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40 Jahre „Castlevania“: Ein Liebesbrief an das fantastische Kino
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Fasziniert von klassischen Gruselfilmen, konzipierte Hitoshi Akamatsu 1986 eine für die damalige Zeit ungewohnt düstere Welt und schuf mit „Akumajō Dracula“ ein genreprägendes Werk, das die westliche Welt ein Jahr später unter dem Namen „Castlevania“ kennenlernen sollte. Das Spielprinzip: ein Mann, eine Peitsche und ein Schloss voller übernatürlicher Kreaturen – und eingemauerter Köstlichkeiten.
Ein Filmfan als Spielemacher
Akamatsus Karriere ist schwer nachzuvollziehen. Während seiner aktiven Zeit versteckte Konami seine Programmierer hinter Pseudonymen, um sich vor Abwerbungen durch die Konkurrenz zu schützen. Da Akamatsu auch kaum Interviews gab, ranken sich viele Mythen um den Spielemacher. Der Journalist Jack Yarwood versuchte deshalb 2022 Akamatsus Karriere zu rekonstruieren und befragte ehemalige Konami-Mitarbeiter, die ihn seit 1983 im Unternehmen verorteten. Er arbeitete unter anderem an dem Arcade-Shooter „Finalizer“ und leitete die Entwicklung eines Sequels zur Filmadaption von „The Goonies“. Sein Meisterstück ist allerdings „Castlevania“. Akamatsu gilt als kreativer Kopf des Spiels und soll als Director, Programmierer und Gestalter gleichermaßen fungiert haben.

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Akamatsus kreative Einflüsse sind offensichtlich. Er liebte das fantastische Kino und insbesondere die Horror-Klassiker der Universal- und Hammer-Studios. Wer sich als Simon Belmont durch das schaurige Pixelschloss kämpft, trifft neben Frankensteins Monster und Dracula höchstpersönlich auch auf Mumien, Werwölfe, Skelette, Zombies, Fledermäuse und sogar auf mythologische Gestalten wie Medusa und Gevatter Tod. Auch Simons Peitsche ist kein Zufall, sondern eine Hommage an „Indiana Jones: Jäger des verlorenen Schatzes“ von 1981. Spieler, die „Castlevania“ bezwingen, werden abermals Zeugen von Akamatsus Filmleidenschaft. Die Credits sind ein einziges Film-Quiz. Die bereits angesprochenen Pseudonyme der Entwickler spielen allesamt auf Größen des Genre-Kinos an. Akamatsu firmierte selbst als „Trans Fishers“ – eine Anspielung auf Terence Fisher, den Regisseur zahlreicher Hammer-Horrorfilme. Daneben finden sich „Vran Stoker“, „Christopher Bee“, „Belo Lugosi“, „Boris Karloffice“ und der „Green Stranger“.
Ohne US-Moralpanik kein „Castlevania“
Die Prämisse von „Castlevania“ hätte ohne weiteres das Drehbuch eines Hammer-Films eröffnen können. Einmal alle Hundert Jahre kehrt Graf Dracula zurück, gerufen von jenen, die sich dem Dunkel verschrieben haben. Im japanischen Handbuch geschieht diese Rückkehr ausgerechnet in einer Osternacht. Während die Dorfbewohner die Auferstehung Christi feiern, vollzieht sich in den Ruinen eines Klosters eine schwarze Messe. Simon Belmont, Nachfahre des Vampirjägers Christopher Belmont, zieht mit der geweihten Peitsche, die später als „Vampire Killer“ bekannt wird, ins Schloss, um das Unheil zu vertreiben.
