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Smart Glasses & VR-Brillen: Die 3 wichtigsten Trends im Jahr 2026


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Die Ray-Ban Meta-Brillen haben einen neuen Hype um Smart Glasses ausgelöst. Während Google und Apple unter Hochdruck an Gegenentwürfen arbeiten, geht VR-Hardware ans Reißbrett zurück, um mit einer neuen Architektur wieder Fahrt aufzunehmen. Mit welchen Entwicklungen kann man 2026 rechnen?

Im vergangenen Jahr drängten zahlreiche Smart Glasses kleiner und großer Hersteller auf den Markt, und 2026 wird sich diese Entwicklung weiter beschleunigen.

Zwölf Jahre nach dem missglückten Google-Glass-Experiment wagt Google einen Neustart und hat für dieses Jahr KI-Brillen mit und ohne Display angekündigt. Als Betriebssystem kommt Android XR zum Einsatz, das den KI-Assistenten Gemini in den Mittelpunkt rückt.

Eine neue Produktkategorie, die Elemente von Smart Glasses und Mixed-Reality-Headsets verbindet, ist „Project Aura“. Das Gemeinschaftsprojekt von Google und dem Displaybrillen-Hersteller Xreal übernimmt zentrale Funktionen des Android-XR-Headsets Samsung Galaxy XR und schrumpft den Formfaktor auf leichte Smart Glasses mit semitransparenter Optik und einem diagonalen Sichtfeld von rund 70 Grad. Die Miniaturisierung wird durch das Auslagern von Recheneinheit und Akku in einen kabelgebundenen Taschencomputer erreicht.


Abbildung der XR Glasses "Project Aura" samt Taschencomputer.

Abbildung der XR Glasses "Project Aura" samt Taschencomputer.

Project Aura wirkt äußerlich wie eine einfache Display-Brille, basiert jedoch auf Android XR und ist beim Funktionsumfang sowie bei der Leistung mit Samsung Galaxy XR vergleichbar.

(Bild: Xreal)

Auch Apple verfolgt Pläne im Smart-Glasses-Segment. Laut Bloomberg will der Konzern noch in diesem Jahr ein erstes Modell vorstellen, das mit dem iPhone gekoppelt wird und kein eigenes Display besitzt. Der Marktstart ist jedoch erst für 2027 vorgesehen.

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Spannend wird, wie Google und Apple die Smart Glasses in die eigenen Ökosysteme integrieren und mit Smartphones und Smartwatches verzahnen. Darin liegt ein entscheidender Plattformvorteil gegenüber anderen Herstellern und dem Marktführer Meta, der sich nicht auf seinem bisherigen Erfolg ausruhen und sein stetig wachsendes Smart-Glasses-Portfolio in diesem Jahr weiter ausbauen wird.

Auch Snap wird in diesem Jahr mitmischen und hat eine vollintegrierte AR-Brille für Konsumenten angekündigt, die gegenüber dem aktuellen Entwicklermodell deutlich leichter und kompakter ausfallen soll. Gelingt das Kunststück, wäre Snap das erste Unternehmen, das eine vollwertige AR-Brille mit alltagstauglichen Formfaktor am Markt positioniert.

Neben diesen Produkten ist 2026 mit einer Flut von Geräten kleinerer Hersteller und Start-ups zu rechnen. Mit wachsender Menge und Vielfalt wird das Angebot an Smart Glasses noch unübersichtlicher als bisher. Da sich die Geräte bei Formfaktor, Technik, Eingabemethoden und Software teils deutlich unterscheiden, wird der Sammelbegriff „Smart Glasses“ weiter ausfransen und nur noch begrenzt Orientierung bieten.

Gleichzeitig wird die Nachfrage kaum mit dem schnell wachsenden Angebot Schritt halten können, sodass der Optimismus der Branche in diesem Jahr kippen könnte.

Bereits im vergangenen Jahr rückten Smart Glasses stärker in den Fokus der Branche, während Virtual Reality an Sichtbarkeit einbüßte. Mit der wachsenden Präsenz von Smart Glasses in diesem Jahr wird sich diese Verschiebung fortsetzen, zumal für 2026 auch nur wenige VR-Headsets angekündigt sind. Von allen neuen Geräten dürfte allein Steam Frame größere Aufmerksamkeit auf sich ziehen, aufgrund der kleinen Zielgruppe und eines voraussichtlich höheren Preisniveaus jedoch nur eine begrenzte Marktwirkung entfalten.

