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Masters of Albion: Götter-Management-RPG-Spiel startet mit Potenzial

Masters of Albion ist das Greatest-Hits-Album von Peter Molyneux: Zum Teil Göttersimulation, Heldengeschichte und Management-Sim. Der Mix von Ideen wiederum ergibt ein spannendes Konzept, das nach dem Early-Access-Start aber noch etwas zu wünschen übrig lässt. Abwarten ist daher die beste Strategie.
Spielen von Peter Molyneux lagen immer kuriose Fragen zu Grunde, nach dem Motto „wäre es nicht cool, wenn man…“. Die Antworten fielen unterschiedlich aus: „Auf einem Teppich fliegen könnte“, sagt Magic Carpet, „einen Höllen-Dungeon leiten würde“ antwortet Dungeon Keeper. Black & White ließ die Welt nur mit Hilfe seiner göttlichen Hand und einem riesigen, indirekt steuerbaren Haustier beherrschen, Fable sie frei nach eigenen Moralvorstellungen formen. Masters of Albion bündelt nun abgesehen vom Teppich all diese Elemente in einem Spiel. Kein Wunder, dass es auch als „Greatest Hits“-Album des Entwicklers bezeichnet wird.
Early Access? Vorsicht!
Gestartet ist Masters of Albion allerdings erst einmal im Early Access für 25,49 Euro. Allein das lässt nach dem Debakel um Godus, das nicht nur unfertig veröffentlicht, nie zu Ende entwickelt wurde und weit hinter vorherigen Ankündigungen zurückblieb, zur Vorsicht mahnen.
22cans veröffentlicht erneut nämlich keine fertige Version, sondern – wie bei Godus – nur das erste Kapitel des Spiels. Das Feedback der Spieler soll allerdings nur dazu genutzt werden, elementare Systeme im Spiel sowie das Balancing zu verbessern. Im Laufe der voraussichtlich auf zwölf Monate angesetzten Phase sollen weitere Bereiche der Welt ergänzt werden. Der Fokus liege aber auf dem Spielerlebnis selbst, schreiben die Entwickler auf der Steam-Produktseite.
Durchwachsene Bewertungen mit Hoffnung
Spieler vergeben aktuell „ausgeglichene“ Bewertungen, 63 Prozent fallen positiv aus. Das liegt einerseits an schlechter Performance auch auf Rechnern, die weit über den relativ niedrigen Anforderungen liegen, andererseits zum guten Teil an enttäuschten Erwartungen. Ein reines Black & White ist Masters of Albion nicht – was durch die Entwickler allerdings auch deutlich kommuniziert wurde. Darüber hinaus kritisieren Spieler das Balancing, einfache Mechaniken – der Titel wird als „mobile slop“ bezeichnet – und den Umstand, dass ein guter Teil des Gameplays aus einem Minispiel zum Kochen bestehe. Größeren Tiefgang und echte Komplexität haben Molyneux-Spiele allerdings noch nie ausgezeichnet.
Eurogamer zeichnet hingegen trotz der Performance-Probleme ein positives Bild. Das Mischmasch funktioniere gut, das Spiel sei unterhaltsam. Nach 15 Stunden verfliege der Reiz unter Wiederholungen jedoch aufgrund ausufernden Micromanagements. „Offenkundiges Potenzial“ hat das Spiel jedoch. Genauso offenkundig rät die Seite aber zur Zurückhaltung – ein Kauf zum jetzigen Zeitpunkt nennt der Test ein Wagnis in Anbetracht der Geschichte von 22cans.