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1987 bereitete Konami das Spiel für den nordamerikanischen Markt vor. In den USA griff zu dieser Zeit allerdings die „Satanic Panic“ um sich, und erfasste auch die Popkultur. Musik, Filme und Videospiele, die sich mit dem Okkulten befassten, wurden von Moralpredigern schnell verteufelt. Da der japanische Titel „Akumajō Dracula“ sinngemäß „Dämonenschloss Dracula“ bedeutet, musste eine Namensänderung her. Konami of America wühlte im Offensichtlichen und bastelte aus dem Ort des Geschehens („Castle“) und Draculas Heimat („Transylvania“) das eingängige Kunstwort „Castlevania“. Auch die religiösen Passagen verschwanden aus dem westlichen Handbuch. Die Wurfwaffe Kreuz wurde zum Bumerang, das heilige Weihwasser eine Feuerbombe und Dracula nannte das Handbuch schlicht „The Count“.
Hüpf-Horror für Hartgesottene
Akamatsus Arbeitsweise beschreiben Weggefährten als ausgesprochen filmisch. Er habe das Team angehalten, Bildausschnitte wie Kameraeinstellungen zu betrachten, und darauf geachtet, dass Eingabe, Animation und Wirkung exakt zusammenpassen. Ein Beispiel für Akamatsus Detailverliebtheit ist die Bewegung von Simon Belmonts Peitsche. Wer sie auslöst, muss eine kurze Verzögerung einkalkulieren, in der Simon ausholt und die Peitsche nach vorn schnellt. Akamatsu wollte Spielern dadurch das Gewicht und die Schwere des Schlags vermitteln. Wer sich beim Schlag allerdings verschätzt, ist Angriffen der zahlreichen Gegner hilflos ausgesetzt. Simon selbst hält nur wenige Treffer aus, wodurch Spieler die eigentliche Übermacht der zahlreichen Monster und Bosse schnell zu spüren bekommen. Bis heute ist „Castlevania“ für seinen knackigen und nicht immer ganz fairen Schwierigkeitsgrad berüchtigt.
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Castlevania (NES) Playthrough
Was den Autor dieser Zeilen in seiner Kindheit am häufigsten zum Verzweifeln brachte, waren Simons Sprünge und der Rückstoß bei Treffern. Wer einmal abgesprungen ist, muss mit seiner Entscheidung leben. Eine Korrektur der Flugrichtung ist während des Sprungs nicht mehr möglich. Simon springt stets einen starren Bogen in der immer gleichen Reichweite. Wird er getroffen, fliegt er in hohem Bogen nach hinten. Wenn ein eigentlich nicht tödlicher Treffer dazu führt, dass der Vampirjäger in einem Abgrund landet, kann das schnell die Grenzen der eigenen Frusttoleranz sprengen.
Akamatsu spielte auch mit bis heute geltenden Konventionen im Spieldesign. Für gewöhnlich sammeln Spieler Herzen, um ihre Lebensenergie aufzufüllen. In „Castlevania“ dienen sie jedoch als Munition für Simons Sekundärwaffen, mit denen Spielern variable Angriffe gegen fliegende Medusen, wirr umherspringende Igors und knochenwerfende Skeletttänzer zur Verfügung stehen. Die Lebenspunkte gibt es stattdessen für deftige Mahlzeiten, die wiederum in den Wänden des Schlosses versteckt sind. Nur, wer die geheimen, brüchigen Bereiche findet, kann Simon mit einem eingemauerten Schweinekotelett heilen. Lecker.
Foreshadowing im finalen Akt
„Akumajō Dracula“ erschien am 26. September 1986 in Japan für das Famicom Disk System, das Nintendo erst sieben Monate vorher veröffentlicht hatte. Zur damaligen Teamgröße, dem Budget oder den offiziellen Verkaufszahlen von „Castlevania“ gibt es keine belastbaren Quellen. Im Netz kursieren Zahlen von rund 1,5 Millionen abgesetzten NES-Modulen. Offizielle Bekanntmachungen von Konami existieren aus dieser Zeit jedoch nicht. Auch ohne offizielle Verkaufszahlen ist „Castlevanias“ Erfolg unbestritten. Parallel zum Erstling erschienen zahlreiche Ports für andere Systeme, und mit „Vampire Killer“ 1986 sogar eine abgewandelte Variante mit neuer Levelstruktur für den MSX2.
