Connect with us

Apps & Mobile Entwicklung

25 Jahre Windows XP: Das Kult-Windows, mit dem der Aktivierungszwang begann


Am 25. Oktober 2001 kam Windows XP im Handel. Für Microsoft war es ein voller Erfolg, das Betriebssystem entwickelte sich zum Dauerbrenner und zählte heute zu den beliebtesten Windows-Versionen. Es war aber auch der Anfang von Ärgernissen, die Windows-Nutzer bis heute begleiten.

In der Liste der All-Time-Favoriten auf Rang 2

Wie populär Windows XP mittlerweile ist, zeigt sich etwa bei der ComputerBase-Umfrage anlässlich von Microsofts 50-jährigen Jubiläum im März 2025. Den ersten Platz bei den Allzeit-Favoriten belegte Windows 7, dahinter schaffte es Windows XP aber auf Rang 2 – mit deutlichem Vorsprung zu Windows 10.

Welches Microsoft-Betriebssystem ist dein Allzeit-Favorit?

Verfolgt man die Kommentare wie die zum Retro-Artikel von 2020, ist die Grundstimmung klar positiv. Windows XP schwimmt auf einer Nostalgie-Welle, die vermutlich auch davon profitiert, dass ein Großteil der damals aktiven Nutzer es auch tatsächlich auf dem System laufen hatte. Bei ComputerBase lag der Anteil in den Spitze bei knapp 90 Prozent.

Betriebssysteme

01836547290Prozent

12/200111/200206/200301/200408/200403/200510/200505/200612/200607/200702/200809/200804/200911/200906/201001/201108/201103/201210/201205/201312/201307/201402/201509/201504/201611/201606/201701/201808/201803/201910/201905/202012/202007/202102/202209/202204/202311/202306/202401/202508/202503/202610/2026


Nie wieder kam ein Betriebssystem auch nur in die Nähe so eines Werts, was auch damit zu tun hat, dass es Anfang der 2000er Jahre noch praktisch keine Mobile-Konkurrenz gab.

Erfolgsformel: Stabilität und ein unbeliebter Nachfolger

Nun gab es zwei Faktoren, die den Erfolg von Windows XP von Anfang begünstigten. Der erste ist der technische Unterbau, der für sich genommen schon eine Revolution darstellte. Denn es war das erste Microsoft-Betriebssystem für Privatnutzer, das sich dem DOS-Unterbau entledigte. Die Windows-NT-Linie, die mit Windows 2000 einen ebenfalls äußerst populären Ableger hatte, richte sich zumindest formal an professionelle Anwender.

Mehr Stabilität dank dem NT-Kern

Privatnutzer kamen hingegen von dem direkten Vorgänger Windows Me, was nur kurz auf dem Markt war, und dem damals immer noch weit verbreiteten Windows 98. Beide kombinierten – wie zuvor schon Windows 95 – ein 32-Bit-Betriebssystem mit dem DOS-Unterbau, was schonender für die Hardware-Anforderungen war und die Kompatibilität verbesserte, aber notorisch fehleranfällig war. Abstürze gehörten zum Alltag.

Windows NT brachte Microsoft bereits 1993 auf den Markt. Weil es aber enorme Hardware-Ressourcen erforderte, die im Massenmarkt so nicht verfügbar waren, landete der NT-Zweig zunächst im professionellen Segment. Windows XP war dann 2001 der Eintritt in den besagten Massenmarkt. Die Konsequenz: Ein wesentlich stabileres Betriebssystem, was eine der Voraussetzungen für die lange Lebenszeit war.

Die Systemvoraussetzungen von Windows XP

Die Systemvoraussetzungen waren dennoch ein enormer Sprung. Im Vergleich zu Windows Me, das Microsoft gut ein Jahr zuvor im September 2000 veröffentlichte, verdoppelte sich der Speicherhunger von 32 MB RAM auf 64 MB RAM. Beim Prozessor genügten Windows Me noch ein Intel-Prozessor mit 150 MHz sowie 320 MB Festplattenspeicher, beides stieg bei Windows XP deutlich. So stand das Betriebssystem am Ende auch für eine neue Generation an PCs.

Gerade weil Windows XP mit dem DOS-Erbe brach, kam es auch zu Problemen mit inkompatiblen Treibern und alter Software. Das bestimmte Tools oder Spiele-Klassiker nicht auf dem neuen Betriebssystem liefen, waren Ärgernisse, die zunächst den Alltag der Nutzer prägten.

Vom DOS-Zeitalter bis zur Systemsteuerung in Windows 11: Legacy-Elemente erschweren Microsoft seit mehr als 25 Jahren, Betriebssysteme zu modernisieren.

Tipp für alle, die tiefer einsteigen möchte: Der Retro-Podcast Stay Forever hat erst vor Kurzem zwei Folgen veröffentlicht, in denen die Geschichte von Windows 95 und der Weg zu Windows XP erzählt wird.

Windows-Vista-Design verlängerte das Leben von Windows XP

Schon das Luna-Design von Windows XP fand zum Start nicht überall Anklang. Insbesondere die Nutzer, die von Windows 2000 kamen, klagten über den verspielten Look und zu viel Schnickschnack. Am Erfolg änderte es nichts. Zum Marktstart gab es grundsätzlich positive Kritiken und es verbreitete sich schnell. Das galt insbesondere für die Enthusiast-Nutzer mit der leistungsfähigen Hardware: Schon zwei Monate nach der Veröffentlichung erfolgten über 40 Prozent der Seitenabrufe auf ComputerBase über Windows XP.

