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Entwicklung & Code

Konsistenz ist eine fachliche Entscheidung


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It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.

Im Deutschen hat sich eine Übersetzung eingebürgert, die das Denken über verteilte Systeme in eine falsche Richtung lenkt. „Eventual Consistency“ wird häufig als „eventuell konsistent“ wiedergegeben. Eventuell, also möglicherweise. Eine Datenbank, die möglicherweise konsistent ist, klingt nach einem System, dem man besser nicht vertraut. Kein Wunder, dass viele Entwicklerinnen und Entwickler reflexartig nach stärkeren Garantien greifen, sobald der Begriff fällt.

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the next big thing – Golo Roden

the next big thing – Golo Roden

Golo Roden ist Gründer und CTO von the native web GmbH. Er beschäftigt sich mit der Konzeption und Entwicklung von Web- und Cloud-Anwendungen sowie -APIs, mit einem Schwerpunkt auf Event-getriebenen und Service-basierten verteilten Architekturen. Sein Leitsatz lautet, dass Softwareentwicklung kein Selbstzweck ist, sondern immer einer zugrundeliegenden Fachlichkeit folgen muss.

Die englische Bedeutung von „eventual“ ist jedoch eine andere. Sie meint „letztendlich“ oder „am Ende“. Eventual Consistency bedeutet also nicht, dass Konsistenz vielleicht eintritt. Sie bedeutet, dass Konsistenz verlässlich eintritt, nur nicht sofort. Die Frage ist nicht, ob, sondern wann. Und diese Frage ist keine technische, sondern eine fachliche. Das war sie schon immer.

Ein besseres mentales Modell als „möglicherweise inkonsistent“ ist das der veralteten Daten. In jedem Moment kann irgendein Teil eines Systems auf Daten zugreifen, die den allerletzten Stand nicht widerspiegeln. Die Daten sind nicht falsch. Sie sind nur nicht aktuell. Sie waren vor einem Moment korrekt. Sie werden in einem Moment wieder korrekt sein. Gerade eben sind sie veraltet. Jedes System hat irgendwo veraltete Daten. Die Frage ist nicht, ob Daten veraltet sein können, sondern wie veraltet akzeptabel ist. Millisekunden? Sekunden? Minuten? Stunden? Die Antwort hängt vom Anwendungsfall ab, und sie lautet selten „niemals“.

Es gibt noch etwas, das sich in der Softwareentwicklung hartnäckig hält: Die Behauptung, eine relationale Datenbank sei immer konsistent. Transaktionen garantieren es. ACID garantiert es. Nach dem Commit sind die Daten da, und jeder sieht sie. Das stimmt allerdings nur innerhalb einer einzelnen Datenbankinstanz, für eine einzelne Abfrage, in einem einzelnen Moment. So funktionieren reale Systeme nicht.

Wer Read-Replicas einsetzt, akzeptiert bereits, dass Leseoperationen veraltete Daten liefern können. Wer einen Cache verwendet, akzeptiert, dass die gecachten Daten zum Zeitpunkt des Lesens nicht mehr aktuell sein müssen. Wer eine mobile App betreibt, akzeptiert, dass die Anzeige auf dem Gerät den Stand der letzten Synchronisation zeigt, nicht den aktuellen. Und wer HTML serverseitig rendert, akzeptiert, dass die Seite zum Zeitpunkt der Auslieferung bereits veraltet sein kann.

In dem Moment, in dem Daten die Datenbank verlassen, beginnen sie zu altern. Bis sie den Bildschirm einer Nutzerin oder eines Nutzers erreichen, sind sie bereits ein Schnappschuss der Vergangenheit. Die Kundin sieht „Bestellung bestätigt“, aber das Lagersystem hat den Auftrag noch nicht verarbeitet. Der Kunde sieht „3 Stück auf Lager“, aber jemand anders hat gerade zwei davon in den Warenkorb gelegt. Das ist kein Fehler. Das ist die Funktionsweise verteilter Systeme. Und jedes System mit einer Bedienoberfläche ist ein verteiltes System, denn das Endgerät ist ein eigener Knoten, das Netzwerk ist unzuverlässig, und zwischen Anfrage und Antwort vergeht Zeit.

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Ich begegne in meiner Beratungsarbeit regelmäßig Teams, die überzeugt sind, ihre Systeme seien stark konsistent. Bei genauerem Hinsehen zeigt sich fast immer, dass die Konsistenz an der Datenbankgrenze endet. Dahinter beginnt eine Welt aus Caches, Replikas, Message-Queues und gerenderten Oberflächen, in der Daten bereits veraltet sind, bevor sie ankommen. Das System ist längst eventually consistent. Es gibt nur niemanden, der das ausspricht.

Eventual Consistency ist kein Phänomen, das mit verteilten Softwaresystemen entstanden ist. Sie ist ein Grundproblem der physischen Welt, und Unternehmen haben seit Jahrhunderten Wege gefunden, damit umzugehen.

Man stelle sich eine Firma mit zwei Vertriebsbüros in verschiedenen Städten vor, zu einer Zeit, als das Telefon das schnellste Kommunikationsmittel war. Beide Büros verkaufen aus demselben Lagerbestand. Eine Kundin in München möchte die letzte Einheit eines Produkts kaufen. Ein Kunde in Hamburg möchte dieselbe Einheit kaufen. Keiner der beiden Vertriebsmitarbeiter weiß, was der andere gerade macht.

Wie haben Unternehmen dieses Problem gelöst? Nicht durch perfekte Echtzeitsynchronisation. Sie haben akzeptiert, dass Konflikte auftreten werden, und Prozesse entwickelt, um sie zu behandeln. Sie haben überbucht und sich entschuldigt. Sie haben Sicherheitsbestände geführt. Sie haben im Lager angerufen, bevor sie eine Lieferung zugesagt haben. Sie haben enttäuschte Kundinnen und Kunden kompensiert. Sie haben Risiken gemanagt, nicht Konsistenz.

Das gleiche Produkt, das gleiche Problem, nur mit Stift und Papier statt mit Datenbanken. Keine Technologie der Welt kann diese grundlegende Herausforderung eliminieren: zwei Personen, zwei Orte, eine Ressource, unvollständige Information. Die Naturgesetze garantieren, dass Information Zeit braucht, um sich auszubreiten. Perfekte Synchronisation ist nicht nur schwierig. Sie ist unmöglich.