Spannend bleibt das Jahr dennoch, weil sich ein neuer Hardware-Trend abzeichnet: Durch das Auslagern von Recheneinheit und Akku in einen kabelgebundenen Taschencomputer nähern sich Formfaktor und Gewicht dem einer Sonnenbrille statt eines Headsets.


Abbildung zweier ausgestellter Gravity-XR-M1-Brillen.

Abbildung zweier ausgestellter Gravity-XR-M1-Brillen.

Ein Teil der VR-Hardware dürfte ab 2026 einen deutlich schlankeren, brillenähnlichen Formfaktor annehmen. Kabel und Taschencomputer sind nicht abgebildet.

(Bild: VR Tuoluo)

Das erste Produkt dieser Art könnte von Pico kommen und auch Meta entwickelt ein entsprechendes Produkt, das angeblich auf 2027 verschoben wurde. Wie erstaunlich leicht und kompakt solche Geräte ausfallen könnten, zeigt ein chinesischer Prototyp, der auf diese Split-Architektur setzt (siehe Bild oben). Google und Xreal verfolgen mit Project Aura ein ähnliches Vorhaben, setzen dabei jedoch auf ein semitransparentes Display und Birdbath-Optik. Ein Ansatz, der die bislang klare Trennung zwischen VR-Geräten und Smart Glasses aufweichen könnte.

Die Größe und das Gewicht von VR-Headsets haben eine breitere Akzeptanz von Virtual Reality gehemmt. Hersteller hoffen daher, dass deutlich schlankere Geräte auf größere Resonanz stoßen. 2026 werden erste VR-Geräte mit Split-Architektur erscheinen und zeigen, ob diese Hoffnung berechtigt ist.

Für 2026 zeichnet sich eine breite Palette an Smart Glasses ab. Wie erfolgreich sie im Einzelnen sein werden, wird weniger von der technischen Ausstattung abhängen als davon, wie nahtlos sie in bestehende Hardware-Ökosysteme integriert sind und wie nützlich die KI im Alltag tatsächlich ist.

Bei den Ray-Ban-Meta-Brillen bietet KI bislang nur einen begrenzten Mehrwert. Die zentrale Frage ist daher, welche neuen KI-Funktionen Meta, Google und andere Hersteller entwickeln. Der langfristige Trend geht in Richtung einer personalisierten, proaktiven und permanent aktiven KI, die Nutzer sehend und hörend durch den Alltag begleitet und Anliegen situativ antizipiert. Wobei abzuwarten bleibt, wie die dafür erforderliche Umgebungserfassung von der Gesellschaft aufgenommen wird und ob sie auf ähnlichen Widerstand stößt wie seinerzeit Google Glass. Klar ist, dass KI für Smart Glasses so selbstverständlich werden wird, dass der Sammelbegriff „KI-Brille“ an Aussagekraft einbüßen wird.

Auch im VR-Bereich gewinnt KI weiter an Bedeutung. Dass KI Bilder, Filme und sogar Spiele in 3D-Erlebnisse mit stereoskopischer Tiefenwirkung verwandelt, wird 2026 zunehmend zum Standard. Google hat eine entsprechende Funktion für Android XR in Aussicht gestellt und die bald erscheinende Display-Brille Xreal 1S soll die 3D-Konvertierung ebenfalls unterstützen.

Noch weiter geht eine KI-Technik, die aus Bildern räumliche Szenen erzeugt und Perspektivwechsel erlaubt. Apple hat eine entsprechende Funktion vor Kurzem für die Apple Vision Pro eingeführt und man darf erwarten, dass sie im Laufe des Jahres auf Geräten anderer Hersteller Verbreitung findet.

Davon ausgehend liegt der nächste große Entwicklungsschritt in generativen KI-Systemen, die aus Textprompts, Bildern oder Videos frei erkundbare Räume erzeugen. Weltmodelle wie Marble und Google Genie 3 geben einen Eindruck davon, welche Möglichkeiten hier entstehen. Im VR-Kontext könnten solche Weltmodelle zu einer Holodeck-Maschine heranreifen: Man beschreibt einen Ort und findet sich Augenblicke später in ihm wieder. Auf diese Weise ließen sich auch Erinnerungen, klassische Kunstwerke oder Filmschauplätze betreten und neu erleben. 2026 werden diese Werkzeuge an Kontur gewinnen und zugänglicher werden.


Ein VR-Avatar steht inmitten einer digitalisierten Wohnung. Im Hintergrund eine Küche, rechts ein DJ-Pult mit Platten.

Ein VR-Avatar steht inmitten einer digitalisierten Wohnung. Im Hintergrund eine Küche, rechts ein DJ-Pult mit Platten.

