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D-Ticket-App endlich mit Apple-Wallet-Support – wenn man weiß wo


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Frohe Kunde zum neuen Jahr: Ohne die Nutzerschaft in den Release Notes ihrer App zu informieren, hat der Verkehrssoftwarespezialist HanseCom eine Unterstützung für die Apple Wallet auf dem iPhone in seine D-Ticket-App implementiert. Der Wunsch, diese einzubauen, besteht bereits seit gut drei Jahren. Technische Gründe, warum es so lange nicht klappte, konnte die Firma nicht mitteilen. „Bald bequem in Apple Wallet aufbewahren“ hatte der Entwickler schon im Frühjahr 2023 angekündigt.

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Nun ist der Wallet-Support aber da – wie lange er schon umgesetzt ist, ließ sich zunächst nicht prüfen. Es ist allerdings denkbar, dass es bereits im Herbst geschah, da die Funktion leicht übersehen werden kann. So taucht der Apple-Wallet-Support nur an zwei Stellen für Nutzer direkt sichtbar auf: Wenn man ein frisches Deutschlandticket löst (dann erfolgt eine direkte Information) sowie in den E-Mail-Rechnungen, wo sich ein Link zum Anlegen der Karte befindet (auch für Google Wallet). Da letztere nicht bei allen Nutzern auf dem Handy, sondern auf Mac oder PC landen, ist dieser leicht zu übersehen beziehungsweise nur mit Mühen aufs Handy übertragbar.

Laut D-Ticket-App-FAQ gibt es aber noch einen anderen Weg: Man muss sich tief ins Einstellungsmenü in den Bereich „Meine Verträge“ begeben und dort dann suchen (siehe Screenshot). Wo man hingegen nicht fündig wird, ist beim Ticket selbst – dort taucht nur der QR-Code auf, jedoch kein Link zum Hinterlegen in der Wallet. Diese Bedienentscheidung dürfte dazu geführt haben, dass viele User das neue Feature noch nicht mitbekommen haben.

Leider unterstützt die D-Ticket-App bei der Wallet-Nutzung nicht alle Verkehrsbetriebe – wobei für den Kunden letztlich egal ist, welchen man wählt, denn das Ticket gilt ja deutschlandweit. „Du kannst die Wallet-Funktion derzeit nutzen, wenn du bei einem der folgenden Verkehrsunternehmen registriert bist: Bahnen der Stadt Mohnheim (BSM), Duisburger Verkehrsgesellschaft (DVG), Hagener Straßenbahn (HST), moBiel, Mecklenburg-Vorpommersche-Verkehrsgesellschaft (MVVG), Neubrandenburger Stadtwerke (neu.sw), NEW mobil Mönchengladbach, Ruhrbahn Mülheim, Ruhrbahn Essen, Stadtbus Dormagen (SDG), Städtische Nahverkehrsgesellschaft (SNG) Suhl/Zella-Mehlis, Stadtwerke Neuss, Stadtwerke Solingen, Verkehrsverbund Berlin Brandenburg (VBB), VGV Velbert, Verkehrsgesellschaft Ludwigslust-Parchim (VLP), Verkehrsverbund Vogtland (VVV), Verkehrsunternehmen Wartburgmobil (VUW), Wuppertaler Stadtwerke (WSW), ZVON Oberlausitz-Niederschlesien“, heißt es. Verwirrenderweise klappte es beim Kurztest in der Mac & i-Redaktion aber auch mit der OVG Oberhavel Verkehrsgesellschaft mbH.



Nett: Das Wallet-Ticket aktualisiert sich nach der Hinterlegung brav autonom. „Wenn du das Ticket einmal in die Wallet geladen hast, aktualisiert es sich automatisch, solange dein Abonnement aktiv ist.“ Die D-Ticket-App ist nützlich, wenn man schnell ein Deutschlandticket benötigt: Sie erlaubt die Verwendung von Kreditkarten und Paypal-Zugängen und verkauft das aktuelle Ticket auch im aktuellen Monat – man wird also nicht zum Vorverkauf gezwungen.

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(bsc)



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Künstliche Intelligenz

iX-Workshop: Produktiver programmieren mit GitHub Copilot, Claude Code & Co.


