auf meinem Gaming-PC oder Gaming-Notebook.
Seltener als auf meinem Gaming-PC oder Gaming-Notebook.
Wirklich nur sehr selten, zu besonderen Anlässen.
Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht
Die Redaktion freut sich wie immer über fundierte und ausführliche Begründungen zu euren Entscheidungen in den Kommentaren zur aktuellen Sonntagsfrage. Wenn ihr persönlich ganz andere Ansichten vertretet, die von den bei den Umfragen im Artikel gegebenen Antwortmöglichkeiten nicht abgedeckt werden, könnt ihr davon ebenfalls im Forum berichten. Auch Ideen und Anregungen zu inhaltlichen Ergänzungen der laufenden oder zukünftigen Umfragen sind gerne gesehen.
Leser, die sich noch nicht an den vergangenen Sonntagsfragen beteiligt haben, können dies gerne nachholen, denn die Umfragen laufen stets über eine Dauer von 30 Tagen. Voraussetzung zur Teilnahme ist lediglich ein kostenloser ComputerBase-Account. Insbesondere zu den letzten Sonntagsfragen sind im Forum häufig nach wie vor spannende Diskussionen im Gange.
Die letzten zehn Sonntagsfragen in der Übersicht
Motivation und Datennutzung
Die im Rahmen der Sonntagsfragen erhobenen Daten dienen einzig und allein dazu, die Stimmung innerhalb der Community und die Hardware- sowie Software-Präferenzen der Leser und deren Entwicklung besser sichtbar zu machen. Einen finanziellen oder werblichen Hintergrund gibt es dabei nicht und auch eine Auswertung zu Zwecken der Marktforschung oder eine Übermittlung der Daten an Dritte finden nicht statt.