Künstliche Intelligenz
„Star Wars“ und „Tomb Raider“: Die wichtigsten Ankündigungen der Game Awards
Bei den von Geoff Keighley ausgerichteten Game Awards sind die Neuankündigungen für viele Zuschauer das eigentliche Highlight. In der Nacht vom 11. auf den 12. Dezember 2026 gab es besonders viele Enthüllungen. Dazu gehören ein „Star Wars“-Rollenspiel im „KOTOR“-Stil mit dem Titel „Star Wars: Fate of the Old Republic“, zwei „Tomb Raider“-Titel und „Total War: Warhammer 40.000“. Die wichtigsten Ankündigungen im Überblick.
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„Star Wars: Fate of the Old Republic“
Neben dem Rennspiel „Star Wars: Galactic Racer“ kündigte Disney auch einen neuen Teil der beliebten Reihe „Knights of the Old Rebublic“ (KOTOR) an. „Star Wars: Fate of the Old Republic“ befindet sich beim kanadischen Team „Arcanaut“ für den PC und Konsolen in Entwicklung. Geleitet wird das Team vom „KOTOR“- und „Mass Effect“-Veteran Casey Hudson. Noch gibt es weder einen Release-Termin noch aussagekräftige Spielszenen für den mit der Unreal Engine 5 erstellten Titel. Im Trailer landet eine Pilotin lediglich auf einem verregneten Planeten und zückt ihr Lichtschwert.
„Tomb Raider: Catalyst“
Auch Lara Croft kehrt gleich im Doppelpack zurück. Neben einem weiteren Remake zu Teil 1 („Tomb Raider: Legacy of Atlantis“, 2026) hat Publisher Amazon auch ein neues Abenteuer in der Mache. „Tomb Raider: Catalyst“ erscheint 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie Steam und richtet sich an ein „modernes Publikum“. Es schickt die abenteuerlustige Protagonistin ins nördliche Indien. Lara begegnen darin mysteriösen Kräfte, die alte Geheimnisse bewachen, „während die antike Welt auf dramatische Weise mit der Gegenwart kollidiert“. Beide Titel entstehen in der Unreal Engine 5.
„Divinity“
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Das neue Rollenspiel „Divinity“ der Larian Studios soll sogar „Baldur’s Gate 3“ in puncto Umfang und Tiefgang überbieten. Der bei den Game Awards vorgestellte Titel ist ebenfalls in der Welt Rivellon angesiedelt. Der nicht jugendfreie Render-Trailer mit derben Gewaltdarstellungen lässt noch keine Rückschlüsse auf die Handlung, den Spielablauf oder unterstützte Plattformen zu. Ein Release-Datum gibt es ebenfalls noch nicht.
„Warlock: Dungeons and Dragons“
Wizards of the Coast hat sein neues Studio „Invoke Studios“ mit der Entwicklung von „Warlock: Dungeons and Dragons“ betraut. Das im Jahr 2027 geplante Action-Adventure versetzt Einzelspieler in die Rolle von Kaatri, die mit übernatürlicher Magie gegen dunkle Mächte kämpft. Der Titel befindet sich für PC, Playstation 5 und Xbox in Entwicklung. Spielszenen soll es erst im Sommer 2026 zu sehen geben.
„Forest 3“
Im Survival-Spiel „Forest 3“ von Endnight Games bevölkern finstere Tentakelmonster den Sumpf, in den der Spieler zu Beginn mit seinem Raumschiff abstürzt. Passend zum Science-Fiction-Szenario des Spiels sind im Trailer bereits Instrumente wie ein an der Schulter angebrachter Greifhaken zu sehen. Dieser dürfte auch zur Bergung schwerer Objekte eingesetzt werden. Bisher gibt es weder Informationen zu den Plattformen noch einen Termin. Hier geht es zu unserem PC-Test von Teil 1.