KI-Modelle erzeugen auf Grundlage natürlicher Sprache eigenständig Programmcode und beschleunigen so die Softwareentwicklung. Auch bei der Fehlersuche und Code-Analyse unterstützen KI-Assistenten und sind inzwischen fester Bestandteil zahlreicher Entwicklungsumgebungen. Sie interagieren mit externen Tools und bieten zunehmend eine agentische Arbeitsweise, die über bloßes Autocomplete hinausgeht.

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In dem Workshop Produktiver programmieren mit KI – GitHub Copilot & Alternativen ausprobieren und für eigene Projekte bewerten erhalten Sie einen Einblick in gängige KI-Programmierassistenten. Am Beispiel von GitHub Copilot trainieren Sie unter Anleitung des Trainers selbstständig den Umgang mit derartigen Tools und üben Prompting-Techniken, um die Qualität der Code-Vorschläge und -Änderungen gezielt zu beeinflussen.

Danach überführen Sie mit Spec-Driven Development kurze Markdown-Spezifikationen in fertigen Programmcode und planen mehrstufige Aufgaben mit Agentic Coding. Zudem grenzen Sie beide Arbeitsweisen von Vibe Coding ab. Abschließend erfahren Sie, wie das Model Context Protocol die Sprachmodelle an die KI-Assistenten anbindet und sich mit Retrieval Augmented Generation eigene Daten integrieren lassen.

An einem ganzen Tag Live-Coding lernen Sie, wie Sie GitHub Copilot produktiv einsetzen können – vom ersten Setup bis hin zur produktiven Arbeit. Mit KI-Assistenz entwickeln Sie Schritt für Schritt eine lauffähige Anwendung. Ebenfalls bietet der Workshop einen Einblick in die Architektur, Funktionen und Preismodelle von Alternativen wie Cursor, Claude Code oder Kilocode. Somit erhalten Sie das Know-how, um zu entscheiden, welcher KI-Assistent zu den Anforderungen Ihrer Projekte passt.

März
09.03. – 10.03.2026
Online-Workshop, 09:00 – 17:00 Uhr
10 % Frühbucher-Rabatt bis zum 09. Feb. 2026
Mai
18.05. – 19.05.2026
Online-Workshop, 09:00 – 17:00 Uhr
10 % Frühbucher-Rabatt bis zum 16. Dez. 2026
Juli
28.07. – 29.07.2026
Online-Workshop, 09:00 – 17:00 Uhr
10 % Frühbucher-Rabatt bis zum 30. Jun. 2026
November
02.11. – 03.11.2026
Online-Workshop, 09:00 – 17:00 Uhr
10 % Frühbucher-Rabatt bis zum 05. Okt. 2026
Dezember
15.12. – 16.12.2026
Online-Workshop, 09:00 – 17:00 Uhr
10 % Frühbucher-Rabatt bis zum 17. Nov. 2026

Dieser praxisnahe Workshop ist auf Softwareentwickler zugeschnitten, die KI-Assistenten ausprobieren oder den Funktionsumfang bereits genutzter Tools noch stärker ausreizen möchten. Ebenfalls richet er sich an technische Führungskräfte, die den Einsatz von KI-gestützter Programmierung planen und verschiedene Anwendungen fundiert evaluieren wollen.

Ihr Trainer Rainer Stropek ist Experte für Softwareentwicklung, Softwarearchitektur und Cloud Computing. Mit seinem Team hat er die preisgekrönte SaaS-Zeiterfassung „time cockpit“ entwickelt.

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Upgrade für Ihre IT-Skills - Von Experte zu Experte

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(ilk)



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Nebel, Mond, Winterlicht: Die Bilder der Woche 1


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Auch diese Woche zeigt die Bildauswahl, wie stark die Fotografie mit Licht und Stimmung arbeitet. Nebel, Dämmerung und Nacht schaffen reduzierte Räume, in denen Formen, Linien und Kontraste besonders gut zur Geltung kommen. Viele der Motive leben von Ruhe und Konzentration. Der Blick wird gezielt geführt, Ablenkung bleibt außen vor. So entstehen Bilder, die die Zeit anhalten und Raum für eigene Gedanken lassen.