Das Interessante daran ist, dass diese analogen Prozesse oft erstaunlich gut funktioniert haben. Nicht weil sie Inkonsistenzen verhindert hätten, sondern weil sie Strategien für den Umgang mit ihnen entwickelt hatten. Die Buchhaltung glich am Ende des Tages die Bestände ab. Der Vertrieb rief im Zweifelsfall im Lager an. Und wenn doch einmal zwei Kunden dasselbe Produkt zugesagt bekamen, gab es ein Gespräch, eine Entschuldigung und eine Lösung. Der Geschäftsprozess war auf Konflikte vorbereitet, weil niemand auf die Idee gekommen wäre, sie für unmöglich zu erklären.

Wenn ich mit Teams über Eventual Consistency spreche, hilft dieser historische Blick oft mehr als jedes Architekturdiagramm. Er verschiebt das Problem aus der technischen Ecke in die geschäftliche, wo es hingehört. Die Frage lautet nicht: Wie verhindern wir Inkonsistenz? Sie lautet: Wie gehen wir mit ihr um?

Wenn Entwicklerinnen und Entwickler über Eventual Consistency diskutieren, stellen sie häufig die falsche Frage. Sie fragen: Ist Eventual Consistency hier akzeptabel? Das rahmt Konsistenz als binäre Eigenschaft, als hätte man sie oder hätte sie nicht.

Die richtigen Fragen sind anders: Wie häufig tritt ein Konflikt tatsächlich auf? Wenn zwei Nutzerinnen oder Nutzer gleichzeitig den letzten Artikel kaufen wollen: Passiert das einmal am Tag? Einmal im Monat? Einmal im Jahr? Die Häufigkeit entscheidet darüber, ob ein Konflikt ein reales Problem ist oder eine theoretische Sorge. Was kostet ein Konflikt? Ist die Konsequenz eine enttäuschte Kundin? Eine Rückerstattung? Ein manueller Eingriff? Ein rechtliches Problem? Die Kosten bestimmen, wie viel Aufwand die Vermeidung rechtfertigt. Und was kostet die Vermeidung? Stärkere Konsistenzgarantien sind nicht kostenlos. Sie erfordern Koordination, also Latenz. Sie erfordern Sperren, also geringeren Durchsatz. Sie erfordern Infrastruktur, also Geld.

Das sind betriebswirtschaftliche Fragen, keine Ingenieursfragen. Das Entwicklungsteam kann erklären, was technisch möglich ist und was jede Option kostet. Aber die Entscheidung über das akzeptable Risiko gehört ins Business. Ein Bezahlsystem und ein Social-Media-Feed haben unterschiedliche Toleranzen. Eine Patientenakte und ein Warenkorb haben unterschiedliche Anforderungen. Der Kontext bestimmt die Antwort.

Genau deshalb gehören Diskussionen über Eventual Consistency nicht ausschließlich in Technik-Meetings. Das Team mag starke Meinungen über technische Korrektheit haben, weiß aber vielleicht nicht, dass die Fachabteilung eine Verzögerung von einer Sekunde bereitwillig akzeptieren würde, wenn dafür die Infrastrukturkosten sinken. Oder es weiß nicht, dass ein bestimmter Anwendungsfall regulatorische Anforderungen hat, die stärkere Garantien verlangen. Das Gespräch braucht beide Perspektiven.

Alltagsbeispiele zeigen, wie selbstverständlich Eventual Consistency bereits ist. Paketverfolgung zeigt einen Status, der vor Stunden erfasst wurde. Das Paket wurde gescannt, als es das Sortierzentrum verlassen hat. Seitdem ist es unterwegs, möglicherweise bereits zugestellt. Die angezeigte Information ist veraltet, und das stört niemanden, weil ein ungefährer Überblick über den Fortschritt ausreicht. Bestandsanzeigen in Online-Shops sind ein ähnlicher Fall. „Nur noch 3 auf Lager“ war korrekt, als die Seite gerendert wurde. Inzwischen hat vielleicht jemand eines gekauft. Vielleicht hat jemand eines in den Warenkorb gelegt, ohne zu bestellen. Die Zahl ist ein Hinweis, keine Garantie. Und das ist akzeptabel, weil der Checkout-Prozess den Grenzfall abfängt, in dem der Artikel tatsächlich vergriffen ist.

Besonders aufschlussreich ist das Beispiel der Fluggesellschaften. Airlines überbuchen bewusst, weil sie wissen, dass ein Teil der Passagiere nicht erscheinen wird. Das Buchungssystem akzeptiert mehr Reservierungen, als Sitzplätze vorhanden sind. Wenn doch alle erscheinen, wird das Problem am Gate gelöst: Kompensation, Umbuchung, Upgrade. Das System ist darauf ausgelegt, Konflikte zu akzeptieren und sie nachträglich zu lösen. Das ist kein Versagen der Konsistenz. Es ist eine Geschäftsstrategie, die jedes Jahr Millionen von Flügen mit freien Sitzen füllt, die sonst leer geblieben wären.

All diese Systeme funktionieren. Ihre Nutzerinnen und Nutzer beschweren sich nicht, weil das Konsistenzfenster kurz genug ist oder weil der Geschäftsprozess die Ausnahmen elegant abfängt. Das Ziel war nie perfekte Konsistenz. Das Ziel war ausreichende Konsistenz.

Unter den vielen Beispielen, die ich in Gesprächen über Eventual Consistency verwende, ist eines besonders aufschlussreich, weil es die Perspektive komplett umdreht.

Geldautomaten sind normalerweise online und mit den Systemen der Bank in Echtzeit verbunden. Bei einer Abhebung prüft der Automat den Kontostand, verifiziert die Deckung und gibt das Geld aus. Einfach und konsistent. Doch was passiert, wenn die Netzwerkverbindung ausfällt und der Automat offline geht?

Die meisten Entwicklerinnen und Entwickler, denen ich diese Frage stelle, antworten: „Der Automat muss den Betrieb einstellen. Keine Verbindung bedeutet keine Kontostandsprüfung. Keine Prüfung bedeutet mögliche Überziehungen. Also abschalten, bis die Verbindung wiederhergestellt ist.“ Das ist die naheliegende, die sichere, die technisch korrekte Antwort. Es ist aber auch die falsche.

Man stelle sich einen prominenten Millionär vor, der an einem Geldautomaten steht und 50 Euro abheben möchte, nur um zu erfahren, dass der Automat außer Betrieb ist. Die Schlagzeile am nächsten Tag: „Bank lässt Topkunden wegen Netzwerkproblem im Regen stehen.“ Das ist keine Schlagzeile, die eine Bank gebrauchen kann. Der Reputationsschaden übersteigt jedes Überziehungsrisiko bei einer Kleinbetragabhebung um ein Vielfaches.

