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Apps & Mobile Entwicklung

43,9 Millionen Verstöße: Meta soll in New Mexico 25 Mrd. US-Dollar Strafe zahlen


Ein Gericht im US-Bundesstaat New Mexico hat Meta zu 25 Milliarden US-Dollar Strafe verurteilt. Grundlage sind knapp 43,9 Millionen vorsätzliche Verstöße über mehr als elf Jahre. Sie betreffen irreführende Facebook-Aussagen zu Datenschutz, Drittanbieter-Apps, Falschinformationen, Hassrede und der Gleichbehandlung von Konten.

Gericht erkennt wiederkehrendes Muster

Dem Urteil (PDF) liegen 26 öffentliche Darstellungen Facebooks zugrunde, die über einen Zeitraum von mehr als elf Jahren zwischen Mai 2010 und August 2021 verbreitet wurden. Zu den Kanälen gehörten Facebook selbst, der Newsroom, Pressekonferenzen, Fernsehinterviews, Print- und Online-Medien sowie Earnings Calls; teilweise stammten die Aussagen auch von Führungskräften wie Mark Zuckerberg, Sheryl Sandberg und Chris Cox.

Die Jury stufte alle 26 Darstellungen als rechtswidrig und vorsätzlich ein. Für das Gericht des First Judicial District in New Mexico handelte es sich dabei nicht um einen isolierten Fehler, vielmehr erkannte es in den Äußerungen ein wiederkehrendes Muster, bei dem die öffentlichen Aussagen von intern bekannten Einschränkungen und Praktiken abwichen.

Anwender sollen entgegen Facebook keine Kontrolle über Daten haben

Im Mittelpunkt der Entscheidung steht unter anderem Facebooks Versprechen, Anwender würden die Kontrolle über ihre persönlichen Daten besitzen. Nach Angaben des Generalstaatsanwalts Raúl Torrez ermöglichten die Datenschutzeinstellungen in wesentlichen Bereichen allerdings keine wirksame Kontrolle, während Facebooks Werbegeschäft zugleich auf der Nutzung persönlicher Informationen beruhte. Interne Kommunikation, die dem Gericht vorlag, soll darüber hinaus zeigen, dass Facebook bekannt war, dass Teile der eigenen Datenschutzeinstellungen von den Nutzern nicht verstanden wurden.

Besonders ausführlich befasste sich Richter Francis Joseph Mathew außerdem mit Drittanbieter-Apps. Entwickler konnten vor 2014 nicht nur Daten ihrer eigenen Anwender, sondern auch Informationen von deren Facebook-Freunden abrufen. Facebook kündigte anschließend zwar das Ende dieses „Friend Sharing“ an, plante dem Urteil zufolge jedoch Ausnahmen für wichtige Geschäftspartner. Nach Bekanntwerden des Cambridge-Analytica-Skandals stellte Facebook 2018 zudem eine umfassende Untersuchung des App-Ökosystems in Aussicht. Die bis 2021 laufende App Developer Investigation blieb nach Auffassung des Gerichts allerdings hinter diesen öffentlichen Zusagen zurück: Innerhalb von mehr als drei Jahren sollen lediglich 14 forensische Audits durchgeführt worden sein.

Facebook informierte nur bei zwei Apps über Datenmissbrauch

Deutliche Abweichungen zwischen Versprechen und tatsächlichem Vorgehen erkannte das Gericht auch bei der Benachrichtigung Betroffener. Im Zusammenhang mit dem Cambridge-Analytica-Skandal sollen mindestens 2.000 Apps mit Datenmissbrauch in Verbindung gebracht worden sein, Facebook habe jedoch lediglich über zwei Anwendungen informiert. Ein Sachverständiger kam sogar auf mehr als zwei Millionen Apps mit missbräuchlicher Datennutzung. Bei 1.585 dieser Anwendungen ließen sich Verbindungen zu mindestens 1.146.225 Facebook-Konten in New Mexico nachweisen. Zur Einordnung: Mitte 2020 verzeichnete Facebook in dem Bundesstaat insgesamt 1.386.648 monatlich aktive Konten.

Verstöße auch bei Falschinformationen und Community Standards

Falschinformationen und Hassrede bilden weitere Bereiche, in denen das Gericht Verstöße erkannte. Facebook habe seine Fähigkeiten zur Erkennung und Entfernung entsprechender Inhalte öffentlich wiederholt dargestellt, obwohl intern weiterhin erhebliche Einschränkungen bekannt gewesen seien. Dem Urteil zufolge belegten interne Untersuchungen außerdem, dass Empfehlungs- und Benachrichtigungssysteme sogar zu Posts mit polarisierenden, verschwörungsorientierten oder hasserfüllten Inhalten führen konnten.

Beanstandet wurde von der Jury darüber hinaus Metas Darstellung einer einheitlichen Durchsetzung der Community Standards. Geschäftspartner, Prominente und Influencer erhielten über „CrossCheck“ beziehungsweise „XCheck“ unter anderem eine zusätzliche Prüfung. In der Folge konnten problematische Inhalte solcher Konten länger online bleiben, während vergleichbare Beiträge gewöhnlicher Accounts unmittelbar entfernt worden wären.

Fast 44 Millionen Verstöße erkannt

Auf Basis der 26 Aussagen sowie der jeweils erwarteten oder tatsächlich erreichten Öffentlichkeit in New Mexico ermittelte die Jury insgesamt 43.899.725 vorsätzliche Verstöße. Bei der möglichen Höchststrafe von 5.000 US-Dollar je Verstoß hätte daraus eine Geldbuße von rund 219,5 Milliarden US-Dollar resultiert. Das Gericht setzte die Strafe mit 25 Milliarden US-Dollar allerdings niedriger fest; bis zur vollständigen Zahlung sollen zusätzlich jährlich 15 Prozent Zinsen anfallen. Abgeschlossen ist das Verfahren für Meta damit noch nicht, da über weitere gerichtliche Auflagen zu einem späteren Zeitpunkt separat entschieden werden soll.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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