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Steam enthüllt seinen Xbox- und PlayStation-Konsolenkiller


Valve hat gerade drei neue Steam-Geräte vorgestellt, darunter eine wiederbelebte Steam Machine, die es mit Konsolen aufnehmen kann. Mit frischer Hardware, kühnen Spezifikationen und einer überraschenden VR-Variante gibt es eine Menge auszupacken. Hier ist, was Anfang 2026 kommen wird.

Während es in den kommenden Wochen mit dem nahenden Winter kälter wird, heizt sich das Konsolen- und PC-Gaming-Segment auf, denn Valve steigt in den Ring. Das Unternehmen hat ein neues Lineup an Steam-Hardware angekündigt, darunter seinen ersten dedizierten Gaming-PC, die Steam Machine, sowie den Steam Frame VR und einen neuen Steam Controller.

Dieses neue Steam Lineup baut auf dem Steam Deck Handheld auf, das langsam in die Jahre kommt. Alle drei Geräte werden voraussichtlich Anfang 2026 auf den Markt kommen. Die Steam Machine ergänzt das Deck als eigenständige Spielekonsole, die mehr an einen PC angelehnt ist, sich aber eindeutig an das Konsolen-Spielbuch anlehnt.

Wenn Ihr in den frühen 2010er Jahren gespielt habt, erinnert Ihr Euch vielleicht an die ursprüngliche Steam Machine von Valve. Die neue Version bietet ein komplett überarbeitetes Design und stärkere Spezifikationen, die sie näher denn je an die Xbox Series X/S und die PlayStation 5 heranbringen.

Steam Machine: Gaming-PC oder Konsole?

Die Steam Machine ist ein Würfel mit einer Höhe von 152 mm und einer Breite von 156 mm. Es ist ein schlichtes, unauffälliges Gehäuse, das fast wie eine halbierte Xbox Series X aussieht. Die Vorderseite ist minimalistisch, mit ein paar Anschlüssen an der Unterseite, und die Frontplatte ist austauschbar. Darüber befindet sich eine dünne horizontale RGB-LED-Beleuchtungsleiste, die sich fast über die gesamte Vorderseite erstreckt. Wie erwartet, kann die Beleuchtung programmiert oder mit dem abgespielten Inhalt synchronisiert werden.

Auf der Rückseite befinden sich weitere Anschlüsse: DisplayPort, HDMI, Ethernet, weitere USB-Anschlüsse und ein USB-C. Hier befindet sich auch der große Auslass, der die von der Vorderseite angesaugte Luft nach außen drückt. Im Vergleich zu vielen Desktop-PCs ist die Steam Machine mit einem Gewicht von nur 2,6 kg viel leichter.

Die neue Steam Machine von Valve hat ein halbmodulares Design mit einer austauschbaren Frontabdeckung. Außerdem verfügt sie über einen erweiterbaren Speicher über eine microSD-Karte und einen zusätzlichen SSD-Slot.

Intern behauptet Valve, dass die Steam Machine sechsmal so leistungsfähig ist wie das Steam Deck. Sie wird von einer semi-custom AMD Zen 4-CPU mit sechs Kernen angetrieben, die mit bis zu 4,8 GHz taktet. Das ist ein sehr leistungsfähiger Prozessor, der die neuesten Konsolen übertrifft.

Das steckt im Gerät

Als Grafikprozessor kommt eine semi-custom 8 GB AMD RDNA 3 GPU mit 28 Recheneinheiten und einem TDP von 110 W zum Einsatz. In der Praxis liegt sie zwischen der Xbox Series X und der Series S, aber etwas unter der PlayStation 5, was die Leistung angeht. Valve sagt, dass sie die meisten Titel in 4K-Auflösung und 60 fps mit FSR-Upscaling ausführen kann. Frühe Tests von IGN zeigen ein gewisses Stottern in neueren Titeln wie Silent Hill, obwohl es sich um ein Vorserienmodell handelte, sodass sich die Leistung in der endgültigen Version verbessern könnte.

Was die Konfiguration angeht, so ist die Steam Machine mit 16 GB DDR5 RAM und Speicheroptionen von 512 GB oder 2 TB ausgestattet. Erweiterungen werden über microSD und einen internen NVMe-Steckplatz unterstützt.

Wie das Steam Deck läuft auch die Steam Machine mit SteamOS 3, aber die Nutzer können Betriebssysteme von Drittanbietern wie Windows installieren, um mehr Flexibilität und Zugriff auf andere Programme zu erhalten.

Steam Controller und Steam Frame

Neben dem neuen PC hat Valve auch einen neuen Steam Controller angekündigt. Er verfügt über ein neu gestaltetes Tastenlayout, verbesserte Bedienelemente und magnetische Daumensticks. Außerdem verfügt er über zwei kapazitive Trackpads mit HD-Haptik, Bewegungssteuerung mit Grip Sensing und programmierbare Tasten auf der Rückseite.

