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Zelda: Ocarina of Time läuft nach 2 Tagen schon auf dem PC


Zelda: Ocarina of Time läuft nach 2 Tagen schon auf dem PC

Bild: Nintendo

Nach den jüngsten PC-Projekten zu Link’s Awakening und Tears of the Kingdom wurde schon im Vorfeld geunkt, wie schnell auch Ocarina of Time auf dem PC landen würde. Die Antwort: zwei Tage. Das neue Switch-2-Remake läuft nun ohne Emulator unter Windows, dazu kommen erste Versuche auf dem iPhone.

Hookshot bringt Zelda ohne Emulator auf den PC

Hinter der neuen Portierung steckt der Entwickler NotRexed, der erst Ende Oktober den Quellcode seines Projekts SkyboundTOTK für Tears of the Kingdom freigegeben hatte. Sein neues Projekt trägt den Namen Hookshot und verfolgt denselben technischen Ansatz: Der Arm64-Programmcode der Switch 2 wird durch statische Neukompilierung in eine native PC-Anwendung überführt. Die Grafikbefehle werden über Vulkan umgesetzt.

Offiziell ist The Legend of Zelda: Ocarina of Time seit dem 5. November 2026 ausschließlich für die Nintendo Switch 2 erhältlich. Die Neuauflage des ursprünglich 1998 erschienenen Nintendo-64-Klassikers bietet eine vollständig überarbeitete Grafik, modernisierte Steuerung, vertonte Zwischensequenzen und neu eingespielte Orchestermusik. Eine PC-Version hat Nintendo nicht angekündigt.

Ein vollständiger Switch-2-Emulator ist für Hookshot nicht erforderlich. Das Projekt steht bereits auf GitHub zur Verfügung, enthält allerdings weder das Spiel noch ein fertiges Windows-Programm. Nutzer müssen die Spieldateien selbst bereitstellen und daraus mithilfe des Hookshot Builders eine ausführbare Anwendung erzeugen. Dafür werden unter anderem Windows 10 oder 11, eine Grafikkarte mit Vulkan 1.3 und Mesh-Shader-Unterstützung sowie mindestens 16 GB Arbeitsspeicher vorausgesetzt.

Laut Entwickler funktionieren im Kokiri-Wald bereits die Steuerung, Audiowiedergabe und das Speichern von Spielständen. Auf einem Ryzen 5 7600X mit GeForce RTX 4060 Ti 16 GB erreicht Hookshot beim Herumlaufen etwa 50 FPS.

Hookshot unterstützt bereits anpassbare Auflösungen, einen Ultrawide-Modus und Frame Generation mit zweifacher, dreifacher oder vierfacher Bildausgabe. Die Technik erzeugt zusätzliche Zwischenbilder, erhöht allerdings nicht die tatsächliche Simulationsgeschwindigkeit des Spiels.

Von einer vollständig spielbaren PC-Version ist Hookshot noch entfernt. Die Tests beschränken sich bislang weitgehend auf das Startgebiet, andere Bereiche von Hyrule wurden noch nicht überprüft. Gelegentliche Ruckler beim Betreten neuer Bereiche bleiben ebenso wie Darstellungsprobleme im Ultrawide-Modus. Grafikkarten von AMD und Intel wurden bisher nicht getestet.

Ocarina of Time läuft auch auf einem iPhone

Entwickler Joe Jiang hat das Remake inzwischen auch auf einem iPhone gestartet. Wie er auf X berichtet, bereitete vor allem der Speicherbedarf Schwierigkeiten.

Das Spiel benötigt demnach rund 9 GB Arbeitsspeicher, während einer einzelnen iPhone-App höchstens 8 GB zur Verfügung stehen. Jiang will den Spitzenbedarf beim Laden einer Szene auf etwa 3,4 GB reduziert haben, ohne die Grafikqualität zu verringern. Ein Video zeigt das Startgebiet im Kokiri-Wald auf dem Smartphone. Zur Bildrate oder zur Spielbarkeit über längere Zeit gibt es bislang keine belastbaren Angaben.

Weitere Experimente beschäftigen sich bereits mit Nvidias DLSS 5. Auf dem YouTube-Kanal ItsOOGWAY wird das Remake über den experimentellen Switch-2-Emulator Lichii mit einer inoffiziellen DLSS-5-Implementierung und zusätzlicher Frame Generation gezeigt. Die verwendete Technik arbeitet über eine Community-Erweiterung und ist keine offizielle Integration von Nvidia. Die Ausgangsbildrate liegt nach Angaben des Erstellers zwischen 19 und 36 FPS.





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