Apps & Mobile Entwicklung
Nvidia Reflex 2 ausprobiert: Mod ermöglicht Test in früher Version (+LDAT-Messung)
Zum Launch der GeForce RTX 5000 hatte Nvidia zwei Blackwell-exklusive Features angekündigt: DLSS Multi Frame Generation und Reflex 2. DLSS MFG war bereits vom ersten Tag an verfügbar, mittlerweile ist mit RTX Hair (Bericht) ein drittes Feature hinzugekommen. Von Reflex 2 fehlt dagegen jegliche Spur. Bis jetzt zumindest.
Reflex 2 per Mod in einer unfertigen Version
Offiziell hat sich daran nichts geändert, Nvidia hat sich seit dem Launch der GeForce RTX 5090 (Test) im Januar nicht mehr zu Reflex 2 geäußert. Seit rund 9 Monaten ist das Feature, das für die Spiele The Finals sowie Valorant angekündigt ist, in der Versenkung verschwunden. Warum dies so ist, bleibt aufgrund des Fehlens jeglichen Kommentars Nvidias unklar. Angeblich gibt es aber Schwierigkeiten bei der Entwicklung.
Nvidia arbeitet aber weiterhin an der Technologie, die – wie der Modder „PureDark“, der für seine Frame-Generation-Mods bekannt ist, zeigt – bereits in ersten Spielen getestet wird. So hat dieser in der Public Beta zu dem Spiel Arc Raiders eine Datei namens „nvngx_latewarp.dll“ gefunden, bei der es sich eben um Reflex 2 handelt. Die Datei war auch bereits in The Finals seit Mai enthalten, blieb jedoch unentdeckt.
Mod vermutlich nicht in Qualität der finalen Version
Mit dieser Datei hat der Modder eine laufbare Techdemo erstellen können, die dieser auf seiner Patreon-Seite zum Download anbietet und von jedem ausprobiert werden kann. Dort lässt sich Reflex 2 unter der Bezeichnung „Frame Warp“ bei manuell konfigurierbarer Framerate an- und abschalten. Hierbei muss aber angemerkt werden, dass es sich eben um eine inoffizielle Mod handelt, die nicht für die Qualität einer finalen Implementierung steht. In einem tatsächlichen Spiel mag sich Reflex 2 völlig unterschiedlich verhalten. Anders als von Nvidia angekündigt läuft die Demo auch nicht nur auf GeForce-RTX-5000-Grafikkarten, sondern bereits ab der Generation RTX 2000. Doch auch das kann sich bis zum Release noch ändern.
Doch was ist Reflex 2 überhaupt?
Reflex 2 führt den Gedanken hinter Reflex weiter und soll die Latenz zusätzlich reduzieren. Reflex 2 ändert die Auswirkungen des Steuerungs-Inputs noch nach dem fertig gerenderten Bild. Sprich: Der eigentlich schon fertige Frame wird noch einmal auf eine aktuelle Steuerungseingabe angepasst, sodass sich die Sichtperspektive von der eigentlich gerenderten Perspektive unterscheidet. Durch die Verschiebung der Kamera entstehen aber „Risse“ im gerenderten Frame. Diese füllt Nvidia mit einem latenzoptimierten Predictive-Rendering-Algorithmus wieder auf, also einem Algorithmus, der vorhersagt, wie die Pixel an dieser Stelle aussehen sollen. Genutzt werden dazu Kamera-, Farb- und Tiefeninformationen, um den Pixel möglichst genau ausfüllen zu können.
Kurze Erfahrungen zur Demo
In der Demo zeigt sich, dass Reflex 2 eventuell sehr von der Render-Framerate abhängig ist – wie bereits geschrieben, kann die finale Qualität aber eine ganz andere sein. So zeigen sich zum Beispiel bei 60 FPS extreme Grafikfehler an den Außenrändern. Auch bei zum Beispiel 144 FPS sind diese nicht verschwunden, aber deutlich weniger ausgeprägt. Und zwar so wenig, dass dies beim Spielen zumindest in Kombination mit einer simplen Grafik nicht mehr auffallen könnte. Reflex 2 wird damit anders als das normale Reflex vermutlich ein reines „High-FPS-Feature“.
Wer die Demo ausprobiert, sollte den VSync-Schalter unbedingt ausgeschaltet lassen, denn dieser beeinflusst in der Demo die Render-Framerate und reduziert diese gegenüber dem eingestellten Wert deutlich, was dann auch die Grafikfehler verstärkt. Die sogenannte „PC Latency“ lässt sich darüber hinaus mit Nvidia Frameview anzeigen. Doch es ist unklar, ob das Tool überhaupt schon mit Reflex 2 korrekt umgehen kann, weswegen man auf diese Werte nicht allzu viel Aufmerksamkeit legen sollte.
Latenzmessung per LDAT
Wer sich für mögliche Latenzverbesserungen interessiert, sollte stattdessen einen Blick auf die von ComputerBase mittels LDAT-Verfahren durchgeführten Latenzmessungen werfen. Bei dieser wird mittels eines Helligkeitssensors die Latenz der kompletten Hardwarekette, von Beginn des Mausklicks bis hin zur Ausgabe auf den Monitor, gemessen. Dabei handelt es sich um eine richtige Messung, die entsprechend immer korrekt ist und nicht um eine angezeigten, möglicherweise fehlerbehaftete Anzeige. Erwähnt werden muss jedoch, dass die Reflex-2-Demo nicht sonderlich gut für eine LDAT-Messung geeignet ist. So hat die Redaktion für jeden angegebenen Messwert nur fünf Einzelmessungen durchgeführt, was für einen guten Durchschnittswert zu wenig ist (Latenzen fallen auf dem PC generell sehr unterschiedlich von Frame zu Frame aus). Mehr als eine einfache, wenn auch korrekte Annäherung ist der Wert also nicht.