Mit „Meta Hyperscape“ lassen sich reale Orte originalgetreu digitalisieren. Hier besucht der Autor den Heise-Redakteur Jan Wöbbeking (als VR-Avatar zu sehen) in einer Hyperscape-Version seiner Wohnung.

(Bild: Tomislav Bezmalinović / heise medien)

Eine andere Technologie, die VR in diesem Jahr Jahr prägen wird, ist Gaussian Splatting. Während generative KI die Kreierung virtueller Welten beschleunigen wird, hat Gaussian Splatting eine vergleichbare Rolle bei der Digitalisierung der realen Welt für Virtual Reality. So ist es seit Kurzem ohne Fachwissen und spezielle Ausrüstung möglich, eine nahezu fotorealistische Replik der eigenen Wohnung zu erstellen und entfernte Familie und Freunde per Meta Quest 3 in diese einzuladen.

Will man das Metaverse als ein räumliches Internet verstehen, das virtuelle Räume statt Webseiten miteinander verbindet, dann zählen KI und Gaussian Splatting zu den zentralen Bausteinen. Eine Vision, die 2026 ein gutes Stück näher rücken wird.


(tobe)



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ZDF zieht nach KI-Fiasko Korrespondentin ab


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Das ZDF zieht personelle Konsequenzen, nachdem das „heute journal“ einen Beitrag mit einer KI-Szene sowie aus dem Zusammenhang gerissenem Videomaterial gesendet hat. Die vom Sender für den Regelverstoß verantwortlich gemachte Auslandskorrespondentin Nicola Albrecht werde „mit sofortiger Wirkung“ abberufen, teilt das ZDF am Freitag mit.

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Das „heute journal“ hatte am Sonntagabend einen Beitrag über das brachiale Vorgehen der US-Grenzpolizei ICE gegen mutmaßliche illegale Einwanderer gesendet. Darin war eine Videosequenz enthalten, in der angebliche ICE-Polizisten eine Mutter von ihren Kinden trennen. Die Szene war mit dem Wasserzeichen der generativen Künstlichen Intelligenz „Sora“ gekennzeichnet.

Eine weitere in dem Beitrag verwendete Szene zeigte, wie ein US-Polizist einen Minderjährigen abführt. Dabei handelt es sich um einen Fall von 2022, als ein Jugendlicher mit einem Amoklauf an seiner Schule in Florida gedroht hatte. Die Szene ist zwar echt, aber alt und hat mit ICE nichts zu tun.

Nachdem sich das ZDF zunächst in Widersprüche verstrickte und eine plausible Erklärung der Vorgänge schuldig geblieben war, hat sich Nachrichtenchefin Anne Gellinek am Dienstagabend im „heute journal“ erklärt und um Entschuldigung gebeten. Der Sender kündigt erste Konsequenzen an. So sollen Mitarbeiter noch einmal für die Verwendung von KI-Material geschult werden. Zudem will der Sender die internen Abläufe überprüfen.

Mit der Abberufung der Chefkorrespondentin New York zieht das ZDF jetzt auch personelle Konsequenzen aus der Affäre. Nachdem eine längere und nicht beanstandete Schnittfassung des Beitrags bereits am Freitag zuvor im „Mittagsmagazin“ gesendet worden war, habe Nicola Albrecht diesen dann für das „heute journal“ angepasst, so die offizielle Version des Senders. Dabei habe Albrecht „zwei Videoszenen aus dem Netz“ verwendet.

„Das KI-generierte Material hätte ohne journalistische Begründung und ohne Einordnung gemäß den internen Regeln des ZDF zur Verwendung von KI-generiertem Material nicht verwendet werden dürfen“, teilt der Sender mit. „Der Schlussredaktion des ‚heute journals‘ hätte bei der Abnahme des Beitrags die KI-generierte Bildsequenz auffallen müssen.“

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Warum und auf wessen Veranlassung der Beitrag für das „heute journal“ noch einmal geändert werden musste, erklärt das ZDF nicht. Ebenso offen bleibt, wer beim „heute journal” für die Abnahme des Berichts verantwortlich war. Der Sender ist offensichtlich bemüht, den Skandal von der Moderatorin fernzuhalten. „Dunja Hayali wusste nichts von den handwerklichen Fehlern im Beitrag“, teilt das ZDF mit.