Der Nachfolger Windows Vista benötigte dafür drei Jahre und ist im Nachhinein einer der zentralen Ursachen für die Langlebigkeit von Windows XP. Während Windows XP in der Vista-Entwicklungszeit – unter anderem mit zwei Service Packs – laufend weiterentwickelte wurde, verzögerte sich der Start des Nachfolgers um Jahre.

Windows Vista Ultimate
Windows Vista Ultimate

Als Windows Vista dann 2006 herauskam, gab es erneut Ärger aufgrund des Designs. Die Aero-Oberfläche war vielen Nutzern ein Dorn im Auge, Aspekte wie die hohen Hardware-Anforderungen und die Benutzerkontensteuerung stießen ebenfalls auf wenig Gegenliebe. Im Vergleich zu den Windows-XP-Diskussionen waren die Konsequenzen dieses Mal gravierend. Insbesondere Firmenkunden verzichteten komplett auf den Umstieg. Im Endeffekt warteten diese bis Windows 7, um das Betriebssystem zu wechseln.

Das zeigt sich dann auch in den ComputerBase-Statistiken zeigen: Windows Vista konnte nie zu Windows XP aufschließen. Erst mit Windows 7 folgte der Wechsel und der Abgesang des Betriebssystems setzte ein.

Im Markt bliebt Windows XP dennoch, es entwickelte sich zum Dauerläufer. Insgesamt erhielt es drei Service Packs und wurde bis 2014 unterstützt. 4.548 Tage – ein Rekord für Microsoft.

Windows-XP-Makel: Der Aktivierungszwang und die Ökosystem-Anfänge

Einige Entwicklung, die heute noch heftig kritisiert werden, nahmen mit Windows XP aber den Anfang. Das gilt insbesondere für die Online-Anbindung. Heute führt der von Microsoft forcierte Kontenzwang bei Windows 11 – und insbesondere bei der Home-Version – immer wieder zu hitzigen Diskussionen. Im Jahr 2001 war es die Produktaktivierung.

Wer Windows XP kaufte, musste seine System nach der Installation freischalten – entweder online oder via Telefon. Ohne Freischaltung war nach 30 Tagen Schluss. Microsoft wollte sich damit gegen Software-Piraterie absichern. Mit dem Verfahren wurde das Betriebssystem zudem mit bestimmter Hardware verknüpft. Wer mehrere Komponenten tauschte, musste unter Umständen auch das Betriebssystem wieder aktivieren.

In Zeiten von Software-as-a-Service und permanenter Online-Anbindung wirkt es fast erstaunlich, was für einen Protest dieser Vorgang damals auslöste. Die Kritik führte seinerzeit dazu, dass Microsoft das Verfahren abschwächt. Nüchtern muss im Nachhinein aber festgehalten werden: Trends im Markt wurden nicht nennenswert beeinflusst.

Viele scheinen diese Entwicklung nicht ganz so präsent zu haben, was einen einfachen Grund hat: Es betraf nur Nutzer mit einer regulären Version. Wer eine illegale Kopie – vermutlich mit dem populären FCKGW-Key nutzte – merkte davon nichts. Bei diesem Code handelte es sich um einen Großkunden-Key, mit dem sich der Online-Abgleich aushebeln ließ. Und der vermutlich von Millionen von Nutzern verwendet wurde. Weitere Tricks wie Registry-Hacks oder Hilfsprogramme machten es zu dieser Zeit ebenfalls noch vergleichsweise leicht, die Restriktionen zu umgehen.

Erste Schritte zu Microsoft-Konten und einem Ökosystem

Eine weitere Baustelle war Passport, Microsofts zentraler Login-Dienst für das Web, den man mit Nachdruck etablieren wollte. Nutzer erhielten regelmäßig Hinweise, etwa in den Benachrichtungen, und was schon damals nicht gut ankam. „Stabil, aber oft nervend“, lautete etwa das Fazit der Washington Post zu Windows XP.

Was sich damit anbahnte, waren die Vorläufer eines Ökosystems, das später in Microsoft 365 mündete und für einige der Probleme steht, die zu dem miesen Ruf von Windows 11 führten.

Ebenso stand Windows XP für Microsofts Ziel, das Betriebssystem eng mit den eigenen Programmen zu verknüpfen. Im Fokus standen insbesondere der Internet Explorer 6 mit einem Ausläufer der Browser-Kriege und der Media Player. Die Konsequenz waren Eingriffe der Wettbewerbshüter, sowohl in den USA als auch in der EU. In der erschien 2005 sogar eine Windows-XP-Version ohne Media Player. Der Internet Explorer wurde im Laufe der Jahre von Konkurrenten wie Mozillas Firefox-Browser abgelöst.

Rückblickend bleibt Windows XP damit als sehr erfolgreiches und sehr langlebiges Betriebssystem in Erinnerung. Was sind die Eindrücke, die ihr mit Windows XP verbindet?

Für was habt ihr Windows XP vor allem in Erinnerung?
  • Eines meiner liebsten Betriebssysteme.

  • Einen enormen technischen Fortschritt im Vergleich zu den Vorgängern.

  • Zu viel Schnickschnack, ein Betriebssystem wie Windows 2000 wäre der richtige Weg gewesen.

  • Ein Betriebssystem, das mich sehr lange begeleitet hat.

  • Ärgerliche Entwicklungen wie die Produktaktivierung.

  • Windows XP war für mich so ein Ärgernis, dass ich damals mit Linux startete.

Sollten eure Eindrücke und Erinnerungen nicht in der Umfrage abgedeckt sein, schreibt sie gerne in die Kommentare!



Source link

Apps & Mobile Entwicklung

Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



Source link

Weiterlesen

Beliebt