Was machen Banken also tatsächlich? Der Automat arbeitet weiter, auch offline. Aber mit intelligentem Risikomanagement. Die meisten Ausfälle sind kurz: Die Verbindung bricht für wenige Minuten ab und stellt sich dann von selbst wieder her. Bis jemand etwas bemerkt, hat sich das Problem bereits gelöst. Die meisten Menschen heben zudem nur Geld ab, wenn sie wissen, dass sie es haben. Niemand möchte die Peinlichkeit erleben, an einem Geldautomaten mit einer Schlange hinter sich abgelehnt zu werden. Diese Selbstselektion reduziert das Überziehungsrisiko erheblich. Und für den Fall, dass die Verbindung länger ausfällt, begrenzt die Bank den maximalen Abhebungsbetrag im Offline-Modus.

Doch der eigentlich interessante Punkt liegt woanders. Wenn jemand im Offline-Modus sein Konto tatsächlich überzieht, hat die Bank zwei Möglichkeiten, die Situation zu rahmen. Erste Variante: „Kunde nutzte Systemschwachstelle während Netzwerkausfall.“ Das klingt nach einem Sicherheitsvorfall. Zweite Variante: „Bank zeigte Flexibilität und half Kunden trotz technischer Schwierigkeiten.“ Das klingt nach exzellentem Kundenservice. Und nebenbei: Die Bank berechnet Überziehungszinsen. Der Kunde, der 50 Euro abgehoben hat, die er nicht hatte, zahlt sie zurück, mit Aufschlag. Die Bank hat eine technische Einschränkung in eine Einnahmequelle verwandelt.

Das ist es, was fachliches Denken über Konsistenz bedeutet. Die Entwicklerin sieht ein Konsistenzproblem und will es um jeden Preis verhindern. Die Geschäftsseite sieht eine Risiko-Ertrags-Rechnung und findet eine Lösung, die besser ist als sowohl „immer konsistent“ als auch „immer verfügbar“. Die beste Antwort lag nicht im Engineering-Meeting. Sie lag im Business-Meeting.

Die Gefahr liegt nicht in Eventual Consistency. Sie liegt darin, so zu tun, als gäbe es sie nicht.

Wer sein System für stark konsistent hält, entwirft keine Kompensationslogik. Wer keine Konflikte erwartet, baut keine Konfliktbehandlung. Wer keine veralteten Daten einplant, gestaltet keine Benutzererfahrung, die damit umgehen kann. Und wenn dann die Race Condition doch eintritt, wenn der Cache im falschen Moment veraltete Daten liefert, wenn die Replica-Verzögerung zu einer sichtbaren Inkonsistenz führt, gibt es keinen Plan. Das System versagt auf eine Weise, die niemand vorhergesehen hat, weil sich niemand die Mühe gemacht hat, sie vorherzusehen.

Wer Eventual Consistency dagegen anerkennt, entwirft dafür. Man denkt darüber nach, was passiert, wenn Daten veraltet sind. Man baut idempotente Operationen, die gefahrlos wiederholt werden können. Man schafft Kompensationsmechanismen für den Fall, dass etwas schiefgeht. Man kommuniziert Unsicherheit gegenüber Nutzerinnen und Nutzern, statt falsche Sicherheit zu vermitteln.

In der Praxis bedeutet das konkrete Entwurfsentscheidungen. Statt „Bestellung erfolgreich“ anzuzeigen, wenn die Bestellung lediglich angenommen wurde, zeigt man „Bestellung wird verarbeitet“ und aktualisiert den Status, sobald die Verarbeitung abgeschlossen ist. Statt eine Schaltfläche nach dem Klick zu deaktivieren und auf Konsistenz zu hoffen, gestaltet man die Operation idempotent, sodass ein doppelter Klick keinen Schaden anrichtet. Statt einen Fehler zu zeigen, wenn ein Artikel zwischen Warenkorb und Checkout vergriffen ist, bietet man eine Alternative an. Das sind keine technischen Notlösungen. Das sind durchdachte Benutzererlebnisse, die auf einer ehrlichen Einschätzung der Systemrealität basieren.

Die deutsche Fehlübersetzung ist dabei versehentlich tiefgründig. „Eventuell konsistent“ klingt bedrohlich, weil Unsicherheit bedrohlich klingt. Aber Unsicherheit ist die Realität verteilter Systeme. Die Wahl besteht nicht zwischen Sicherheit und Unsicherheit. Sie besteht zwischen eingestandener und versteckter Unsicherheit. Das eine führt zu robusten Systemen. Das andere führt zu Überraschungen.

Eventual Consistency ist keine Einschränkung, die es zu überwinden gilt. Sie ist eine Realität, für die es zu entwerfen gilt. Ihre Systeme sind bereits eventually consistent. Die Frage ist, ob Sie für diese Realität entwerfen oder so tun, als existiere sie nicht. Und diese Frage ist keine, die ein Engineering-Team allein beantworten sollte. Sie ist eine fachliche Entscheidung. Das war sie schon immer.


(rme)



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Entwicklung & Code

Won’t fix! – Teil 1: Warum Softwareschätzungen so zuverlässig falsch sind


Manche Probleme der Softwareentwicklung sind keine Fehler, die sich beheben ließen, sondern strukturelle Eigenschaften der Disziplin. Es sind Dauerthemen, die Entwicklerinnen und Entwickler seit Jahrzehnten begleiten und auch in den nächsten Jahrzehnten begleiten werden.

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Dieser Artikel ist der erste Teil einer Serie, die Probleme beleuchtet, die sich nicht wegoptimieren lassen: Won’t fix – wie irreparable Issues in GitHub-Repositories heißen.

Wie lange braucht man, um ein Osterei zu bemalen? Ein bisschen Wiese, einen Osterhasen, eine Sonne und einige Wolken am Himmel, einschließlich Ausblasen und das Einfädeln des an ein Streichholz geknoteten Fadens. 10 Minuten? 15 Minuten? Eine halbe Stunde? Oder gar eine ganze Stunde? Selbst bei einer Aufgabe, deren Anforderungen klar und deren Prozess seit der Kindheit bestens bekannt sind, bewegen sich die Antworten zwischen 10 Minuten und einer Stunde, was einer Spanne von 500 Prozent entspricht.


Golo Roden

Golo Roden

Golo Roden ist Gründer und CTO von the native web GmbH. Er beschäftigt sich mit der Konzeption und Entwicklung von Web- und Cloud-Anwendungen sowie -APIs, mit einem Schwerpunkt auf Event-getriebenen und Service-basierten verteilten Architekturen. Sein Leitsatz lautet, dass Softwareentwicklung kein Selbstzweck ist, sondern immer einer zugrundeliegenden Fachlichkeit folgen muss.