Nach fünf Tagen bezieht nun auch die Chefredakteurin des ZDF Stellung, die in letzter Konsequenz die Verantwortung trägt. „Der Schaden, der durch die Missachtung journalistischer Regeln entstanden ist, ist groß. Es geht im Kern um die Glaubwürdigkeit unserer Berichterstattung“, erklärt Bettina Schausten. „Wir erarbeiten zurzeit einen Maßnahmenkatalog, um mit aller Konsequenz sicherzustellen, dass die hohen journalistischen Standards, denen wir verpflichtet sind, jederzeit und uneingeschränkt eingehalten werden.“


(vbr)



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Top 10: Der beste Open-Ear-Kopfhörer im Test – Shokz vor Beyerdynamic & JBL


Open-Ear-Kopfhörer Beyerdynamic Amiron Zero Sport im Test: Top-Klang und Komfort

Mit den Amiron Zero Sport wagt sich Beyerdynamic in den boomenden Open-Ear-Markt – und setzt auf ein Clip-Design mit mutigem Farbkonzept.

VORTEILE

  • hervorragender Tragekomfort
  • mutiges Design der Sport-Variante
  • räumlicher, natürlicher Klang
  • Schnellladefunktion
  • App mit EQ

NACHTEILE

  • kurze Akkulaufzeit (6 h)
  • keine Lautstärkeregelung am Gerät
  • Kein Hi-Res-Codec (LDAC/aptX)

Mit den Amiron Zero Sport wagt sich Beyerdynamic in den boomenden Open-Ear-Markt – und setzt auf ein Clip-Design mit mutigem Farbkonzept.

Open-Ear-Kopfhörer lassen den Gehörgang frei und ermöglichen es, Musik zu hören und trotzdem die Umgebung wahrzunehmen. Für Radfahrer, Jogger und Pendler ist das nicht nur praktisch, sondern teils sogar Pflicht. Beyerdynamic – bekannt für audiophile Over-Ear-Kopfhörer wie den DT 770 Pro – betritt mit den Amiron Zero Sport nun dieses wachsende Segment. Das Clip-Design erinnert an die Bose Ultra Open Earbuds (Testbericht), die sich ebenfalls wie ein Ohrring ans Ohr klemmen. Allerdings will Beyerdynamic das Konzept kompakter, leichter und günstiger umsetzen.

Design: Mut zur Farbe

Die Beyerdynamic Amiron Zero Sport setzen auf ein c-förmiges Clip-Design. Der Clip legt sich um die Ohrmuschel, der Lautsprecher sitzt direkt vor dem Gehörgang – ohne in den Kanal einzudringen. Die Kopfhörer gibt es in Schwarz, Weiß und als uns vorliegende Sport-Variante mit orangefarbenen Akzenten. Die mutige Farbkombination erinnert an einen Sportwagen, wirkt dank der kompakten Bauform aber keineswegs protzig. Eher wie ein kleines Schmuckstück. Das Design hebt sich wohltuend von der Open-Ear-Masse ab, die oft in zurückhaltendem Schwarz oder Weiß daherkommt.

Zum Vergleich: Die Bose Ultra Open Earbuds und Nothing Ear (Open) liegen bei 8 g. Das flexible Band passt sich an verschiedene Ohrformen an, so eignen sich die Clips sowohl für kleine als auch große Ohren. Insgesamt ein sehr cooles und mutiges Design, das sich erfrischend vom Einheitsbrei abhebt.

Verarbeitung

Die Earbuds bestehen aus robustem Kunststoff. Beyerdynamic zertifiziert sie nach IP54 – das schützt gegen Staub, Spritzwasser und Schweiß. Für ein direktes Wasserbad oder viel Regen reicht es allerdings nicht.

Das Ladecase wiegt etwa 45 g und fällt angenehm kompakt aus – es passt problemlos in jede Hosentasche. Seine Oberfläche ist leicht aufgeraut und fühlt sich dadurch minimal gummiert an. Das liegt sehr angenehm in der Hand. Das matte Finish zieht keine Fingerabdrücke an. Ein Metall-Scharnier sorgt für Stabilität, und Magnete halten den Deckel sicher geschlossen. Beim Öffnen fühlt sich der Mechanismus aber nicht immer perfekt an: Gelegentlich knackt er etwas eigenartig – das wirkt nicht ganz so hochwertig wie etwa das Case der Nothing Ear (Open) mit seinem satten Schließmechanismus.

Beyerdynamic Amiron Zero Sport Bilder

Die Earbuds halten per Magnet im Case. Allerdings finden wir nicht immer sofort die richtige Position. Die Verarbeitung ist insgesamt präzise und solide, das Case hätte in Details aber etwas mehr Feinschliff vertragen können.