„Total War: Warhammer 40.000“
„Total War: Warhammer 40.000“ von Creative Assembly dreht sich ganz um den Mix aus galaktischer Rundenstrategie und apokalyptischen Echtzeitkämpfen. Die Ankündigung zeigt nur ganz kurz das tatsächliche Gewusel aus der Vogelperspektive, bei dem man Planeten erobert, die Flotte verbessert und Ressourcen verwaltet. Dabei haben Spieler die Wahl zwischen den Fraktionen „Space Marines, Astra Militarum, Orks und Aeldari“. Laut den Entwicklern liegt der Release-Termin für nicht spezifizierte Plattformen „noch ein wenig in der Zukunft“.
„Control: Resonant“
Der schroffe Third-Person-Shooter „Control“ erhält ebenfalls einen Nachfolger. In „Control: Resonant“ kämpft FBC-Agent Dylan Faden mit neuen Fähigkeiten gegen paranormale Bedrohungen, die Manhattan ins Chaos stürzen wollen. Dylan sucht dabei nicht nur nach seiner Schwester, sondern erforscht auch seine eigene Identität und die inneren Abläufe der FBC. Das Spiel erscheint 2026 für PC, Playstation 5 und Xbox Series X|S.
„No Law“
Cyberpunk-Fans könnten auch Gefallen an „No Law“ finden. Das vom „The Ascent“-Entwickler Neon Giant angekündigte Rollenspiel zeigt die Action in den städtischen Neon-Kulissen von Port Desire ebenfalls aus der Ego-Sicht. Beim Erforschen, Infiltrieren und Meucheln versprechen die Macher viel Freiheit. Das Spiel soll schon bald für PC sowie für die Konsolen Playstation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.
„The Free Shepherd“
Ein etwas anderes Konzept bietet sich den Spielern von „The Free Shepherd“ von Frame Interactive. Ähnlich wie in alten Hüte-Spielen für 8-Bit-Computer hält man als Hund eine Herde Schafe zusammen. Diesmal findet es allerdings in zeitgemäßer, idyllischer 3D-Grafik auf grünen und verschneiten Hügeln statt. Freunde friedlicher Abenteuer müssen sich allerdings noch gedulden. Laut Steam-Store ist ein Release erst für das Jahr 2027 geplant.
„Bradley the Badger“
Der Jump-and-Run-Klassiker „Super Mario Odyssey” wird vermutlich niemals offiziell für den PC erscheinen, doch das ähnlich abwechslungsreiche „Bradley the Badger” ist auch für Steam geplant. Der gutgelaunte Protagonist wird in diverse unfertige Videospiele verfrachtet und kann sich in mannigfaltige Formen verwandeln. In „Cyberbadger“ rollt er als Quader an magnetischen Wänden empor und in „The Last Badger“ pflügt er als Pickup-Truck durch untote Monster. Als Ball in verschiedenen Größen kullert er während Puzzles durch schmale Lücken. Hinter dem Spiel steckt der „Mario + Rabbids“-Entwickler Davide Soliani. Die „Day 4 Night Studios“ planen auch eine Veröffentlichung für Konsolen, bisher jedoch ohne Termin.
(jpw)
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#TGIQF: Das Quiz rund um Feuerwehr und Rettungsdienste
In dieser Woche war der Europäische Tag des Notrufs: Mit der Euronotrufnummer 112 erreicht man überall in der EU und in vielen weiteren Ländern der Welt Feuerwehr und Rettungsdienste.
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Dabei ist die 112 bereits seit über 50 Jahren in Deutschland bekannt. 1991 wurde die 112 dann europaweit zum Notruf und und ist sogar in vielen weiteren Ländern entweder offizielle Notrufnummer oder eine Weiterleitung zur Notleitstelle eingerichtet. Da das Datum 11. Februar so gut zur 112 passt, wird der Tag des Euronotrufs zelebriert, um den Notruf bekannter zu machen.

„Thank God It’s Quiz Friday!“ Jeden Freitag gibts ein neues Quiz aus den Themenbereichen IT, Technik, Entertainment oder Nerd-Wissen:
Dabei kann das Antreffen einer hilflosen Person oder eines Unfalls erst mal Ängste auslösen: „Wie ging das nochmal? Was muss man sich merken?“ Dabei kann man nichts falsch machen: Die Disponenten, die den Anruf entgegennehmen, sind geschulte Profis, die oftmals eine Feuerwehrwehr- und Rettungssanitäter-Ausbildung in sich vereinen. Die helfen Ihnen in der Notsituation und stehen Ihnen (aber bitte NUR im Notfall) mit Rat und Tat zur Seite.