Die Serie „Wont‘ fix“ behandelt Probleme in der Softwareentwicklung, die sich nicht wegoptimieren lassen, mit denen man aber lernen kann umzugehen:

In der Softwarebranche gelten solche Schwankungen als inakzeptabel. Dort sollen Entwicklerinnen und Entwickler bei unvergleichlich komplexeren Aufgaben, deren Anforderungen häufig noch nicht einmal vollständig bekannt sind, verlässliche Vorhersagen über Kosten und Zeitrahmen treffen. „Wie teuer wird es, und wie lange wird es dauern?“ sind die gängigen Fragen, auf die Kundinnen und Kunden eine belastbare Antwort erwarten.

Doch Studien in der Softwarebranche zeigen seit Jahrzehnten ein konsistentes Bild: Projekte dauern länger als geplant, kosten mehr als veranschlagt und liefern weniger als versprochen. Dieses Muster zieht sich durch alle Themen, alle Unternehmensgrößen und alle Methoden. Weder Wasserfall noch Agile noch irgendetwas dazwischen haben daran grundlegend etwas geändert. Dass verlässliche Vorhersagen regelmäßig scheitern, überrascht bei näherer Betrachtung weniger als die Erwartung, dass es passen sollte.

Bevor sich die Frage beantworten lässt, warum Softwareschätzungen so häufig danebenliegen, lohnt es sich, einen Schritt zurückzutreten: Warum wird überhaupt geschätzt? Die Antwort ist weniger offensichtlich, als sie scheint, denn hinter der Frage „Wie lange dauert das?“ verbergen sich ganz unterschiedliche Anliegen.

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Manchmal geht es um eine Kostenvorhersage. Ein Unternehmen möchte wissen, ob sich eine Investition lohnt, und benötigt eine Zahl für die Budgetplanung. Manchmal geht es um eine Zeitvorhersage, etwa weil ein Marktereignis einen Termin diktiert. Und manchmal geht es schlicht um die Machbarkeit: Ist das überhaupt realisierbar und wenn ja, in welcher Größenordnung bewegt sich der Aufwand?

Diese Unterscheidung wird in der Praxis selten getroffen, obwohl sie entscheidend ist. Wer die Machbarkeit prüfen will, benötigt keine Stundenzahl. Wer ein Jahresbudget plant, benötigt keine Präzision auf Tagesebene. Und wer einen festen Liefertermin benötigt, dem hilft eine Aufwandsschätzung in Story-Points wenig. Hinzu kommt ein weiteres Missverständnis: Eine Schätzung wird oft als Zusage behandelt, obwohl sie ihrem Wesen nach eine Annäherung unter Unsicherheit ist. Wer eine Schätzung abgibt, kommuniziert eine Erwartung. Wer eine Schätzung entgegennimmt, versteht häufig ein Versprechen. Dieser Unterschied mag subtil klingen, ist aber in der Praxis die Quelle zahlloser Konflikte zwischen Entwicklungsteams und ihren Auftraggebern.

Die Softwarebranche leistet einer fundamentalen Fehleinschätzung Vorschub, indem sie über Produktionseffizienz, Softwarefabriken und Durchsatz spricht, als ginge es um die Fertigung von Bauteilen am Fließband. Diese Formulierungen suggerieren einen industriellen, reproduzierbaren Prozess, bei dem Schätzungen möglich und sinnvoll sind, weil das Fließband den Takt bestimmt.

Softwareentwicklung aber ist keine Produktion. Der Name sagt es bereits: Es ist Entwicklung. Ein kreativer, in gewissem Sinne sogar künstlerischer Prozess. Der herausragende US-amerikanische Informatiker Donald E. Knuth nannte sein Lebenswerk „The Art of Computer Programming“ und prägte mit dem Konzept des Literate Programming die Idee, dass Programme nicht nur funktionieren, sondern auch lesbar und ästhetisch sein sollten. Seine damit verbundene Frage hat nichts von ihrer Aktualität verloren: „Wann haben Sie das letzte Mal einen angenehmen Abend in einem bequemen Sessel verbracht und dabei ein gutes Programm gelesen?“ Dass diese Frage für die meisten Menschen absurd klingt, sagt viel über das Missverständnis der Branche gegenüber ihrem eigenen Tun.

Software ist ausführbares Wissen. Und Wissen lässt sich nicht auf Verlangen in einem vorgegebenen zeitlichen oder finanziellen Rahmen erzeugen. Es entsteht durch Entdecken, Erfinden und Verstehen. Und dieser Prozess lässt sich nicht takten. Ideen kommen, wenn der kreative Freiraum dafür besteht, nicht wenn der Projektplan sie vorsieht. Fred Brooks unterschied bereits 1986 in seinem Essay „No Silver Bullet“ zwischen wesentlicher und akzidentieller Komplexität. Die akzidentielle Komplexität lässt sich durch bessere Werkzeuge und Methoden reduzieren: bessere Editoren, leistungsfähigere Frameworks, effizientere Build-Systeme. Die wesentliche Komplexität aber steckt im Problem selbst und kein Tool der Welt kann sie beseitigen. Sie ist der Teil der Aufgabe, der übrig bleibt, wenn alle technischen Hürden beseitigt sind.

Wer Software schätzt, versucht im Grunde vorherzusagen, wie lange es dauert, ein Problem zu verstehen, das noch niemand vollständig verstanden hat. Dass diese Vorhersage selten stimmt, ist weniger erstaunlich als die Tatsache, dass sie trotzdem ständig verlangt wird.

Eine Metapher macht das greifbar. Angenommen, jemand soll vorhersagen, wie lange eine Wanderung von Berlin nach München dauert. Die Rechnung scheint einfach: Entfernung auf der Karte abmessen, eine durchschnittliche Gehgeschwindigkeit ansetzen, fertig. Auf dem Papier sieht das überzeugend aus.

In der Realität nicht. Die Karte zeigt keine Höhenunterschiede, zumindest nicht im erforderlichen Detail. Sie zeigt nicht, dass Wege gesperrt sein können, dass Flüsse überquert werden müssen und erst eine Brücke gefunden werden will, dass das Wetter umschlagen kann und dass Umwege unvermeidlich sind. Wer schon einmal gewandert ist, weiß, dass selbst auf einer vermeintlich bekannten Route Überraschungen lauern: ein umgestürzter Baum, eine Baustelle, ein falsch abgebogener Pfad, der einen Kilometer extra kostet. Der Plan und der tatsächliche Weg haben wenig miteinander zu tun.