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Thematisch bewegen sich unsere Bilder der Woche zwischen Landschaft, Architektur und stillen Naturdetails. Warme Lichtpunkte treffen auf kühle Farben, klare Silhouetten auf weiche Übergänge. Mehrfach spielen Spiegelungen, Wiederholungen und einfache Bildordnungen eine zentrale Rolle. Die Aufnahmen zeigen, wie Technik und Gestaltung zusammenwirken, um aus Alltäglichem poetische Bildgeschichten zu formen.



Tiger & Turtle im Nebel

(Bild: Cathos)

Die Skulptur „Tiger & Turtle“ sieht aus wie eine Achterbahn, doch hier laufen Menschen eine Stahltreppe hinauf. Die geschwungenen Schleifen erzeugen starke Linien, die diagonal durch das Bild führen. Durch den dichten Nebel verschwinden Himmel und Hintergrund, sodass die Silhouetten der Treppe und der Spaziergänger besonders gut zur Geltung kommen. Die sich wiederholenden Schleifen und die Perspektive lassen das Bild wie eine abstrakte Komposition erscheinen, die Bewegung und Ruhe zugleich zeigt.



Daheim am Ammersee

(Bild: ek3108)

Auf Stelzen steht ein hölzernes Bootshaus im ruhigen Wasser des Ammersees. Aus den Fenstern leuchtet warmes Licht. Der Himmel zeigt die sanften Blau- und Rosatöne der Dämmerung. Das Haus spiegelt sich im glatten See wider. Am Horizont zeichnen sich Berge ab. Die Komposition wirkt ausgewogen und ruhig. Das Bootshaus sitzt links im Bild und gibt dem Blick nach rechts Raum. Horizont und Spiegelung teilen das Bild klar. Die langen Linien des Stegs führen ins Bild hinein. Die ruhige Wasserfläche verstärkt die Symmetrie. Das Bild vermittelt Nähe und Geborgenheit. Das Licht im Inneren trifft auf die Weite der Landschaft.

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Die Fotografin Elisabeth Krimmer erklärt zu ihrem Foto: „Das Bild ‚Daheim am Ammersee‘ entstand zu Coronazeiten an einem kalten Februarabend. Das Besondere ist für mich die Spiegelung des letzten Lichts in den Fenstern der Hütte, dadurch entsteht ein schöner Warm-Kalt-Kontrast.“



Physalis eisgekühlt

(Bild: uschi1956)

An einem dünnen Stiel hängt eine einzelne Physalis. Ihre feine Hülle ist mit Reif überzogen. Eiskristalle glitzern auf ihrer Oberfläche. Das warme Orange der Frucht leuchtet vor einem weichen, grünen Hintergrund. Die Bildgestaltung ist reduziert. Das Motiv steht klar im Fokus. Der Hintergrund bleibt unscharf und ruhig. Durch die geringe Tiefenschärfe wird die Physalis deutlich vom Umfeld getrennt. Der gebogene Stiel setzt eine sanfte Linie im Bild. Die Kälte konserviert die Form und verstärkt die Struktur. Ein stilles Naturdetail mit großer Wirkung.



Krähenteich in Lübeck …

(Bild: claus-labenz)

Über dem Krähenteich in Lübeck hängt ein heller Mond hinter schweren Wolken. Am Ufer stehen alte Bäume als dunkle Silhouetten. Ein historisches Gebäude erstrahlt mit seinen vielen beleuchteten Fenstern. Das Licht spiegelt sich ruhig im Wasser und zieht lange Linien. Die Komposition nutzt klare Ebenen. Himmel, Architektur und Wasser ordnen sich übereinander. Der leicht versetzte Mond setzt einen stillen Akzent. So entsteht eine ruhige, fast märchenhafte Stimmung.



Herz-lichen Dank….

(Bild: JeanFP)

Vor einem tiefschwarzen Hintergrund leuchtet ein Herz aus Funkenlicht. Goldene Lichtspuren zeichnen seine Form in die Dunkelheit. Das Bild zeigt eine direkte Geste, mit der sich der Fotograf bei den Nutzerinnen und Nutzern der c’t-Fotogalerie bedanken möchte.



Winterzauber am Rennsteig

(Bild: R.Engelhardt)

Das Bild zeigt einen stillen Wintermorgen. Kälte trifft auf warmes Licht. Ein schmaler Weg zieht durch den verschneiten Wald und lenkt den Blick in die Tiefe. Auf der rechten Seite stapeln sich frisch geschnittene Baumstämme zu einer hohen Wand. Links davon stehen Fichten mit Raureif. Der Wald rahmt die Szenerie. Die tief stehende Sonne bricht durch die Bäume und bildet einen klaren Stern, der den visuellen Höhepunkt des Bildes darstellt.