Ein Jahr später folgte mit „Castlevania II: Simon’s Quest“ der direkte Nachfolger, den Akamatsu schon im Finale des ersten Teils vorbereitete. Noch bevor „Trans Fishers“, „Vran Stoker“ und „Christopher Bee“ über den Bildschirm flimmern, liefern sich Spieler den obligatorischen Finalkampf gegen den Grafen. Strenggenommen ist dieser aber nicht der eigentliche Endboss. Nachdem Simon Draculas Kopf abtrennt und der aus dem sichtbaren Bereich fliegt, erscheint eine groteske Bestie und der Bosskampf geht in eine zweite Phase. Kollegen Akamatsus erinnerten sich später, dass es sich hierbei gar nicht mehr um Dracula selbst oder seine eigentliche Gestalt handeln sollte. Die Bestie sei eine Verkörperung des Fluchs der Menschheit selbst, den Akamatsu in „Simon’s Quest“ wieder aufgreift. Auch mit dem davonfliegenden Kopf habe Akamatsu bereits die Rückkehr des bissigen Grafen vorbereitet.
Wechselhafte Fortsetzungen
Der zweite Teil der Reihe genießt vor allem in westlichen Regionen einen zweifelhaften Ruf. Statt den linearen Leveln setzte Akamatsu auf eine offenere Spielwelt, Rollenspieleinflüsse und einen Tag-Nacht-Wechsel, der sich mit starren Textboxen ankündigte und den Spielfluss unterbrach. Genau diese Textboxen stellten auch ein großes Problem für Spieler der lokalisierten englischen Version dar. Im japanischen Original mussten Spieler über Dialoge mit NPCs Geheimnisse herausfinden. Manch zwielichtiger Charakter versuchte aber die Spieler mit kleinen Unwahrheiten zu verwirren. Übersetzungsfehler machten aber selbst die für das Lösen von Rätseln essenziellen Hinweise nahezu unbrauchbar. Ohne Komplettlösung war „Simon’s Quest“ kaum zu schaffen.
Mit dem dritten Teil, „Dracula’s Curse“ besann sich Akamatsu 1989 wieder mehr auf die Wurzeln des ersten Teils zurück und überzeugte die Kritiker. Eine Gruppe pizzaliebender Kampfsportschildkröten stahl dem Prequel jedoch die Show. Konamis „Teenage Mutant Ninja Turtles“ ritt auf der Erfolgswelle der Comicvorlage und überschattete Akamatsus ambitioniertes Grusel-Jump’n’Run. Der Filmliebhaber arbeitete anschließend noch ein paar Jahre für Konami in verschiedenen Rollen. Eine ähnlich prominente Position begleitete er aber bis zu seinem Ausscheiden Mitte der Neunziger nicht mehr.
Ein Franchise, das die Generationen überdauert
Konami lagerte „Castlevania“ an verschiedene interne Teams aus und machte die Marke zum Franchise. 1991 erschien mit „Super Castlevania IV“ einer der stärksten Ableger der Reihe, der die technische Wucht des Super Nintendos eindrucksvoll zur Schau stellte. „Rondo of Blood“ lieferte 1993 auf der PC Engine Super CD-ROM erstmals Sprachausgabe und 1994 brachte Konami die Reihe mit „Bloodlines“ zum ersten Mal auf Segas Mega Drive. Auch auf Sonys Playstation landete mit „Symphony of the Night“ ein in Fankreisen bis heute heiß geliebter Ableger, mit dem die Reihe endgültig genreprägend für heutige „Metroidvanias“ wurde. Ein paar Monate später erschien mit „Castlevania Legends“ der vorerst letzte 2D-Plattformer, bevor die Reihe mit „Castlevania“ für den Nintendo 64 mehr schlecht als recht in die 3D-Ära startete.