Softwareprojekte verhalten sich genauso. Die Spezifikation ist die Karte, der Code ist der Weg. Und zwischen beiden liegt das unbekannte Gelände: Bibliotheken, die sich anders verhalten als dokumentiert, Anforderungen, die sich erst während der Umsetzung als widersprüchlich herausstellen, technische Schulden in bestehenden Systemen, die niemand auf der Karte verzeichnet hat.

In der Softwareentwicklung beschreibt der Cone of Uncertainty genau dieses Phänomen. Er besagt, dass die Unschärfe einer Schätzung zu Projektbeginn am größten ist und erst im Verlauf des Projekts abnimmt, je mehr über das Problem und seine Lösung bekannt wird. Zu Beginn eines Projekts kann die tatsächliche Dauer um den Faktor vier nach oben oder unten vom Schätzwert abweichen. Erst wenn ein signifikanter Teil der Arbeit bereits geleistet ist, nähert sich die Schätzung der Realität an. Das Paradoxe daran: Genau zu Beginn, wenn die Unsicherheit am größten ist, werden Budgets festgelegt, Verträge geschlossen und Timelines kommuniziert. Es ist, als würde man die Wanderung planen, ohne je einen Blick auf das Gelände geworfen zu haben, und dann den errechneten Zeitplan als verbindlich betrachten.

Auch wenn die strukturellen Schwierigkeiten bekannt sind, bleibt ein zweites Problem: Der menschliche Verstand arbeitet systematisch gegen realistische Einschätzungen. Die Psychologen Daniel Kahneman und Amos Tversky beschrieben in den 1970er-Jahren die Planning Fallacy, die Beobachtung, dass Menschen Projekte systematisch zu optimistisch einschätzen, selbst wenn sie über Erfahrung mit ähnlichen Vorhaben verfügen. Das Bemerkenswerte an der Planning Fallacy ist, dass Wissen um ihre Existenz kaum hilft: Selbst wer weiß, dass die eigene letzte Schätzung um den Faktor drei daneben lag, wird die nächste Schätzung nicht entsprechend korrigieren. Der Optimism Bias sorgt dafür, dass man Risiken und Hindernisse unterschätzt. Der Ankereffekt bewirkt, dass die erste genannte Zahl alle weiteren Schätzungen in ihre Richtung zieht, unabhängig davon, wie gut diese erste Zahl begründet war.

In Teams kommen Gruppeneffekte hinzu. Beim Planning-Poker etwa, einer verbreiteten Schätzmethode in agilen Teams, schätzen alle Beteiligten gleichzeitig, um genau diese gegenseitige Beeinflussung zu reduzieren. Die Methode enthält noch ein weiteres stilles Eingeständnis: Die verwendeten Werte entsprechen einer angenäherten Fibonacci-Folge. Kleine Aufgaben lassen sich feingranular einordnen, deshalb gibt es die Werte 1, 2, 3 und 5. Große Aufgaben hingegen lassen sich nur noch grob schätzen. Dort genügt eine 13, eine 20 oder eine 40. Die Skala selbst bildet ab, was die Branche längst weiß: je größer die Aufgabe, desto unzuverlässiger die Schätzung.

Ein weiterer oft unterschätzter Faktor ist die Verwechslung von Code Complete mit Feature Complete. Viele Schätzungen enden gedanklich beim abschließenden Commit. Aber zum fertigen Feature gehören auch Debugging, Fehlersuche, Testen, Integration, Code Review, Dokumentation und Deployment. Diese Tätigkeiten machen häufig den größeren Teil des Gesamtaufwands aus, tauchen in der ursprünglichen Schätzung aber häufig nicht auf.

Dazu kommt ein Phänomen, das Fred Brooks bereits 1975 in „The Mythical Man-Month“ beschrieb und das als Brook’s Law bekannt ist: Wenn ein Softwareprojekt in Verzug gerät und zusätzliche Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter hinzugezogen werden, wird es noch später fertig. Der Kommunikationsaufwand in einem Team wächst quadratisch mit der Teamgröße und die Einarbeitung neuer Kolleginnen und Kollegen bindet Kapazitäten bei denen, die ohnehin schon unter Druck stehen. Zwischen je zwei Personen entsteht ein Kommunikationskanal. Ein Team von 5 Personen hat deshalb 10 solcher Kanäle, ein Team von 10 bereits 45. Jede zusätzliche Person bringt nicht nur einen neuen Kanal mit, sondern so viele, wie es bereits Teammitglieder gibt. Mit anderen Worten: Jede zusätzliche Person erhöht nicht nur die Kapazität, sondern auch den Koordinationsaufwand und ab einem bestimmten Punkt überwiegt der Aufwand den Nutzen. Diese Erkenntnis ist seit einem halben Jahrhundert bekannt und wird trotzdem regelmäßig ignoriert.

Wenn Schätzungen aus strukturellen und psychologischen Gründen unzuverlässig sind, stellt sich die Frage, ob es bessere Ansätze gibt. Die gibt es tatsächlich, auch wenn keiner das Grundproblem löst.

Die Bewegung unter dem Schlagwort No Estimates vertritt die radikalste Position: Statt besser zu schätzen, sollte man die Frage ändern. Wenn Arbeit in so kleine Einheiten zerlegt wird, dass jede davon in wenigen Tagen abgeschlossen werden kann, verliert die Frage nach der Gesamtschätzung an Bedeutung. Der Fortschritt wird nicht prognostiziert, sondern gemessen. Was gestern geliefert wurde, ist ein besserer Indikator für morgen als jede Schätzung von vor drei Monaten.

Wer dennoch eine Vorhersage benötigt, findet in probabilistischen Methoden einen Mittelweg. Monte-Carlo-Simulationen etwa nutzen historische Daten, um nicht einen einzelnen Schätzwert, sondern eine Wahrscheinlichkeitsverteilung zu erzeugen: „Mit 85 Prozent Wahrscheinlichkeit sind wir in acht bis zwölf Wochen fertig“ ist eine ehrlichere Aussage als „Das dauert zehn Wochen“. Sie macht die Unsicherheit sichtbar, statt sie hinter einer Pseudopräzision zu verstecken. Und sie zwingt alle Beteiligten, über Risikotoleranz zu sprechen, statt über vermeintlich feste Termine.

