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PC-Spiele auf Android zocken: GameNative 1.4 erhält Game­scope und neue Grafiktreiber


Mit GameNative 1.4.0 hält Gamescope als neue Rendering-Lösung Einzug und bringt Upscaling sowie Optionen zur Frame-Generierung mit. Das Update der App für PC-Spiele auf Android verbessert die Unterstützung für Mali-GPUs, erneuert Grafiktreiber und setzt auf Proton 11.0-2. Korrekturen sollen Stabilität und Kompatibilität erhöhen.

Gamescope erweitert die Grafikausgabe

Mit GameNative 1.4.0 steht nach einer ersten Vorabfassung vom 25. Oktober und mehreren Release Candidates nun die fertige Version bereit. Die wichtigste Neuerung ist Gamescope, das als zusätzliche Rendering-Lösung eine Bildausgabe mit geringerer Latenz ermöglichen soll. Zugleich erweitert die Integration die Grafikoptionen um integriertes Upscaling und verschiedene Möglichkeiten zur Frame-Generierung.

Aktualisierte Grafikkomponenten und Proton

Auch abseits von Gamescope haben die Entwickler die Grafik­unter­stützung überarbeitet. Windows VR soll auf Mali-GPUs besser funktionieren, während der angepasste SurfaceFlinger-Renderer künftig ohne zusätzlichen Kompatibilitäts­modus auskommt. Bei den Treibern und Übersetzungs­schichten stehen Turnip Gen8 V38, Turnip v27.0.0-R1, DXVK 3.1.1 und vkd3d-proton 3.1 bereit, als neue Standard­version kommt allerdings Proton 11.0-2 Rebuild 9 zum Einsatz. Dessen Android-Build integriert XFixes, damit bislang nicht weiter­gereichte Tastatur­eingaben wieder korrekt verarbeitet werden.

Fehlerbehebungen für Eingaben und Spielebibliothek

Bei der Verarbeitung von Gamepad-Eingaben arbeitet WinHandler effizienter, indem unveränderte Daten nicht länger erneut übertragen werden. Gleichzeitig bleiben die für das Senden und Empfangen zuständigen Threads aktiv. Unter X11 wurde zudem ein Fehler bei der Erkennung losgelassener Tasten beseitigt, weitere Korrekturen betreffen den Spielestart und die Verwaltung der Bibliothek. So ist die Kompatibilität mit ColorOS 17 wieder­hergestellt, während die Steam-Bibliothek nun vollständig eingelesen werden soll. Auch Downloads auf Android-Speicher­medien sollen nicht länger an fälschlich als ungültig erkannten Installations­pfaden scheitern.

Mehr Informationen zur Leistung und höhere Stabilität

Das Performance-HUD liefert künftig zusätzliche Hinweise auf mögliche Leistungs­begrenzungen. Dabei kann aufgezeigt werden, ob Temperatur, Prozessor oder Grafik­einheit die Leistung begrenzen. Diese Informationen lassen sich optional ein- und ausblenden. Eine weitere Neuerung findet sich im Systemmenü, wo die Bildschirm­ausrichtung des Launchers nun über eine eigene Schaltfläche geändert werden kann. Darüber hinaus unterstützt die Anwendung monochrome adaptive App-Symbole.

Bei der Stabilität konzentrierten sich die Entwickler insbesondere auf die drei häufigsten Auslöser sogenannter ANRs. Solche Situationen entstehen, wenn Android eine Anwendung als nicht mehr reagierend einstuft. Ihr Auftreten soll mit Version 1.4.0 reduziert werden.

Ab sofort verfügbar

Sämtliche Neuerungen und Fehler­korrekturen führen die Entwickler ausführlich in den Release Notes auf. GameNative 1.4 steht als Android-App sowohl über die Projektseite auf GitHub als auch über die Website des Projekts zum Download bereit.



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