Wichtig ist auch, dass Sie Notrufe oftmals absetzen können, obwohl das Smartphone „kein Netz“ anzeigt: Bei einem Notruf ist die Netzanbindung aufgehoben, und das Smartphone greift automatisch auf das Netz zu, das die beste Sendeleistung hat.
In unserem Quiz stellen wir Ihnen rund um die 112 einige Fragen zu Feuerwehr und Rettungsdiensten.
Auch in dieser Woche gab die #heiseshow einen Einblick auf das Quiz: Moderatorin Anna Bicker stellte der Stammcrew Dr. Volker Zota und Malte Kirchner vorab vor: Sie waren nicht ganz sattelfest in ihren Antworten
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Sie können in Ruhe in 10 Fragen maximal 100 Punkte erreichen. Die Punktzahl kann gern im Forum mit anderen Mitspielern verglichen werden. Halten Sie sich dabei aber bitte mit Spoilern zurück, um anderen Teilnehmern nicht die Freude am Quiz zu verhageln. Lob und Kritik sind wie immer gern gelesen.
Bleiben Sie zudem auf dem Laufenden und erfahren Sie das Neueste aus der IT-Welt: Folgen Sie uns bei Mastodon, auf Facebook oder Instagram. Und schauen Sie auch gern beim Redaktionsbot Botti vorbei.
Und falls Sie Ideen für eigene Quizze haben, schreiben Sie einfach eine Mail an den Quizmaster aka Herr der fiesen Fragen.
(mawi)
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Entwicklungsumgebung Eclipse Theia 1.68 integriert GitHub-Copilot-Anbindung
EclipseSource hat die Veröffentlichung von Eclipse Theia 1.68 bekanntgegeben, einer quelloffenen Entwicklungsplattform für Web- und Cloud-basierte Tools. Das aktuelle Release erlaubt das Verwenden von GitHub Copilot out-of-the-box und lässt KI-Agenten – noch als Alpha-Feature – Skills verwenden. Neben zahlreichen KI-bezogenen Updates gibt es auch weitere Neuerungen, unter anderem zur Verbesserung der Accessibility.
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Aufgabenplanung zum Mitverfolgen
KI-Agenten können in Eclipse Theia durch das neue Tool todo_write den Fortschritt mehrstufiger Aufgaben visuell darstellen: Sie können To-do-Listen erzeugen, die im Chatfenster angezeigt und aktualisiert werden. Die Aufgaben erhalten, ihrem Status entsprechend, Icons für „noch nicht erledigt“, „in Arbeit“ oder „erledigt“. Um das Feature nutzen zu können, muss der neue Agenten-Modus „Agent Mode (Next)“ aktiviert sein. Dieser soll sich dadurch auszeichnen, dass er Coding-Aufgaben effektiver, zuverlässiger und autonomer durchführt.
Das Entwicklungsteam zeigt ein Beispiel: Ein Prompt fordert den KI-Agenten auf, eine To-do-Liste für das Kochen einer Mahlzeit zu erstellen und so zu tun, als würde er die dafür nötigen Schritte ausführen.

Der KI-Agent arbeitet eine virtuelle To-do-Liste ab.
(Bild: EclipseSource)
GitHub Copilot in Eclipse Theia 1.68
Entwicklerinnen und Entwickler mit aktivem GitHub-Copilot-Abo können dieses nun direkt innerhalb der Theia IDE sowie in mit Theia AI erstellten Tools verwenden. Sie benötigen dafür weder zusätzliche API-Keys noch Abos. Dahinter steht technisch das neue Package @theia/ai-copilot, das GitHub Copilot als Language-Model-Anbieter in Eclipse Theias KI-Framework integriert, mitsamt Authentifizierung per OAuth.
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Wie der Authentifizierungsvorgang aussieht, demonstriert das EclipseSource-Team:

GitHub Copilot lässt sich direkt aus Eclipse Theia 1.68 heraus nutzen.