Der vielleicht wirksamste Ansatz ist jedoch ein grundsätzlich anderer Umgang mit der Frage. Statt ein Projekt als monolithischen Block zu denken, der vorab vollständig geschätzt und geplant werden muss, lässt sich in vielen Fällen iterativ vorgehen. Schritt für Schritt, solange, bis das Ergebnis gut genug ist oder bis das investierte Budget erschöpft ist. Wenn eine Software von Anfang an Wertschöpfung liefert, wenn jede Iteration ein nutzbares Ergebnis hervorbringt, dann verschiebt sich die Frage von „Wann ist alles fertig?“ zu „Lohnt sich der nächste Schritt noch?“. Die Entscheidung über Fortführung oder Abbruch wird dann nicht auf Basis einer Schätzung getroffen, die Monate zurückliegt, sondern auf Basis des tatsächlich erreichten Fortschritts und des investierten Aufwands.

Das funktioniert nicht in jedem Kontext, etwa wenn regulatorische Anforderungen ein vollständiges System voraussetzen oder wenn ein physisches Produkt zu einem festen Termin ausgeliefert werden muss. Aber in überraschend vielen Fällen ist es ein tragfähiger Ansatz, der zumindest eine ehrliche Diskussion wert ist. Er verlagert das Risiko von einer großen Vorabentscheidung auf viele kleine Entscheidungen im Verlauf, bei denen jeweils mehr Wissen zur Verfügung steht als zu Beginn.

Der deutsche Typograph Paul Renner schrieb einst: „Der Glaube an das Zählen und Messen verführt in allen Künsten zu den gröbsten Fehlern.“ Die Softwarebranche ist diesem Trugschluss erlegen, dass sich ein kreativer Prozess mit denselben Methoden planen ließe wie ein industrieller. Softwareschätzungen scheitern nicht an mangelnder Disziplin, nicht an fehlender Erfahrung und nicht an schlechten Werkzeugen. Sie scheitern an der Natur von Software als ausführbares Wissen und an der Natur menschlichen Denkens, gleichzeitig und auf eine Weise, die sich nicht einfach wegoptimieren lässt.

Wer das akzeptiert, kann anders mit Schätzungen umgehen. Andere Fragen stellen, andere Formate wählen, andere Erwartungen setzen. Schätzungen als das behandeln, was sie sind: Annäherungen unter Unsicherheit, die regelmäßig überprüft und angepasst werden müssen. Und vor allem aufhören, Schätzungen als Versprechen zu behandeln, denn genau das sind sie nicht, und genau das können sie nicht sein.

Die Illusion, ein kreativer Prozess ließe sich wie eine Fertigungsstraße planen, ist dabei nur eine von mehreren, denen die Softwarebranche erlegen ist. Eine andere, mindestens ebenso hartnäckige, betrifft die Frage nach der Fehlerfreiheit: die Vorstellung, dass sich Bugs mit genügend Sorgfalt und den richtigen Werkzeugen vollständig vermeiden ließen.

Warum auch das eine Illusion ist, und warum selbst „Hello World“ einen Bug enthält, ist Thema des zweiten Teils.


(who)



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Software Testing: So ändert Agentic Engineering die Softwareentwicklung


Richard Seidl spricht im Interview mit Benedikt Stemmildt über die Veränderung, die Agentic Engineering in der Softwareentwicklung anstößt. Im Mittelpunkt steht die Frage, warum dieser Begriff besser passt als der des Vibe Coding. Die Diskussion dreht sich um den praktischen Umgang mit Code, Qualitätsprinzipien und die wachsende Rolle von Architekturarbeit.

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Richard Seidl

Richard Seidl

Richard Seidl ist Berater, Speaker und Podcast-Host. Für ihn ist klar: Wer heute exzellente Software kreieren möchte, denkt den Entwicklungsprozess ganzheitlich: Menschen, Kontext, Methoden und Tools. Er hat seine Erfahrungen in acht Fachbüchern veröffentlicht, betreibt erfolgreich zwei Community-Podcasts und ist Beirat der heise-Konferenz betterCode() Testing.

„Wenn du schlechte Prinzipien hast und AI anwendest, dann wirst du schneller schlechter. Und wenn du gute Prinzipien hast, wirst du schneller besser.“ – Benedikt Stemmildt

Als Technologe seit Kindheitstagen widmet sich Benedikt Stemmildt seit über 20 Jahren der Aufgabe, die Arbeitswelt von Entwicklerinnen und Entwicklern zu verbessern. Developer Experience ist seine Leidenschaft und Mission: Teams dabei zu unterstützen, die neue Arbeitsweise des Agentic Software Engineering zu adaptieren und gewinnbringend einzusetzen.

Dieses Format fokussiert sich auf Softwarequalität: Ob Testautomatisierung, Qualität in agilen Projekten, Testdaten oder Testteams – Richard Seidl und seine Gäste betrachten die Dinge, die die Qualität in der Softwareentwicklung steigern.

Die aktuelle Episode ist auch auf Richard Seidls Blog verfügbar.

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(who)



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Entwicklung & Code

Neu in .NET 10.0 [24]: LINQ-Operatoren RightJoin() und LeftJoin() in EF Core


.NET 10.0 führt die LINQ-Operatoren LeftJoin() und RightJoin() ein, die auch in Entity Framework Core 10.0 mit allen Datenbankmanagementsystemen funktionieren: Der Object Relational Mapper (ORM) übersetzt sie in entsprechende SQL-Befehle, siehe die zugehörigen Issues zu LeftJoin und RightJoin.

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Der Dotnet-Doktor – Holger Schwichtenberg

Der Dotnet-Doktor – Holger Schwichtenberg

Dr. Holger Schwichtenberg ist technischer Leiter des Expertennetzwerks www.IT-Visions.de, das mit 53 renommierten Experten zahlreiche mittlere und große Unternehmen durch Beratungen und Schulungen sowie bei der Softwareentwicklung unterstützt. Durch seine Auftritte auf zahlreichen nationalen und internationalen Fachkonferenzen sowie mehr als 90 Fachbücher und mehr als 1500 Fachartikel gehört Holger Schwichtenberg zu den bekanntesten Experten für .NET und Webtechniken in Deutschland.

Zuvor musste man einen Left (Outer) Join und Right (Outer) Join wie in LINQ-to-Objects umständlich mit GroupJoin() und SelectMany() sowie DefaultIfEmpty() bilden.