Tragekomfort der Beyerdynamic Amiron Zero Sport

Mit 6 g pro Earbud sind die Amiron Zero Sport so leicht, dass man sie bei längeren Sessions schlicht vergisst. Das Clip-Design erzeugt keinen Druck im Gehörgang – ein Vorteil gegenüber klassischen In-Ear-Kopfhörern, die gerade bei empfindlichen Ohren nach einiger Zeit unangenehm drücken können. Die offene Bauweise verhindert zudem, dass sich Wärme am Ohr staut. Gerade beim Sport ein spürbarer Komfortgewinn.

Der Clip-Mechanismus hält bei sportlichen Aktivitäten sicher. Laufen, HIIT-Training oder Sprinten – die Earbuds sitzen auch bei größeren Ohren bombenfest. Die Bose Ultra Open Earbuds sitzen ähnlich sicher, wirken nach außen aber klotziger.

Der Tragekomfort zählt zu den größten Stärken der Beyerdynamic. Ob beim Pendeln, im Büro oder beim Sport – wer einen Kopfhörer sucht, der sich auch über viele Stunden angenehm tragen lässt, wird hier fündig.

Beyerdynamic Amiron Zero Sport Bilder

Bedienung am Gerät

Die Beyerdynamic Amiron Zero Sport setzen auf Touch-Sensoren, die auf der Rückseite und Vorderseite der Earbuds sitzen – nicht auf dem Bügel. Bedient wird per Doppel- und Dreifach-Tap. Einzel-Taps und langes Drücken gibt es bewusst nicht. Das reduziert versehentliche Eingaben.

Über die Touch-Gesten steuert man Play/Pause, springt Tracks vor oder zurück, nimmt Anrufe an und aktiviert den Sprachassistenten. Die Belegung lässt sich per App anpassen. Allerdings fehlt eine Lautstärkeregelung. Die muss über das verbundene Smartphone erfolgen – das kennt man von Konkurrenten, nervt aber trotzdem.

Beyerdynamic Amiron Zero Sport Bilder

Die Touch-Steuerung funktioniert meist zuverlässig, gelegentlich reagieren die Earbuds aber nicht auf Eingaben. Hier hätten wir uns physische Tasten gewünscht, wie sie die Shokz Openfit Pro bieten. Die Bedienung ist insgesamt selbsterklärend, erfordert anfangs jedoch etwas Eingewöhnung, um die Position der Sensoren sicher zu treffen.

Praktisch: Ein Mono-Modus erlaubt die unabhängige Nutzung eines einzelnen Earbuds. So lässt sich etwa beim Autofahren nur ein Ohr bestücken, während das andere frei bleibt. Das verdoppelt nebenbei die effektive Laufzeit.

Die Beyerdynamic-App

Die Beyerdynamic-App steht für iOS und Android bereit. Android nutzt Google Fast Pair für eine schnelle Erstverbindung. Der Funktionsumfang ist übersichtlich, aber sinnvoll: Ein 5-Band-Equalizer erlaubt die individuelle Klanganpassung. Dazu kommen Genre-Presets wie Bass, Smooth, Loudness, Neutral und Podcast. Beyerdynamic bietet zudem Presets für laute Umgebungen – etwa eine Vocal-Betonung für Parks oder eine Bass-Verstärkung für ruhige Räume zu Hause. Benutzerdefinierte EQ-Profile lassen sich ebenfalls speichern.

Weitere Funktionen: Touch-Steuerung anpassen, Batteriestatus in Prozent, Auto-Abschaltung konfigurieren (etwa nach 30 Minuten Inaktivität), Sprachassistent und Trageerkennung ein- oder ausschalten. Die Trageerkennung pausiert die Wiedergabe automatisch, wenn man einen Earbud abnimmt – mit einer Verzögerung von etwa zwei Sekunden.

Die App ist übersichtlich und selbsterklärend. Neben Tastenbelegung und Equalizer bietet sie allerdings keinen großen Mehrwert. Erweiterte Funktionen wie einen Gaming-Modus oder eine „Kopfhörer finden“-Funktion mit akustischem Signal sucht man vergeblich.

Klangqualität der Beyerdynamic Amiron Zero Sport

Die Amiron Zero Sport verbinden sich per Bluetooth 5.4 mit dem Zuspieler und unterstützen die Profile HFP, A2DP und AVRCP. Bei den Codecs stehen SBC und AAC zur Verfügung. Hi-Res-Codecs wie aptX, LDAC oder Lossless fehlen – das ist bei Open-Ear-Kopfhörern zu verschmerzen. Trotzdem: Die Earfun Openjump bieten zum deutlich günstigeren Preis immerhin LDAC, die Bose Ultra Open Earbuds setzen auf aptX Adaptive, und die Anker Soundcore Aerofit 2 Pro unterstützen LDAC. Multipoint-Konnektivität für zwei Geräte gleichzeitig ist an Bord.

