Künstliche Intelligenz

„Helldivers 2“: DLSS 4.5, FSR 4 und XeSS 3.0 kommen am 27. Mai


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„Helldivers 2“ bekommt am 27. Mai ein umfassendes Technik-Update, das PC-Spieler mit den fortschrittlichen Upscaling-Techniken DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3.0 versorgt. Das Update entstand in Zusammenarbeit mit dem Sony-Studio Nixxes, das bereits für die PC-Versionen von „Horizon Forbidden West“ und „Marvel’s Spider-Man Remastered“ verantwortlich war und sich auf die technische Seite von Port-Projekten spezialisiert hat.

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Bislang gab es in „Helldivers 2“ keine fortschrittlichen Upscaling-Techniken, sondern lediglich eine Render-Skalierung. DLSS, FSR und XeSS rechnen eine niedrigere Render-Auflösung KI-gesteuert auf volle Output-Auflösung hoch. Das verringert die GPU-Last bei möglichst geringen visuellen Abstrichen. Wichtig ist Upscaling vor allem auf Monitoren mit hoher Auflösung wie 4K, aber moderne Upscaling-Techniken wie DLSS 4.5 und FSR 4 liefern auch schon bei niedrigeren Output-Auflösungen gute Ergebnisse.

In der PC-Version von „Helldivers 2“ sollen je nach eingebauter Grafikkarte alle Upscaling-Techniken zur Verfügung stehen, wie Arrowhead im Steam-Blog mitteilt. Besitzer kompatibler AMD-GPUs erhalten AMDs FSR 4.0.3, Nvidia-Nutzer können DLSS bis Version 4.5 nutzen. Intel-Grafikkarten werden durch XeSS 3.0 bedient. Laut Entwickler Arrowhead hatten sich viele Community-Mitglieder lange besseres Upscaling für den Online-Shooter gewünscht. Durch das Update können viele von ihnen künftig „Helldivers 2“ mit besserer Performance und besserer Bildqualität spielen.

Neu hinzu kommen außerdem Nvidia Reflex für GeForce-Karten und AMD Anti-Lag 2 für Radeon-GPUs – beide reduzieren die Eingabeverzögerung. Variable Rate Shading senkt den Rechenaufwand in weniger kritischen Bildbereichen und vermindert so den GPU-Workload.

Auch auf Konsolen gibt es Neuerungen. PS5 Pro erhält PSSR 1, PS5 und Xbox Series X kommen auf FSR 3.1. Das Performance-Preset liefert auf PS5 und Xbox Series X künftig eine interne Auflösung von 1440p statt 1080p. Hinzu kommt VRR-Unterstützung für PS5 und PS5 Pro, die Bildschirmreißen ohne die Latenzstrafe von V-Sync verhindert.

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Arrowhead will in diesem Sommer ein weiteres Tech-Update nachlegen, Details nennt das Studio noch nicht. Ende 2025 hat Arrowhead bereits den Speicherbedarf von „Helldivers 2“ von 154 GByte auf 23 GByte gesenkt.


(dahe)



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