Einige Codebeispiele zeigen im Folgenden den Einsatz von RightJoin() und LeftJoin() bei Entity Framework Core 10.0 in Verbindung mit einer relationalen Datenbank. Auch in Entity Framework konnte man das Ergebnis von RightJoin() und LeftJoin() bisher schon erzielen via GroupJoin() und SelectMany() mit DefaultIfEmpty(). Die Beispiele beginnen mit der alten Variante und zeigen dann die neue Variante.


betterCode() .NET 11.0

betterCode() .NET 11.0

(Bild: King / stock.adobe.com)

Das ist neu in .NET 11.0: Dr. Holger Schwichtenberg und weitere Experten präsentieren am 17. November 2026 auf der Online-Konferenz betterCode() .NET 11.0 die Änderungen für Entwicklerinnen und Entwickler in .NET SDK, C# 15.0 und mehr. Bis zur Veröffentlichung des Programms sind vergünstigte Blind-Bird-Tickets verfügbar.

Folgender Code zeigt LeftJoin() in einer Datenbank mit den Tabellen „Flight“ und „Pilot“:


/// 
 /// LeftJoin(): Suche alle Flüge, zu denen es keinen Piloten gibt
 /// 
 public void EFC10_LeftJoin()
 {
  CUI.Demo(nameof(EFC10_LeftJoin));
  var ctx = new DA.WWWings.WwwingsV1EnContext();
 
  #region --------------- ALT
  CUI.H2("ALT: Suche alle Flüge, zu denen es keinen Piloten gibt via GroupJoin() und SelectMany()");
  var fluegeOhnePilotAlt = ctx.Flights
    .GroupJoin(
        ctx.Pilots,
        f => f.PilotPersonId,
        p => p.PersonId,
        (f, pilots) => new { Flight = f, Pilots = pilots.DefaultIfEmpty() }
    )
    .SelectMany(
        fp => fp.Pilots,
        (fp, p) => new
        {
         fp.Flight.FlightNo,
         fp.Flight.Departure,
         fp.Flight.Destination,
         fp.Flight.FlightDate,
         PilotId = fp.Flight.PilotPersonId == null ? "n/a" : fp.Flight.PilotPersonId.ToString(),
         GivenName = p.Employee.Person.GivenName,
         Surname = p.Employee.Person.Surname
        }
    )
    .Where(x => x.Surname == null)
    .Take(20)
    .ToList();
 
  Console.WriteLine("Gefundene Flüge: " + fluegeOhnePilotAlt.Count);
  foreach (var item in fluegeOhnePilotAlt)
  {
   Console.WriteLine($"{item.FlightNo} {item.Departure}->{item.Destination} am {item.FlightDate}: Pilot {item.PilotId} {item.GivenName} {item.Surname}");
  }
  #endregion
 
  #region --------------- NEU
  CUI.H2("NEU: Suche alle Flüge, zu denen es keinen Piloten gibt via LeftJoin()");
 
  var fluegeOhnePilotNeu = ctx.Flights
    .LeftJoin(
        ctx.Pilots,
        f => f.PilotPersonId,
        p => p.PersonId,
        (f, p) => new
        {
         f.FlightNo,
         f.Departure,
         f.Destination,
         f.FlightDate,
         PilotId = f.PilotPersonId == null ? "n/a" : f.PilotPersonId.ToString(),
         p.Employee.Person.GivenName,
         p.Employee.Person.Surname,
        }).Where(x => x.Surname == null).Take(20).ToList();
 
  Console.WriteLine("Gefundene Flüge: " + fluegeOhnePilotNeu.Count);
  foreach (var item in fluegeOhnePilotNeu)
  {
   Console.WriteLine($"{item.FlightNo} {item.Departure}->{item.Destination} am {item.FlightDate}: Pilot {item.PilotId} {item.GivenName} {item.Surname}");
  }
  #endregion
 
  #region --------------- Kontrolle
  CUI.H3("Zur Kontrolle:");
  // Zur Kontrolle:
  if (fluegeOhnePilotNeu.Count() > 0)
  {
   var f = ctx.Flights.Find(fluegeOhnePilotNeu[0].FlightNo);
   Console.WriteLine(f.ToNameValueString());
  }
  #endregion
 
 }


Aus diesem LINQ-Befehl mit LeftJoin() entsteht folgender SQL-Befehl:

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SELECT TOP(@p) [f].[FlightNo], [f].[Departure], [f].[Destination], [f].[FlightDate], CASE
  WHEN [f].[Pilot_PersonID] IS NULL THEN 'n/a'
  ELSE COALESCE(CONVERT(varchar(11), [f].[Pilot_PersonID]), '')
END AS [PilotId], [p0].[GivenName], [p0].[Surname]
FROM [Operation].[Flight] AS [f]
LEFT JOIN [People].[Pilot] AS [p] ON [f].[Pilot_PersonID] = [p].[PersonID]
LEFT JOIN [People].[Employee] AS [e] ON [p].[PersonID] = [e].[PersonID]
LEFT JOIN [People].[Person] AS [p0] ON [e].[PersonID] = [p0].[PersonID]
WHERE [p0].[Surname] IS NULL


Folgender Code zeigt RightJoin() in einer Datenbank mit den Tabellen „Flight“ und „Pilot“:


/// 
 /// Gibt zu den letzten drei angelegten Piloten alle Flüge aus
 /// 
 public void EFC10_RightJoin()
 {
  CUI.Demo(nameof(EFC10_RightJoin));
  var ctx = new DA.WWWings.WwwingsV1EnContext();
 
  CUI.H2("Alt: Gibt zu den letzten drei angelegten Piloten alle Flüge aus via GroupJoin() und SelectMany()");
 
  var ctx2 = new DA.WWWings.WwwingsV1EnContext();
 
  #region --------------- ALT
  var pilotenMitFlugAlt = ctx.Pilots
    .OrderByDescending(x => x.PersonId)
    .Take(3)
    .GroupJoin(
        ctx.Flights,
        p => p.PersonId,
        f => f.PilotPersonId,
        (p, flights) => new { Pilot = p, Flights = flights.DefaultIfEmpty() }
    )
    .SelectMany(
        pf => pf.Flights,
        (pf, f) => new
        {
         PilotId = pf.Pilot.PersonId,
         pf.Pilot.Employee.Person.GivenName,
         pf.Pilot.Employee.Person.Surname,
         Flight = f,
         f.Departure,
         f.Destination,
        }
    )
    .OrderBy(x => x.PilotId)
    .ToList();
 
  foreach (var p in pilotenMitFlugAlt)
  {
   Console.WriteLine($"Pilot #{p.PilotId} {p.GivenName} {p.Surname} fliegt " + (p.Flight != null ? $"Flug #{p.Flight?.FlightNo} {p.Flight.Departure}->{p.Flight.Destination} am {p.Flight.FlightDate}" : "bisher keinen Flug"));
  }
  Console.WriteLine("Anzahl: " + pilotenMitFlugAlt.Count);
  #endregion
 