Satte 39 Einträge schwer ist Konamis offizielle „Castlevania“-Chronik mittlerweile. Heute reicht der Fußabdruck der Reihe weit über die eigenen Spiele hinaus: Neben Netflix-Serien gibt es Comics, Konzertprogramme und Auftritte von Simon Belmont in Nintendos „Super Smash Bros“ und anderen Spielen. Am 26. September 2026 wird „Castlevania“ 40 Jahre alt. Das Jubiläumsjahr leitete Konami im Februar mit der „Castlevania 40th Anniversary – Overture“ ein und kündigte für den 15. Oktober einen neuen Serienteil an.
„Castlevania: Belmont’s Curse“ besinnt sich wieder zurück auf die 2D-Anfänge des Klassikers. Als Tochter von Trevor Belmont reisen Spieler ins Paris des 15. Jahrhunderts, um die Stadt nach den Ereignissen von „Dracula’s Curse“ vor einem altbekannten Unheil zu beschützen. Entwickelt wird der Titel von dem französischen Studio Evil Empire, also ausgerechnet jenem Studio, das mit „Dead Cells“ selbst ein stark von „Castlevania“ inspiriertes Metroidvania schuf. So schließt sich der Kreis für ein außergewöhnliches Spiel, das Generationen von Entwicklern und ein ganzes Genre geprägt hat.
Sein Schöpfer Hitoshi Akamatsu kehrte der Spieleindustrie um die Jahrtausendwende endgültig den Rücken. Was er heute macht, ist genauso ein Rätsel, wie ein Großteil seiner Zeit bei Konami. Eines ist jedoch sicher: Der einstige „Trans Fishers“ hat mit „Castlevania“ etwas erschaffen, das die Herzen von Spielerinnen und Spielern auch nach 40 Jahren noch berührt. Nicht viele können das von sich behaupten.
(joe)
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Microsoft-Ausfall: Woran es lag und wer besonders litt
Eine stundenlange Großstörung hat weltweit Unternehmen und Verbraucher von zentralen Cloud-Angeboten des Software-Konzerns Microsoft abgeschnitten. Betroffen waren nicht nur der E-Mail-Dienst Outlook, sondern generell Dienste aus dem Cloud-Paket Microsoft 365. Beim Bürokommunikations-Angebot Teams etwa funktionierten das Planen von Besprechungen und Kalender-Anbindungen nicht richtig. Zudem waren der KI-Assistent Copilot sowie Schnittstellen zu Drittanbietern zeitweise gestört, darunter KI-Dienste wie OpenAI und Anthropic.
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Microsoft machte zum Freitagnachmittag nach und nach Fortschritte – bis die Systeme dann wieder stabil liefen. Die Dienste seien zur Sicherheit schrittweise hochgefahren worden, auch wenn es dadurch länger gedauert habe. Der Konzern betonte danach, die Störung sei auf ein hausgemachtes Problem und nicht auf eine Cyberattacke oder KI-Aktivität zurückgegangen.
Der Grund habe letztlich in einem zuvor durchgeführten Upgrade der Netzwerk-Kapazität gesteckt. Ein dabei eingeführtes Problem sei erst nach jüngsten Netzwerk-Änderungen in Erscheinung getreten, hieß es. Später werde es einen ausführlichen Bericht zu dem Zwischenfall geben.
Zug- und Flugverkehr weitgehend stabil
Die Deutsche Bahn meldete wegen der Störung kaum Probleme. „Züge fahren unabhängig von Microsoft-Systemen, deshalb läuft der bundesweite Bahnbetrieb stabil“, teilte ein Sprecher des bundeseigenen Konzerns mit. In ganz wenigen Fällen sei es zu Verzögerungen gekommen, „weil kurzfristige Fahrplananpassungen nicht per E-Mail versendet werden konnten“. Bei der Lufthansa gab es nach Angaben eines Sprechers keine Auswirkungen auf den Flugverkehr. Es seien andere Systeme im Einsatz. Auch die Flughäfen in Frankfurt und Berlin teilten mit, dass die Microsoft-Probleme sich nicht auf den Flugbetrieb auswirkten.
