Apps & Mobile Entwicklung
Resonance: A Plague Tale Legacy: Action-Prequel lässt im Herbst den Minotaurus frei
A Plague Tale erzählt vom Schleichen, das Prequel Resonance: A Plague Tale Legacy macht daraus ein Actionspiel mit mythischen Kreaturen. In der Hauptrolle: Sophia, die Piratin aus A Plague Tale: Requiem (Test). Der Titel drängt sich ebenfalls in den Herbst.
Der Genrewechsel begründet sich in der Hauptfigur. Sophia ist eine Kämpferin, die seit ihrer Jugend Teil von Verbrecherbanden war. Gewalt ist quasi Teil ihres Alltags und geht ihr leicht von der Hand. Das unterscheidet sich vom Geschwisterpaar der Hauptteile. Für die Entwickler galt es deshalb, ihre Kampfsysteme einmal neu zu denken. Nun tritt nicht nur eine agile, kampferprobte Heldin auf den Plan, sondern auch mehrere Gegner zugleich.
Auch das Setting verlagert sich. In Resonance verschlägt es Sophia auf die Insel des Minotaurus, wo sie einen Schatz jagt, während sie gleichzeitig auf der Flucht vor Feinden und einer mysteriösen Präsenz ist. Versprochen wird die Möglichkeit, zwischen Mittelalter und Antike zu wechseln. Schicksale zweier Helden seien durch den Macula-Fluch verbunden, lautet die Erklärung für den Epochenwechsel und die Visionen, die Sophia plagen. Verbunden sind sie auch mit der Insel und ihrem Geheimnis.
Erscheinungstermin und Ersteindrücke
Der Startschuss für Resonance: A Plague Tale Legacy fällt am 27. August auf dem PC, der Xbox Series X|S und der PlayStation 5. Damit fällt das Spiel in den Beginn eines dicht gedrängten Zeitraums, in dem jeder Publisher versucht, auf Abstand zu GTA 6 im November zu gehen – und in dem es an potentiell hochkarätigen Spielen nicht mangelt.
Erste Eindrücke aus Anspiel-Veranstaltungen fallen positiv aus. Das Kampfsystem funktioniert, die Rätsel versprechen Abwechslung. Gamers Global beschreibt das Spiel als Mischung aus Tomb Raider und Uncharted, die Schwertduelle als Mischung von Assassin’s Creed und Dark Souls. Qualitativ scheint, das betont IGN, Resonance in diesen Bereichen mithalten zu können. Highlight ist für Eurogamer die Atmosphäre. Offen bleibt, ob das gesamte Spiel streng linear aufgebaut wird. Zumindest das anspielbare Kapitel war es, die Entwickler selbst hielten sich bedeckt.