(Bild: EclipseSource)
Skills für KI-Agenten
Als Alpha-Feature können KI-Agenten in Eclipse Theia nun Agent Skills nutzen. Diese bestehen aus wiederverwendbaren Anweisungen und Domänenwissen, die Agenten aus SKILL.md-Dateien beziehen. Unter anderem können Agenten im Verzeichnis ~/.theia/skills/ vorhandene Skills automatisch entdecken, spezifische Skills per Entwickleranweisung mithilfe des Befehls /skillName nutzen oder Skills nach Bedarf laden. Für Letzteres dient die Variable {{skills}}, die Entwicklerinnen und Entwickler in Agenten-Prompts einfügen können.
Das Erstellen von Skills mithilfe des CreateSkill-Agenten befindet sich ebenfalls im Alpha-Status. Um projektspezifische Skills festzulegen, dient das KI-Chat-Interface. Dort können Developer den gewünschten Skill beschreiben, und der Agent wird eine korrekt strukturierte SKILL.md-Datei mitsamt entsprechendem YAML-Frontmatter und Markdown-Inhalt erstellen.
Updates für Accessibility und VS-Code-Kompatibilität
Für eine verbesserte Barrierefreiheit sind im Chat nun Fokusnavigationsbefehle verwendbar, um per Tastatur zwischen Input und Antworten zu navigieren (Strg/Cmd+oben/unten). Auch sind alle Chat-Buttons jetzt per Tastatur zugänglich, und für Screenreader stehen umfassende ARIA-Attribute bereit.
Daneben wurde die Kompatibilität mit Erweiterungen für Visual Studio Code auf die API-Version 1.108.0 erhöht und das Theia-Team hat einige Bugs behoben, wie der Blogeintrag zur Ankündigung aufführt.
(mai)
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Bahn-Sicherheitsgipfel: Forderungen nach mehr Zweierteams und Bodycam-Einsatz
Vor dem von der Deutschen Bahn für heute in Berlin angesetzten Sicherheitsgipfel hat Nordrhein-Westfalen ein Maßnahmenpaket vorgeschlagen und Forderungen an den Bund aufgestellt. Demnach soll der Einsatz von Zweierteams bei den Zugbegleitern ausgebaut werden. Für das Tragen von Bodycams im ÖPNV, bislang auf freiwilliger Basis, soll die Bundesregierung Rechtssicherheit schaffen. Die Technik zur Alarmierung und Verfolgung von Tätern soll ausgebaut und die Videoüberwachung soll noch effektiver eingesetzt werden. Ausgeweitet werden soll auch der zum Schutz von Fahrgästen und Zugpersonal eingesetzte Einsatz von Sicherheitsteams.
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Anfang Februar hatte es in Rheinland-Pfalz bei einer Ticketkontrolle einen Angriff auf einen Zugbegleiter der Deutschen Bahn gegeben. Der 36-Jährige war zwei Tage später an seinen schweren Verletzungen gestorben. Die Bahn hat daraufhin die Bundesregierung, die Bundespolizei, Vertreter der Bahnbranche, die Länder und Aufgabenträger für den Regionalverkehr sowie die Gewerkschaften zu einem Sicherheitsgipfel eingeladen.
Aggressiver Ton
„Die Aggressivität und die Tonlage ist bei Auseinandersetzungen in Bussen und Bahnen härter geworden. Das empfinden viele Menschen so, und deshalb löst die Gewalttat in Rheinland-Pfalz auch so viele grundsätzliche Fragen aus. Die Fahrgäste fühlen sich in manchen Situationen subjektiv nicht sicher und wir müssen sie und unser Bahnpersonal besser schützen“, sagte NRW-Verkehrsminister Oliver Krischer (Grüne).
Der NRW-Verkehrsminister hatte sich in der Woche mit Vertretern von Deutscher Bahn, Aufgabenträgern, Verkehrsunternehmen und der Bundespolizei an einen Tisch gesetzt. Dabei habe Einigkeit geherrscht, dass zwar landesweit ein leichter, aber kein extremer Anstieg von Gewalttaten zu verzeichnen sei. Das subjektive Bedrohungsgefühl bei vielen Menschen sei unabhängig von den Zahlen aber gewachsen, teilte das NRW-Verkehrsministerium mit.
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(fpi)
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