Bei Deutschlands größtem Strom-Verteilnetzbetreiber Eon war der Betrieb der Energienetze nach eigenen Angaben nicht betroffen. Grund dafür sei eine klare Trennung zwischen Systemen für Informations- und für Betriebstechnologie, erklärte eine Sprecherin. Letztere liefen auf speziell abgesicherten Infrastrukturen, die nicht von den betroffenen Microsoft-Diensten abhängig seien.
Im Frankfurter Finanzdistrikt war wie vielerorts die interne Kommunikation gestört. Bankfunktionen seien nicht betroffen und liefen alle ohne Störungen, erklärte ein Sprecher der Commerzbank. Bei der Deutschen Börse hieß es, der Wertpapierhandel laufe wie gewohnt.
Bundesregierung sieht Wirtschaft betroffen
Nach Angaben der Bundesregierung hatte die stundenlange Störung keine größeren Auswirkungen auf die Verwaltung. „Aus der Bundesverwaltung liegen uns keine Meldungen über größere Ausfälle vor“, sagte ein Sprecher des Digitalministeriums in Berlin. Man gehe jedoch von einer großen Betroffenheit in der deutschen Wirtschaft aus. Beim Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik (BSI) hieß es, von vielen Unternehmen seien Meldungen zum Ausfall bei der Kommunikation eingegangen. Es gebe aber keine Hinweise auf einen Cyberangriff.
Ein Sprecher des Innenministeriums sagte, es gebe bisher keine Kenntnisse darüber, dass das Ministerium oder anhängige Behörden betroffen seien. Der Sprecher des Digitalministeriums erklärte, dass der Bundesclient als Standard-IT-Arbeitsplatz in der Bundesverwaltung stabil laufe. Dieser nutze Microsoft nicht in der Cloud, sondern werde auf eigener Infrastruktur betrieben. Jedoch nutzten noch nicht alle Behörden den Bundesclient, sondern dieser soll bis 2032 Standard in der gesamten Verwaltung werden. Der einheitliche E-Mail-Client in der Bundesverwaltung laufe stabil.
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Internes Microsoft-Problem
Angaben der Microsoft-Ingenieure zufolge wurde auf betroffenen Servern ein Prozess überlastet, der für den Aufbau sicherer Verbindungen zuständig ist – woraufhin die Rechner keine Anfragen mehr verarbeiteten. Zudem machte der Konzern die jüngste Konfigurationsänderung rückgängig, die zeitlich mit dem Beginn der Störung zusammenfiel. Microsoft erklärte, man suche angesichts anhaltender Ungleichgewichte bei der Datenverkehrssteuerung nach Wegen, um die Kapazitäten zu erhöhen.
Ausfälle von Online-Diensten gehören zum Alltag – meist sind sie aber von kurzer Dauer. Manchmal sind die Probleme aber so gravierend, dass es zu stundenlangen Störungen kommt. Microsofts Cloud- und E-Mail-Dienste hatten erst Ende August einen stundenlangen großflächigen Ausfall durchlebt, bei dem sich Nutzer nicht einloggen oder Nachrichten senden und empfangen konnten.
Auswirkungen weltweit
In Australien fiel der Ausfall mitten in die Abschlussprüfungen. Schüler aus Melbourne berichteten dem Sender ABC, sie könnten sich nicht auf ausstehende Sprachprüfungen vorbereiten, weil sie weder auf Materialien noch auf die Website der Prüfungsbehörde zugreifen könnten. Auch Online-Unterricht an Berufsschulen über Microsoft Teams war betroffen. Arzttermine und Untersuchungen mussten verschoben werden. Der Ausfall führte zu Verzögerungen im Flugverkehr. In Sydney musste eine Maschine mit Ziel Papua-Neuguinea am Boden warten, weil der Kapitän seine für den Start erforderlichen Unterlagen nicht per Outlook erhalten hatte.
(nie)
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Rust als perfekte Sprache für Agentic AI: Online-Konferenz betterCode() Rust
Am 26. November 2026 findet die sechste Auflage der betterCode() Rust statt. Dieses Jahr legt die Online-Konferenz den Fokus auf agentengetriebene Entwicklung für Rust-Anwendungen.