In jedem Earbud steckt ein dynamischer Treiber mit den Maßen 18 × 11 × 4,85 mm und einem Frequenzbereich von 20 Hz bis 20 kHz. Die Klangbühne wirkt natürlich und räumlich, die Stereotrennung gelingt gut, das Imaging überzeugt. Jazz, Instrumentalmusik und Podcasts machen mit den Amiron Zero Sport richtig Spaß.

Die Klangsignatur tendiert in Richtung V-Shape: Bässe und Höhen sind betont, die Mitten treten etwas in den Hintergrund. Im Detail bedeutet das: Der Bass ist für einen Clip-on-Kopfhörer überraschend präsent, fällt im Sub-Bass-Bereich aber hohl und flach aus. Tiefe Frequenzen verlieren an Klarheit, sind zuweilen kaum wahrnehmbar. Die Shokz Openfit Pro liefern hier spürbar mehr Tiefgang und sogar einen für Open-Ear seltenen, spürbaren Bass. Auch die Nothing Ear (Open) klingen voller im Tieftonbereich.

Beyerdynamic Amiron Zero Sport Bilder

Die Mitten wirken etwas dünn und schwach betont. Vocals kommen klar durch, Instrumenten fehlt es aber an Präsenz und Körper. Die Höhen hingegen sind ein echtes Highlight: luftig, detailliert und farbig, ohne dabei scharf oder unangenehm zu werden. Das trägt zur angenehmen Offenheit des Klangbilds bei – hier spürt man die Audioexpertise von Beyerdynamic.

Per EQ in der App lässt sich der Klang merklich verbessern. Die Genre-Presets helfen, den Sound an verschiedene Hörsituationen anzupassen. In lauten Umgebungen muss man die Lautstärke allerdings deutlich aufdrehen, da Umgebungsgeräusche ungehindert durchdringen – das liegt in der Natur offener Kopfhörer. Bauartbedingt bekommt die Umgebung bei hoher Lautstärke auch einiges vom Inhalt mit.

In ruhigen Räumen klingt die eigene Stimme für den Gesprächspartner klar und natürlich. Draußen, bei Wind oder im Café sieht es deutlich anders aus: Die Stimme wird dumpf, Wind bricht stark durch und macht die Verständigung oft schwierig. Für Outdoor-Telefonate eignen sich die Amiron Zero Sport kaum. Wer oft unterwegs telefoniert, ist mit den Huawei Freearc besser bedient.

Akku

Die Beyerdynamic Amiron Zero Sport halten mit einer Ladung bis zu 6 Stunden durch. Das Ladecase liefert etwa drei weitere volle Ladungen, was eine Gesamtlaufzeit von rund 20 Stunden ergibt (6 + 14 Stunden aus dem Case). Bei moderater Nutzung bestätigen sich diese Angaben im Test. Im Vergleich zur Konkurrenz ist das ein solider, aber kein herausragender Wert.

Beyerdynamic Amiron Zero Sport Bilder

Positiv: Eine Schnellladefunktion liefert nach 10 Minuten am Kabel bereits 2 Stunden Wiedergabezeit. Das ist praktisch, wenn man vor dem Lauftraining feststellt, dass der Akku fast leer ist. Der Mono-Modus verdoppelt die effektive Laufzeit – wer abwechselnd nur einen Earbud nutzt, kommt weiter. Geladen wird per USB-C. Kabelloses Qi-Laden unterstützt das Case nicht – das bieten in dieser Preisklasse aber auch nur wenige Konkurrenten, etwa die Earfun Openjump.

Wer die Kopfhörer den ganzen Tag durchgehend tragen möchte, sollte zwischendurch nachladen. Für den typischen Einsatz beim Sport oder auf dem Arbeitsweg reichen die 6 Stunden aber aus.

Preis: Was kosten die Beyerdynamic Amiron Zero Sport?

Der aktuelle Preis der Beyerdynamic Amiron Zero Sport liegt bei 149 Euro (Amazon) – was der UVP entspricht.

Fazit

Die Beyerdynamic Amiron Zero Sport sind gelungene Open-Ear-Kopfhörer mit eigenständigem Charakter. Das mutige Clip-Design in Orange-Schwarz sieht klasse aus, die Verarbeitung überzeugt und der Tragekomfort gehört dank 6 g Gewicht zum Besten im Segment. Beim Klang punkten sie mit einer natürlichen und räumlichen Klangbühne und luftigen Höhen – hier spürt man die Audioerfahrung von Beyerdynamic. Der Bass hat erstaunlich viel Punch für einen Clip-on, fällt im Sub-Bass aber flach aus.

