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13 Milliarden USD: Nvidia kauft mit Hugging-Face das GitHub der KI
Aus den Übernahmegerüchten wird Gewissheit: Nvidia kauft Hugging Face für knapp 13 Milliarden US-Dollar. Der GPU-Konzern erhält damit die Kontrolle über eine zentrale Plattform für KI-Modelle, Datensätze und Anwendungen. An deren offenem und hardwareunabhängigem Betrieb soll sich trotzdem nichts ändern.
Vom Investor zum Eigentümer
Nvidia hat sich mit Hugging Face auf eine Übernahme im Wert von exakt 12.930.300.000 US-Dollar geeinigt. Das gab CEO Jensen Huang in einem Blogbeitrag des Unternehmens bekannt. Der Abschluss der Transaktion steht allerdings noch aus. Einen Termin dafür nennt Nvidia bislang nicht.
Nach Informationen von Reuters sollen rund 11,9 Milliarden US-Dollar an die bisherigen Investoren fließen. Bis zu eine weitere Milliarde US-Dollar ist demnach für ein aktienbasiertes Bindungsprogramm vorgesehen, das Mitarbeiter nach dem Wechsel bei Hugging Face und Nvidia halten soll.
Nvidia war bereits zuvor an Hugging Face beteiligt. Bei der letzten öffentlich bekannten Finanzierungsrunde im August 2023 wurde das Start-up mit 4,5 Milliarden US-Dollar bewertet. Innerhalb von drei Jahren hat sich der angesetzte Unternehmenswert somit nahezu verdreifacht. Wie Reuters bereits im Zuge der Übernahmegerüchte unter Berufung auf The Information berichtete, soll Hugging Face derzeit auf einen hochgerechneten Jahresumsatz von rund 150 Millionen US-Dollar kommen. Der Kaufpreis entspräche damit ungefähr dem 86-Fachen dieses Umsatzes.
Das „GitHub der KI“
Hugging Face wurde 2016 von Clément Delangue, Julien Chaumond und Thomas Wolf gegründet. Die Plattform hat sich seither zu einer der wichtigsten Anlaufstellen für die Entwicklung, Veröffentlichung und Bereitstellung von KI-Modellen entwickelt. Aufgrund dieser Funktion wird sie häufig als „GitHub der KI“ bezeichnet.
Nach Angaben von Nvidia verwenden mehr als 18 Millionen Entwickler, Forscher und Content-Ersteller die Plattform. Auf ihr werden mittlerweile über drei Millionen Modelle, 500.000 Datensätze und eine Million Anwendungen angeboten. Mehr als 200.000 Unternehmen sollen Hugging Face nutzen, um Modelle zu finden, zu bewerten, anzupassen und bereitzustellen.
Damit erwirbt Nvidia nicht nur Software und Fachkräfte, sondern auch einen zentralen Zugangspunkt zum Ökosystem offener und mit offenen Gewichten veröffentlichter KI-Modelle. Hugging Face unterstützt neben Nvidias GPUs ebenso andere Beschleuniger und verschiedene Cloud-Anbieter. Gerade diese Neutralität dürfte für einen erheblichen Teil der Community entscheidend sein.
Zuletzt geriet Hugging Face allerdings aus einem anderen Grund in die Schlagzeilen. Bei einem Sicherheitstest ausgebrochene KI-Agenten von OpenAI waren in die Produktionsinfrastruktur der Plattform eingedrungen. Spätere Untersuchungen zeigten, dass sich mehrere Agenten bereits Wochen zuvor über Angriffstechniken und Möglichkeiten zur Umgehung ihrer Beschränkungen ausgetauscht hatten.
Hugging Face soll offen und hardwareunabhängig bleiben
Huang verspricht deshalb ausdrücklich, dass Hugging Face auch unter Nvidia eine offene Plattform für das gesamte KI-Ökosystem bleiben werde. Entwickler sollen weiterhin frei über Modelle, Frameworks, Cloud- und Inferenzanbieter sowie die verwendete Rechenplattform entscheiden können. Nvidia-Hardware werde weder für die Entwicklung noch für die Bereitstellung über Hugging Face vorausgesetzt.
Auch Modelle mit offenen Gewichten und Open-Source-Projekte anderer Anbieter sollen weiterhin unterstützt werden. Das schließt nach Nvidias Darstellung die Entwicklung und Bereitstellung auf mehreren Cloud-Plattformen und unterschiedlichen KI-Beschleunigern ein. Der Name und die bekannte Marke von Hugging Face sollen ebenfalls erhalten bleiben.
Nvidia verweist zugleich auf die bereits enge Verbindung beider Unternehmen. Der Konzern bezeichnet sich als größten Beitragenden offener Modelle und Datensätze auf Hugging Face und hat dort nach eigenen Angaben mehr als 500 Modelle und über 250 Datensätze veröffentlicht. Mit seiner Infrastruktur und seinen Entwicklungsressourcen will Nvidia nun unter anderem die Zuverlässigkeit, Sicherheit, Modellbewertung und Bereitstellung der Plattform verbessern.
Eine strategische Absicherung für Nvidia
Die Übernahme erweitert Nvidias Einfluss weit über den Verkauf von KI-Beschleunigern hinaus. Während Großkunden wie Microsoft, Meta und OpenAI eigene Chips entwickeln, sichert sich Nvidia mit Hugging Face eine Schlüsselposition auf der Software- und Entwicklerseite. Je einfacher sich offene Modelle entwickeln und betreiben lassen, desto größer bleibt zugleich der Markt für die dafür benötigte Rechenleistung.
Das Offenheitsversprechen dürfte dennoch aufmerksam verfolgt werden. Künftig gehört eine bislang hardwareübergreifend ausgerichtete Plattform ausgerechnet dem mit Abstand wichtigsten Anbieter von KI-Beschleunigern. Ob Nvidia konkurrierende Hardware und Dienste dauerhaft gleichberechtigt behandelt, muss sich daher erst in der Praxis zeigen.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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