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Die betterCode() Rust zeigt, welche Architekturen, Tools und Prozesse sich für die agentische Softwareentwicklung mit Rust eignen. Die Vorträge vermitteln Best Practices und Leitlinien, für welche Aufgaben man Agenten sinnvoll einsetzen kann und was man lieber noch selbst macht.
Von Systems Design bis Harness Engineering
Das Programm der Konferenz bietet unter anderem folgende Vorträge:
- Systems Design mit Rust und Agenten
- Sokrates und die Wartbarkeit deiner Rust-Codebasis
- Embedded Sensor mit Agentic Rust entwickeln
- Harness Engineering: Rust als perfekte Sprache für agentische Entwicklung
- Rust in the Age of Agents
Die Konferenztickets sind zum Preis von 299 Euro (alle Preise zzgl. 19 % MwSt.) erhältlich. Teams ab drei Personen erhalten im Online-Ticketshop automatisch einen Gruppenrabatt.
Zusätzlicher Workshop zu Harness Engineering
Am 2. Dezember findet zusätzlich der Workshop „Agent-Ready Rust: Harness Engineering für AI Coding Agents“ statt, der 549 Euro kostet.
Wer über den Verlauf der betterCode()-Konferenz auf dem Laufenden bleiben möchte, kann sich für den Newsletter eintragen.
(rme)
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Polarlicht bis Porträt: Licht und Himmel in den Bildern der Woche 46
In dieser Woche steht bei der Bildauswahl aus der c’t-Foto-Galerie der Himmel im Mittelpunkt: Mal dient er als Bühne für die Polarlichter über Norwegen, mal erscheint er als nebliges Grau über den Wolkenkratzern Londons und mal erstrahlt er in goldenem Morgenlicht über den Dächern Berlins. Was alle Aufnahmen verbindet, ist der konsequente Blick auf das Licht und die so geschaffene Atmosphäre. Dabei verändern sich die Stimmungen von Bild zu Bild und entfalten immer eine starke emotionale Wirkung.
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Dazu gesellen sich Motive, die auch die Vielfalt der fotografischen Genres in der Foto-Galerie zeigen: Ein Vogel, präzise aus seinem Umfeld herausgelöst, eine Möwe im Bruchteil einer Sekunde zwischen zwei Tauchgängen, ein gestrandetes Wrack, das durch Langzeitbelichtung und Schwarz-Weiß-Umsetzung zeitlos wirkt – und schließlich ein Porträt, in dem Licht und Schatten zur eigentlichen Aussage werden. Sieben Bilder, sieben Haltungen und eine große Sorgfalt im Blick.
Die Saison ist im vollen Gange von Wolzow1902

Die Saison ist im vollen Gange
(Bild: Wolzow1902)
Wie vertikale Pinselstriche steigen grüne und violette Lichtbänder der Aurora vom Horizont in den tiefblauen Nachthimmel über Norwegen. Die dunkle Silhouette der Hügelkette am unteren Bildrand bildet eine ruhige Grundlinie, vor der sich das Polarlicht umso dramatischer entfaltet. Herbstlich gefärbtes Laub an den Bildrändern rahmt die Szenerie ein und schafft eine spannungsvolle Verbindung zwischen Vordergrund und Himmel. Die Farbskala von tiefem Blau über leuchtendes Grün bis zu zartem Violett verleiht dem Bild eine orchestrale Dynamik.
City of London von M.Schröder

City of London
(Bild: M.Schröder)
Nebel verschluckt die Spitzen dieser Londoner Hochhäuser, er löst die Architektur nach oben hin in ein tonales Grau auf und erzeugt so eine atmosphärische Perspektive. Der zentrale Turm dominiert mit seinem Raster aus Glasflächen das Bild, während ein Baukran an der linken Flanke eine feine vertikale Linie setzt. Rechts schiebt sich ein zweites Gebäude mit markanter Stahlstruktur ins Bild und schafft so eine Staffelung der Bildebenen.