Der Steam Controller unterstützt PCs mit Windows und macOS. Er bietet bis zu 35 Stunden Spielzeit und wird mit einem Ladepuck geliefert.

Das Steam-Hardware-Lineup von Valve umfasst neben dem Steam Deck-Handheld auch die Steam Machine, Steam Frame VR und den Steam Controller.

Der Steam Frame ist wohl der Nachfolger des Index-VR-Headsets von Valve, das 2019 auf den Markt kam. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger ist das Steam Frame ein eigenständiges VR-Headset, auf dem SteamOS lokal läuft, sodass Benutzer Spiele ohne PC installieren und ausführen können.

Das Headset verfügt über einen LCD-Bildschirm mit einer Auflösung von 2160 × 2160 pro Auge und einer Bildwiederholfrequenz von 144 Hz. Es wird von einem Snapdragon 8 Gen 3 angetrieben, der mit 16 GB RAM gepaart ist, und wird mit einem Paar VR-Controllern geliefert.

Preise für Steam Machine, Steam Controller und Steam Frame

Valve hat noch keine Preise für die Steam Machine genannt. Es ist zwar schwer vorherzusagen, aber der Preis könnte in der Nähe der Xbox Series X/S und der PlayStation 5 liegen. Der Steam Controller wird wahrscheinlich im Lieferumfang der Steam Machine enthalten sein. Der Preis für den Steam Frame ist ebenfalls unbekannt.



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Windows Insider Preview: Microsoft optimiert RAM-Bedarf des Datei-Explorers


Windows Insider Preview: Microsoft optimiert RAM-Bedarf des Datei-Explorers

Bild: Microsoft

Mit der letzten Windows Insider Preview für den Dev- und Beta-Kanal (Build 26220.7523) schraubt Microsoft insbesondere am neuen Agenten-System für Windows 11. Interessant sind aber auch Optimierungen im Datei-Explorer. Microsoft will den RAM-Bedarf reduzieren.

Auf diesen Aspekt verweist Windows Latest. Laut Microsoft wird die Leistung der Suche im Datei-Explorer reduziert, indem Microsoft doppelte Indexierung von Daten unterbindet. Das soll sowohl zu schnelleren Suchen als auch einem geringeren Speicherverbrauch führen.

Dass Microsoft bei der grundlegenden Performance von Windows 11 ansetzen will, ist Teil der Strategie für das kommende Jahr. So soll etwa die Gaming-Leistung steigen. Maßnahmen wie die Datei-Explorer-Optmierung zeigen, was man plant. Bis es Änderungen aus dem Windows Insider Program in die regulären Windows-Versionen schaffen, kann es aber etwas dauern.

Webapps mit hohem RAM-Bedarf

In Zeiten horrend steigender RAM-Preise klingen solche Optimierungen vielversprechend. Der Haken ist nur: Konsequent zieht Microsoft diese nicht durch. Während man daran arbeitet, das Betriebssystem zu entschlacken, steigt bei Alltags-Apps der RAM-Verbrauch.

Einer der Gründe ist der Trends zu Web-Apps, den auch Microsoft selbst vorantreibt. Bei diesen handelt es sich dann um keine nativen Windows-Apps, stattdessen nutzen diese ein Web-Framework wie Chromium oder WebView2. Analysen von Windows Latest zeigen, dass etwa Discord einer der RAM-hungrigsten Apps ist. Das Kommunikationstool verwendet das Electron-Framework und beansprucht dem Test zufolge in der Regel rund 1 GB RAM. Je nach Nutzungsart kann dieser aber auf bis zu 4 GB steigen. Discord hat aber bereits angekündigt, an der Performance arbeiten zu wollen.

Ebenfalls hoch ist der Ressourcen-Bedarf bei Microsoft Teams, das mittlerweile auf WebView2 basiert. Selbst im Idle-Modus benötigt es rund 1 GB RAM.

Meta hat zuletzt WhatsApp umgestellt, der Messenger nutzt unter Windows 11 nun ebenfalls ein Web-Framework. Die Konsequenz ist ebenfalls ein höherer RAM-Bedarf, der laut dem Test von Windows Latest auch bei über 1 GB RAM liegt, wenn die App einfach nur im Hintergrund läuft. Bei der alten App waren es noch rund 200 MB.

Gerade Rechner und Laptops, mit nur 8 GB an RAM, haben zunehmend mit dem hohen RAM-Bedarf seitens Windows und den Webapps zu kämpfen. So benötigt das Convertible eines Redakteurs zunehmend mehr Zeit, wenn Fotos oder Ordners umbenannt werden und auch Windows läuft zunehmend zäher.



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Googles Antwort auf den Smartglasses-Hype kommt 2026


Google Smartglasses 2026: Zwei Modelle mit Gemini-KI – Audio-only für Tipps ins Ohr oder Display im Glas für AR-Navigation. Comeback nach Google Glass-Fiasko? Leicht, stylish mit Warby Parker. Vs. Meta Ray-Ban: Euer Alltag wird smarter!