  #region --------------- NEU
  CUI.H2("Neu: Gibt zu den letzten drei angelegten Piloten alle Flüge aus via RightJoin()");
  var pilotenMitFlugNeu = ctx.Flights
    .RightJoin(
        ctx.Pilots.OrderByDescending(x => x.PersonId).Take(3),
        f => f.PilotPersonId,
        p => p.PersonId,
        (f, p) => new
        {
         PilotId = p.PersonId,
         p.Employee.Person.GivenName,
         p.Employee.Person.Surname,
         Flight = f,
         f.Departure,
         f.Destination,
        }).OrderBy(x => x.PilotId).ToList();
  
  foreach (var p in pilotenMitFlugNeu)
  {
   Console.WriteLine($"Pilot #{p.PilotId} {p.GivenName} {p.Surname} fliegt " + (p.Flight != null ? $"Flug #{p.Flight?.FlightNo} {p.Flight.Departure}->{p.Flight.Destination} am {p.Flight.FlightDate}" : "bisher keinen Flug"));
  }
  Console.WriteLine("Anzahl: " + pilotenMitFlugNeu.Count);
  #endregion
 
  #region --------------- Kontrolle
  CUI.H2("Nur zur Kontrolle: Gibt zu den letzten drei angelegten Piloten alle Flüge aus via Navigation Property");
 
  var pilotenMitFlug2 = ctx.Pilots.Include(p => p.Employee).ThenInclude(p => p.Person).Include(p => p.Flights).OrderByDescending(x => x.PersonId).Take(3).OrderBy(x => x.PersonId).ToList();
  int count = 0;
  foreach (Pilot p in pilotenMitFlug2)
  {
   if (p.Flights.Count == 0)
   {
    count++;
    Console.WriteLine($"Pilot #{p.PersonId} {p.Employee.Person.GivenName} {p.Employee.Person.Surname} fliegt bisher keinen Flug");
   }
   else
   {
    foreach (var f in p.Flights)
    {
     count++;
     Console.WriteLine($"Pilot #{p.PersonId} {p.Employee.Person.GivenName} {p.Employee.Person.Surname} fliegt Flug #{f.FlightNo} {f.Departure}->{f.Destination} am {f.FlightDate}");
   
    }
   }
  }
  Console.WriteLine("Anzahl: " + count);
  #endregion
 }


Aus dem LINQ-Befehl mit RightJoin() entsteht folgender SQL-Befehl:


SELECT [p0].[PersonID] AS [PilotId], [p1].[GivenName], [p1].[Surname], [f].[FlightNo], [f].[Airline], [f].[Departure], [f].[Destination], [f].[FlightDate], [f].[FreeSeats], [f].[Memo], [f].[NonSmokingFlight], [f].[Pilot_PersonID], [f].[Seats], [f].[Timestamp]
FROM [Operation].[Flight] AS [f]
RIGHT JOIN (
  SELECT TOP(@p) [p].[PersonID]
  FROM [People].[Pilot] AS [p]
  ORDER BY [p].[PersonID] DESC
) AS [p0] ON [f].[Pilot_PersonID] = [p0].[PersonID]
INNER JOIN [People].[Employee] AS [e] ON [p0].[PersonID] = [e].[PersonID]
INNER JOIN [People].[Person] AS [p1] ON [e].[PersonID] = [p1].[PersonID]
ORDER BY [p0].[PersonID]


Es sei zudem explizit darauf hingewiesen, dass man die neuen Operatoren RightJoin() und LeftJoin() einschließlich der vorher schon vorhandenen Operatoren Join() und GroupJoin() nur für die Verbindung von Tabellen braucht, für die es im Objektmodell keine Navigationsbeziehung gibt.

So kann man statt des aufwendigen RightJoin() bei einer vorhandenen Navigationsbeziehung im Objektmodell dasselbe Ausgabeergebnis mit einem Include() erreichen. In diesem Fall erhält man allerdings keine flache Liste mit Daten aus Pilot und Flug, sondern eine Objekthierarchie, daher zwei verschachtelte foreach-Schleifen.

Folgender Code verwendet ein Include() über Navigationsbeziehung statt RightJoin():


CUI.H2("Gibt zu den letzten drei angelegten Piloten alle Flüge aus via Navigation Property");
 
 var pilotenMitFlug2 = ctx.Pilots.Include(p => p.Employee).ThenInclude(p => p.Person).Include(p => p.Flights).OrderByDescending(x => x.PersonId).Take(3).OrderBy(x => x.PersonId).ToList();
 
 foreach (Pilot p in pilotenMitFlug2)
 {
  if (p.Flights.Count == 0)
  {
   Console.WriteLine($"Pilot #{p.PersonId} {p.Employee.Person.GivenName} {p.Employee.Person.Surname} fliegt bisher keinen Flug");
  }
  else
  {
   foreach (var f in p.Flights)
   {
    Console.WriteLine($"Pilot #{p.PersonId} {p.Employee.Person.GivenName} {p.Employee.Person.Surname} fliegt Flug #{f.FlightNo} {f.Departure}->{f.Destination} am {f.FlightDate}");
   }
  }
 }


Entity Framework Core führt dabei nur Inner Joins aus:


SELECT [p0].[PersonID], [p0].[FlightHours], [p0].[FlightSchool], [p0].[LicenseDate], [p0].[LicenseType], [e].[PersonID], [e].[EmployeeNo], [e].[HireDate], [e].[Supervisor_PersonId], [p1].[PersonID], [p1].[Birthday], [p1].[City], [p1].[Country], [p1].[EMail], [p1].[GivenName], [p1].[Memo], [p1].[Photo], [p1].[Surname], [f].[FlightNo], [f].[Airline], [f].[Departure], [f].[Destination], [f].[FlightDate], [f].[FreeSeats], [f].[Memo], [f].[NonSmokingFlight], [f].[Pilot_PersonID], [f].[Seats], [f].[Timestamp]
FROM (
  SELECT TOP(@p) [p].[PersonID], [p].[FlightHours], [p].[FlightSchool], [p].[LicenseDate], [p].[LicenseType]
    FROM [People].[Pilot] AS [p]
    ORDER BY [p].[PersonID] DESC
   ) AS [p0]
INNER JOIN [People].[Employee] AS [e] ON [p0].[PersonID] = [e].[PersonID]
INNER JOIN [People].[Person] AS [p1] ON [e].[PersonID] = [p1].[PersonID]
LEFT JOIN [Operation].[Flight] AS [f] ON [p0].[PersonID] = [f].[Pilot_PersonID]
ORDER BY [p0].[PersonID], [e].[PersonID], [p1].[PersonID]



(rme)



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