On the early December morning

(Bild: ShE 1981)

Hoch am Himmel steht eine schmale Mondsichel. Ihre Oberfläche zeigt feine Krater und klare Konturen. Der Hintergrund leuchtet in kräftigen Violett-, Rosa- und Orangetönen. Die Farben verlaufen weich und ohne harte Kanten, wodurch eine minimalistische Komposition entsteht. Der Farbverlauf lenkt den Blick ruhig durch das Bild. Der starke Kontrast lässt die Sichel plastisch wirken.


(vat)



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Spiele-Glaskugel 2026: „GTA“-Götterdämmerung | heise online


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Das vergangene Videospieljahr 2025 war für einige etablierte Publisher wie Ubisoft und Activision ein unerwarteter „Reality Check“, während ein kleines Entwicklungsstudio aus Frankreich mit „Clair Obscur: Expedition 33“ Kritiker und Spieler begeisterte. Bei den Großen kamen vor allem EA mit „Fifa 26“ und „Battlefield 6“ oder Nintendo mit ihrer altbewährten Masche durch. Wie geht es nun für eine Branche weiter, die trotz aller Höhen und Tiefen fast 200 Milliarden Dollar Umsatz machte?

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Erstmal Luftholen: Der Einsatz Künstlicher Intelligenz wird bei der Videospielentwicklung immer wichtiger. Egal, ob bei der Prozessoptimierung, beim Design oder bei der Programmierung – ein hart umkämpfter Markt und hohe Entwicklungskosten zwingen Entwicklungsstudios fast schon zum Einsatz günstiger generativer KI. Ist das kritikwürdig? Mit Sicherheit. Embarks „Arc Raiders“ und zuletzt Sandfall Interactives „Clair Obscur“ haben das schmerzlich erfahren – letzterem wurde sogar der „Indie Game Award“ wieder entzogen.

Neue Konsolen sind 2026 nicht zu erwarten. Sony und Microsoft liegen in Lauerstellung, während Nintendo das macht, was sie schon immer machen: mehr Mario, mehr Pokémon und ein bisschen Zelda. Spannend wird es bei den PCs. Während Nvidia Gerüchten zufolge die Grafikkartenproduktion drosseln will, steht die neue Steam Machine von Valve in den Startlöchern. Über die finale Technik und den Preis des „Gabe Cubes“ gibt es bisher nur Spekulationen. Die spannende Frage: Wiederholt Valve den Flop der ersten Welle Steam Machines vor rund 10 Jahren oder gelingt endlich der Durchbruch als Konsolenalternative?

Im kommenden Jahr dürfen die Fans ohnehin keine Innovationen erwarten. Stattdessen konzentriert sich die Branche auf den üblichen Mix aus großen Open-World-Titeln, ein paar Reboots und Fortsetzungen bekannter Marken. Nur wenige Publisher und Entwicklungsstudios setzen auf Neues. Wenn doch, steht meist ein großer Namen dahinter, wie etwa Marvel oder James Bond.

Die „Hitman“-Macher von Io Interactive haben sich die James-Bond-Lizenz geschnappt und wollen in ihrem Prequel „First Light“ die Fans mit Schleichen und Action begeistern. „Marvels Wolverine“ von Insomniac zückt dagegen die Krallen und lässt es krachen mit einer Geschichte, die nicht auf einer Vorlage basiert. Ein Superhelden-Action-Adventure von den „Spider -Man“-Machern – was soll da schon schief gehen? Natürlich erscheint „Wolverine“ zumindest vorerst exklusiv für die PS5.

PS5-Spieler dürfen sich vorläufig exklusiv auf „Saros“ von Housemarque freuen. Gelingt den Finnen nach „Returnal“ wieder ein schweißtreibendes SF-Abenteuer, bei dem sich die spielerische Herausforderung im Soulslike-Stil und eine spannende Story die Waage halten? Capcom will nach Jahren mit „Pragmata“ endlich wieder eine neue Marke auf die Beine stellen. Der Plot vom kleinen geheimnisvollen Mädchen und dem Elite-Kämpfer, die sich durch das Abenteuer rätseln und ballern, klingt spannend.