Google plant 2026 den Wiedereinstieg in den Smartglasses-Markt, denn es bringt zwei KI-gestützte Modelle, die Euren Alltag diskret smarter machen könnten. Der Wearables-Markt wächst rasant, weil Modelle wie die Ray-Ban-Meta-Gläser führend sind, und er verspricht, Smartphones teilweise zu ersetzen. Deshalb setzt Google genau hier an, um mit Gemini und Android XR neue Standards zu setzen.

Zwei Varianten: Audio-only und Display-Smartglasses

Die Pläne umfassen zwei unterschiedliche Varianten, die beide mit Googles KI-Assistent Gemini arbeiten und über Euer Smartphone verbunden sind. Somit bleiben sie leicht und alltagstauglich. Zuerst kommt eine reine Audio-Variante ohne Display, die auf Lautsprecher, Mikrofon und Kamera setzt, um Funktionen wie Echtzeit-Übersetzungen oder Navigationstipps zu liefern.

Die zweite Variante integriert ein In-Lens-Display direkt ins Glas, damit sie visuelle Inhalte wie AR-Overlays, Video-Wiedergabe oder App-Projektionen zeigt. Zudem ermöglichen beide Modelle Fotoaufnahmen und Live-Hilfen, die nahtlos mit Eurem Android-Gerät kooperieren. Partner wie Samsung, Warby Parker und Gentle Monster sorgen für stilvolles, leichtes Design und Komfort auf der Android-XR-Plattform. Viele erinnern sich an Google Glass von 2013, das als Pionier scheiterte, weil es klobig, teuer und datenschutzschwach war, doch diese Lektionen fließen nun ein. Google hat daraus gelernt und plant deshalb ein starkes Comeback mit Smartglasses 2026.

Was bedeutet das für Euch und den Smartglasses-Markt?

Für Euch bedeutet das: reifere Tech, bei der Smartglasses einfach nutzbar werden, ohne dass Expertenwissen nötig ist. Google tritt an gegen Meta, HTC und Rokid, denn der Sektor boomt stark. Falls Google die Verbesserungen umsetzt, wie Leaks andeuten, kann es, weil es auf Gemini setzt, mit Meta mithalten und dadurch viel Potenzial ausschöpfen.



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Nachfolger von Cyberpunk 2077: Cyberpunk 2 könnte im Jahr 2030 erscheinen


Nachfolger von Cyberpunk 2077: Cyberpunk 2 könnte im Jahr 2030 erscheinen

Cyberpunk 2 befindet sich laut dem Entwickler offiziell in Vorproduktion – eine polnische Analystenfirma geht mittlerweile von einer Veröffentlichung im Jahr 2030 mit einem Budget von über 350 Millionen Euro aus.

Das Analyseteam bei Noble Securities glaubt daran, dass CD Project RED für Cyberpunk 2 einen Multiplayer plant und eine Veröffentlichung bis zum vierten Quartal 2030 anstrebt. Das wäre zehn Jahre nach der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 (Test). Einen offiziellen Veröffentlichungszeitraum hat das Entwicklerstudio bisher nicht genannt, wohl auch, weil das beim Vorgänger für zahlreiche Verzögerungen und Probleme gesorgt hatte.

Über 419 Millionen US-Dollar für Cyberpunk 2

Die Firma geht des Weiteren davon aus, dass die Kosten des Spiels bei 1,5 Milliarden polnische Złoty (PLN) und damit rund 354 Millionen Euro liegen sollen. Damit wird schon jetzt mit höheren Kosten als für Cyberpunk 2077 gerechnet. Hier sprechen offizielle Zahlen aus dem Jahr 2021 von Kosten von 1,2 Milliarden PLN für Entwicklung und Marketing bis zur Veröffentlichung im Dezember 2020.

Erst im Juni hatte CD Project Red offiziell bestätigt, dass Project Orion und damit der Nachfolger von Cyberpunk 2077 nun in Vorproduktion ist. Zu diesem Zeitpunkt arbeiteten dort schon 96 Entwickler an Cyberpunk 2.

CD Project RED baut Team aus

Im Hintergrund baut der polnische Entwickler leise sein Team aus, wie TechPowerUp ebenfalls im November berichtet hat. Zahlreiche Jobangebote sind auf der Website des Entwicklers gepostet worden, ob diese mit Cyberpunk in Verbindung stehen, ist aber unklar.

Fokus vorerst wohl auf The Witcher IV

Hauptsächlich arbeitet CD Project RED vor allem an The Witcher IV, das sich dieses Jahr in einem Unreal-Engine-5-Trailer gezeigt hat. Der nächste Teil der Hexer-Serie soll aber nicht vor dem Jahr 2027 erscheinen. The Witcher IV gilt jedoch als nächster großer Titel des Studios, befindet sich gerade in „Full Production“ und führt eine neue Geschichte mit Ciri ein.

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