Eisvogel von Lightpix84

Eisvogel
(Bild: Lightpix84)
Ein Eisvogel sitzt auf einem Vorsprung am Wasser und blickt nach oben. Die Aufnahme entstand mit einem Teleobjektiv, das den Hintergrund in ein weiches Bokeh aus warmen Braun- und Grüntönen auflöst. Die geringe Schärfentiefe isoliert den Vogel präzise und lenkt die Aufmerksamkeit auf das leuchtende Türkisblau seines Gefieders, das im Komplementärkontrast zu den orangefarbenen Brustpartien steht. Der Bildaufbau platziert das Tier im unteren Drittel, sodass der weiche, fast malerische Hintergrund viel Raum erhält und eine ruhige Tiefenwirkung entsteht. Die nach oben gerichtete Kopfhaltung des Vogels führt den Blick entlang einer diagonalen Linie durch das Bild und verleiht der Szene eine gewisse Spannung.
Wenn Bäume mal richtig was hermachen von ulwp6

Wenn Bäume mal richtig was hermachen
(Bild: ulwp6)
Aus erhöhter Position blickt die Kamera über eine weite, von Nebelschwaden durchzogene Berliner Landschaft bei Sonnenaufgang. Dutzende Bäume ragen aus dem flachen Dunst hervor und werfen lange, klar gezeichnete Schatten auf den Boden. Im Hintergrund zeichnet sich die Silhouette der Hauptstadt ab: Hochhäuser und der Fernsehturm verschwimmen im goldenen Dunst. Am Horizont schiebt sich die Sonne durch eine Wolkenbank und färbt den Himmel in kräftigen Orange- und Gelbtönen, während darüber bereits kühles Blau durchscheint.
Das Wrack von Asfotografie

Das Wrack
(Bild: Asfotografie)
Gestrandet und verwittert, und doch zieht es den ganzen Blick auf sich. In einer walisischen Bucht liegt dieses alte Boot wie ein Monument der Vergänglichkeit. Es ist umgeben von seidig verwischtem Wasser und ziehenden Wolken. Durch die Langzeitbelichtung wird alles ringsum zur Nebensache, nur das raue Holz des Rumpfes bleibt greifbar und präsent. Die Schwarz-Weiß-Darstellung nimmt der Szene jede Ablenkung und rückt Struktur und Stimmung in den Vordergrund. Ein Bild, das man lange betrachtet – und das dabei immer ruhiger wird.
… und in den Angriff übergehen von Zika

… und in den Angriff übergehen
(Bild: Zika)
Rote Füße, nasses Gefieder und der Blick steil nach unten – diese Lachmöwe, die über dem Wasser kreist, zögert nicht. Gerade ist sie aus dem Wasser aufgestiegen und verharrt für einen Wimpernschlag in der Luft, die Flügel weit aufgespannt. Die feinen Spritzer unter ihr markieren den letzten Tauchgang, während der gesenkte Kopf bereits den nächsten ankündigt. Der ruhige, entsättigte Hintergrund isoliert den Vogel und verleiht dieser Vogelstudie eine fast grafische Klarheit.
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Bernadette von Thomas Ruppel

Bernadette
(Bild: Thomas Ruppel)
Licht, das Streifen malt, und ein Blick, der alles einfängt. Die diagonalen Schattenlinien der Jalousie legen sich wie ein grafisches Raster über Haut, Haar und Hintergrund und erzeugen ein spannungsreiches Muster. Die Schwarz-Weiß-Umsetzung dreht den Kontrast auf und verleiht dem Porträt eine fast skulpturale Wirkung. Die voluminösen Locken des Models brechen das strenge Linienspiel auf organische Weise auf, während die lässig an die Schulter gelegte Hand den Blick zurück zum intensiven Ausdruck lenkt. Hier trifft geometrische Strenge auf natürliche Form.
(vat)
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