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Was mit lang angekündigten Reboots wie „Prince of Persia: The Sands of Time“ oder „Fable“ passiert, ist pure Spekulation. Anders sieht es bei „Lara Croft: Legacy of Atlantis“ aus. Die Entwicklungsstudios Crystal Dynamics und Flying Hog planen eine Neuinterpretation des ersten „Tomb Raider“-Spiels, das bereits über 30 Jahre auf dem Buckel hat. Mal sehen, wie sehr der Zahn der Zeit am Spielprinzip genagt hat. Ich bekomme jedenfalls noch Gänsehaut, wenn ich an diesen Hai denke. Bis jetzt steht nur fest, dass „Legacy of Atlantis“ irgendwann im kommenden Jahr erscheinen soll.

Bei den Fortsetzungen steht gleich im Februar „Resident Evil: Requiem“ in den Startlöchern. Nach einer Reihe herausragender Remakes wie „Resident Evil 2“ gilt es für Capcom ihren guten Ruf zu verteidigen. Erste Trailer lassen einen weniger actionlastigen Ansatz erwarten als noch im brachialen „Resident Evil: Village“. Gruselig, brutal und schockierend dürfte es für Spieler auf Konsole und PC trotzdem werden.

Der Open-World-Racer „Forza Horizon 6“ ist ebenfalls für das kommende Jahr angekündigt. Diesmal dürfen sich die Spieler in Japan austoben. Kaum ein Rennspiel bot so viel Abwechslung und Spielspaß wie „Forza Horizon 5“. Der Vorgänger gilt deshalb als Genre-Maßstab. Umso größer sind die Erwartungen an das Entwicklungsstudio Playground Games und Publisher Microsoft. Was sicher sein dürfte: eine beeindruckende visuelle Umsetzung und großer Spielumfang. Realismus? Eher nicht. Für Xbox, PC und vermutlich irgendwann für die PS5.

„Nioh 3“ von Team Ninja wird im Februar vor allem beinharte Fans begeistern, für die Frust ein Fremdwort ist. Der dritte Teil dieser Soulslike-Reihe glänzt wieder mit unbarmherzigen Gegnern und schnellen Kämpfen. Ein Reaktionstest für Spieler, denen „Elden Ring“ und Co. zu leicht sind. Das alles exklusiv für die PS5.

In „Gears of War: E-Day“ erleben wir die Vorgeschichte der Elitesoldaten Marcus und Dom. Die Entwicklungsstudios The Coalition und People can Fly versprechen ein etwas geradlinigeres Spielerlebnis als in „Gears of War 5“. Das wird Fans der brachialen Third-Person-Action-Orgie freuen. Ob sie mit der alten Masche auch neue Fans gewinnen werden, bleibt abzuwarten. Das neue „Gears of War“ erscheint exklusiv für Xbox und PC.

„Lords of the Fallen 2“ soll mit Mittelalter-Vibes die Soulslike-Fans abholen. HeXWorks hatte mit dem Reboot des Vorgängers schon ein gutes Händchen bewiesen. Auch aus deutscher Sicht wird es spannend. King Art Games, die mit dem gelungenen RTS „Iron Harvest“ überraschten, dürfen sich nun bei „Warhammer 40 K: Dawn of War 4“ austoben.

Fehlt noch was? Achja. Rockstar veröffentlicht nach Jahren der Entwicklung und mit einem inoffiziellen Budget von über einer Milliarde Dollar mit „Grand Theft Auto 6“ das teuerste Spiel aller Zeiten. Die Gangsterjagd findet dieses Mal in einem fiktiven US-Staat namens Leonida statt, der an Florida angelehnt ist. Als Protagonisten schlüpfen die Spieler in die Rollen des Gangsterpärchens Lucia und Jason. Das wird groß und spektakulär. Dass Rockstar aber von der bewährten Open-World-Erfolgsformel aus Rennspiel und Geballer abweicht, ist nicht zu erwarten. Um den Release-Termin von „GTA 6“, Stand jetzt der 19. November, wird es ansonsten recht still werden: Kein anderes großes Studio wird sein Spiel freiwillig gleichzeitig auf den Markt bringen.



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