Schwächen zeigen die Amiron Zero Sport bei der Telefonie im Freien, der fehlenden Lautstärkeregelung am Gerät und der gelegentlich unzuverlässigen Touch-Steuerung. Auch die Akkulaufzeit von 6 Stunden pro Ladung liegt unter dem Klassendurchschnitt. Wer einen kompakten, ultraleichten Open-Ear-Kopfhörer mit Clip-Design sucht und Wert auf räumlichen Klang und hohen Tragekomfort legt, bekommt mit den Amiron Zero Sport dennoch ein stylishes und überzeugendes Paket.



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Neue PC-Spiele im März 2026: „Death Stranding 2: On The Beach“


Auch im März gibt es wieder zahlreiche Spiele-Highlights, darunter Hideo Kojimas SciFi-Action-Adventure „Death Stranding 2: On The Beach“ sowie der Koop-Shooter „John Carpenter’s Toxic Commando“ und das Action-Adventure „Crimson Desert“.

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World Of Warcraft Midnight erscheint am 02.03.2026. (Bild:

Blizzard

)

Hideo Kojimas postapokalyptischer SciFi-Paketdienst-Simulator „Death Stranding 2: On The Beach“ erscheint am 19. März 2026 nun auch für den PC, nachdem das Spiel im Juni 2025 zunächst exklusiv für die PlayStation 5 veröffentlicht wurde. „Death Stranding 2: On The Beach“ hat wie der Vorgänger einige Stars im Gepäck, die die Hauptcharaktere im Spiel verkörpern, darunter Norman Reedus (Sam Porter Bridges), Léa Seydoux (Fragile), Troy Baker (Higgs Monaghan) und Elle Fanning (Tomorrow).

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Trailer zu „Death Stranding 2: On The Beach“

Wie bereits im ersten Teil von „Death Stranding“ steht das Erkunden weitläufiger Landschaften im Mittelpunkt, wobei Spieler als Kurier Lieferungen transportieren, Infrastruktur wie Brücken und Wege errichten und die Bauten anderer Spieler nutzen können, während dynamische Umwelteinflüsse, unwegsames Terrain und übernatürliche Bedrohungen jeden Botengang ungemein erschweren. „Death Stranding 2: On The Beach“ bietet neue Ausrüstung, erweiterte Bewegungsoptionen sowie ein überarbeitetes Kampfsystem, das für mehr actionreiche Situationen und größere, spielerische Freiheit sorgen soll. Ob Konfrontationen mit Feinden im direkten Kampf oder per Schleich-Modus gelöst werden, bleibt dabei stets den Spielern überlassen.

„John Carpenter’s Toxic Commando“ ist ein First-Person-Koop-Shooter, der in Zusammenarbeit mit Horror-Regisseur John Carpenter entwickelt wurde. In einem horrorhaften Zukunftsszenario steht die Menschheit kurz vor ihrer Auslöschung, nachdem eine experimentelle Erdkernbohrung zur Energiegewinnung ein großes Übel freigesetzt hat. Seit der Katastrophe verbreitet eine riesige, Cthulhu-artige Kreatur, der sogenannte Sludge-Gott, Tod und Verderben, indem sie jedes Lebewesen bei Berührung mit einer Art ansteckendem Virus infiziert. Die Tentakel des Monsters schießen wie Unkraut aus dem Boden und verwandeln Menschen und Tiere in Zombies und andere, blutrünstige Mutanten.

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Trailer zu „John Carpenter’s Toxic Commando“

Diesem unschönen Zustand stellt sich das vierköpfige „Toxic Commando“ entgegen, das mit einem umfangreichen Waffenarsenal und allerlei Fahrzeugen gegen die Monsterhorden vorgehen soll. Das actionreiche Gore-Geballer lässt sich gemeinsam mit drei weiteren Spielern zocken, bei Bedarf wird die Gruppe auch mit computergesteuerten Teamkollegen aufgefüllt. „John Carpenter’s Toxic Commando“ wird am 12. März 2026 für den PC und die aktuelle Konsolengeneration veröffentlicht.

Das südkoreanische Entwicklerstudio Pearl Abyss schickt am 19. März 2026 das vielversprechende Open-World-Action-Adventure „Crimson Desert“ für PC und Mac ins Rennen. Die offene Spielwelt von „Crimson Desert“ bietet optisch sowohl eindrucksvolle Landschaften wie verschneite Gebirgszüge, karge Wüsten und grüne Ebenen als auch belebte Städte und verschlafene Dörfer. Während die Hauptstory viele der sehenswerten Gegenden zeigt, sollen Spieler durch Nebenquests und die Möglichkeit, jederzeit freie Erkundungstouren zu starten, auch in entlegene, geheime und nicht weniger interessante Gebiete führen. In der Rolle von Kliff Macduff, dem Anführer der Söldnertruppe „Die Graumähnen„, erleben Spieler Fantasy-Abenteuer auf dem vom Krieg gezeichneten Kontinent Pywel.

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Trailer zu „Crimson Desert“

Kliff möchte seine in der Schlacht verstreuten Gefährten wiederfinden und begibt sich deshalb auf eine gefährliche Reise. Auf dieser stehen dem Protagonisten klassische Nah- und Fernkampf-Attacken mit Schwert, Axt und Bogen sowie effektreiche, magische Fähigkeiten zur Verfügung. Aus den zahlreichen passiven und aktiven Fähigkeiten lassen sich individuelle Kombinationen erstellen, die vor allem in Kämpfen gegen einzigartige Bossgegner auf die Probe gestellt werden. Für die Fortbewegung in der riesigen Spielwelt stehen Reit- und Flugmounts bereit.

Diese und weitere PC-Spiele-Neuerscheinungen im März haben wir in der folgenden Tabelle zusammengefasst:

Titel Genre Plattform Datum
Metal Hunter JRPG Windows 02.03.
World Of Warcraft Midnight MMORPG Windows, Mac 02.03.
Die Legende von Khiimori RPG-Adventure Windows, PS5 03.03.
Scott Pilgrim EX Pixel-Art-Action Windows, Linux, PS5, Xbox Series 03.03.
Humanica Städtebausimulation Windows 03.03.
Pax Autocratica Roguelite-FPS Windows 04.03.
Never Grave: The Witch and The Curse Metroidvania Windows, PS5, Xbox Series, Switch 04.03.
Marathon Multiplayer-Shooter Windows, PS5, Xbox Series 05.03.
Docked Simulation Windows 05.03.
Poker Night at the Inventory 3D-Kartenspiel Windows 05.03.
Planet of Lana II Rätsel-Plattformer Windows, PS5, Xbox Series 05.03.
Dysplaced Survival-RPG Windows, Mac 05.03.
Lost and Found Co. Cozy Game Windows 06.03.
Over The Top: WWI Third-Person-Shooter Windows 06.03.
Atheus Survival-Craft Windows 06.03.
Peregrino Dark-Fantasy-RPG Windows 06.03.
Hive Blight Roguelite Windows 09.03.
Ranger’s Path: National Park Simulator Simulation Windows 10.03.
Solasta II RPG Windows 12.03.
John Carpenter’s Toxic Commando Action-Adventure Windows, PS5, Xbox Series 12.03.
DarkSwitch Städtebausimulation Windows 12.03.
Mining Merchant 2D-Sidescroller Windows, PS5, Xbox Series, Switch 13.03.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection JRPG Windows, PS5, Xbox Series, Switch 13.03.
Frozen Ship Survival-Adventure Windows 13.03.
The Seven Deadly Sins: Origin Action-RPG Windows, PS5 16.03.
Starship Troopers: Ultimate Bug War SciFi-Shooter Windows 16.03.
Crimson Desert Action-Adventure Windows, Mac, PS5, Xbox Series 19.03.
Death Stranding 2: On The Beach Action-Adventure Windows, PS5 19.03.
Nova Roma Städtebausimulation Windows, Mac 26.03.
Screamer Arcade-Rennspiel Windows, PS5, Xbox Series 26.03.
Project Songbird Psycho-Horror Windows 27.03.
Hozy Cozy Game Windows, Mac 30.03.
Aether & Iron Taktik-RPG Windows, Mac 31.03.
Legacy of Kain: Ascendance Action-Adventure Windows 31.03.
Slay the Spire 2 Roguelike-Deckbuilder Windows, Mac, Linux, PS5, Xbox Series, Switch März

Die folgende Galerie zeigt die Spiele-Highlights für den PC aus dem Februar 2026:

Auch im laufenden Monat stehen noch einige Spielveröffentlichungen aus. Eine Übersicht der Februar-Releases zeigt die folgende Galerie:


Emberbane erscheint am 24.02.2026. (Bild:

Hamlet Games

)

Siehe dazu auch:


(sem)



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