Erstellt wurden die Messwerte mit einer GeForce RTX 5070 Ti in Ultra-HD-Auflösung. Als Monitor kam ein 4K144-Display mit IPS-Panel zum Einsatz. 144 FPS sind entsprechend als Render-Framerate eingestellt. VSync ist abgeschaltet.
Die LDAT-Messung zeigt, dass die inoffizielle Version von Reflex 2 die Latenzen in der Demo massiv reduziert. Anstatt der durchschnittlichen 24,2 Millisekunden beträgt der Input-Lag mit Reflex 2 in der Demo nur noch 5,4 ms – was ein extrem guter Wert ist, den man so eigentlich nicht sieht. Das ist eine massive Verbesserung der Latenz, die in dem Beispiel mehr als um ein Viertel niedriger ist als ohne Frame Warp.
Allzu hoch ist die Aussagekraft aus verschiedenen Gründen jedoch nicht. So ist es unklar, ob die finale Version von Reflex 2 dieselben Ergebnisse zeigt wie die „gehackte“, nicht offizielle Variante. Und dann stellt sich die Frage, ob in Spielen dieselben Ergebnisse erzielt werden können wie in der Techdemo. Und darüber hinaus ist es unklar, wie denn der Wert ohne Reflex 2 in der Demo überhaupt entsteht. Zum Beispiel ist es unklar, ob dort das normale Reflex genutzt wird. Das und das große Fragezeichen bei der Bildqualität wird erst zum offiziellen Start von Reflex 2 geklärt werden können.
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Apple-Gerüchte: Neue Gemini-Siri soll im Februar als Beta erscheinen

Die Partnerschaft zwischen Apple und Google ist seit Anfang des Monats offiziell und auch, dass die neue Siri davon profitieren soll. Ende Februar soll es Gerüchten zufolge nun so weit sein und eine erste Beta der Gemini-Siri geben. Die finale Version soll im März oder April für alle Nutzer folgen.
Vorstellung im Februar, Format unklar
Wie der für gewöhnlich gut informierte Marc Gurman von Bloomberg berichtet, soll die neue Gemini-Siri nur noch wenige Wochen vor einer offiziellen Präsentation seitens Apple entfernt sein. Schon in „weniger als einem Monat“ soll die Partnerschaft zwischen Google und dem iPhone-Konzern dann vorgestellt werden. Unklar ist jedoch noch, ob es ein größeres Event oder ein kleineres Medien-Briefing geben wird. Im vergangenen Jahr hatte Apple zur gleichen Zeit Apple Intelligence für die EU angekündigt und dort nur kleinere Briefings gegeben.
The company has been planning an announcement of the new Siri in the second half of February, when it will give demonstrations of the functionality.
Bloomberg
Fertigstellung mit iOS 26.4
Ausgeliefert werden soll die neue Siri dann mit iOS 26.4. Eine erste Beta soll Bloomberg zufolge bereits im Februar folgen. Ob direkt an das Event oder erst wenige Tage später, ist ebenfalls noch offen. Wer sich an eine Entwickler-Beta oder auch wenige Wochen später an eine öffentliche Beta traut, könnte frühen Zugriff auf die neue Siri erhalten.
To introduce those features in iOS 26.4 — scheduled to enter beta testing next month and roll out publicly in March or early April — Apple needed Gemini.
Bloomberg
Wer bekommt die neue Siri?
Abschließen möchte Apple die Entwicklung dieses Versionsstands der Sprachassistentin bis spätestens Anfang April. Dann sollte die Version für alle Nutzer von Apple Intelligence zur Verfügung stehen. Aber wirklich für alle?
Zwar listet Bloomberg als vermutete Systemvoraussetzung nur ein iPhone 15 Pro und damit unveränderte Anforderungen zu den bisherigen KI-Funktionen von Apple – doch ob die Funktionen auch direkt zum Start für Nutzer in der EU zur Verfügung stehen, geht aus dem Bericht nicht hervor. In der Vergangenheit hatte Apple KI-Funktionen zeitweise zurückgehalten oder auch nie eingeführt, wenn der Konzern Bedenken hinsichtlich EU-Regularien gesehen hatte.
Neue Siri seit zwei Jahren angekündigt
Apple wird mit der neuen Gemini-Siri zahlreiche KI-Funktionen einführen (und nachholen) die der Konzern zur WWDC im Juni 2024 angekündigt hatte. Der Zeitpunkt könnte ebenfalls kein Zufall sein: Vor bald einem Jahr hatte Apple die neue KI-Siri (damals noch ohne Gemini) auf dieses Jahr verschoben.
Nochmals überarbeitete GPT-Siri mit iOS 27
Die neue KI-Siri mit Gemini wird jedoch kein vollumfänglicher Chatbot sein, wie es Nutzer von Perplexity oder ChatGPT gewohnt sind. Diesen Schritt will der Konzern jedoch mit iOS 27 nachholen, wenn Siri erneut mit einem noch mächtigeren Gemini-Modell ausgestattet wird. Siri soll dann zu GPT-Siri werden und dafür auch auf Hochleistungs-Cloud-Server von Google zurückgreifen. Bisher (und auch bei der neuen Gemini-Siri) nutzt Apple eigene KI-Server, die auf eigene KI-Chips setzen.
This Siri will be conversational, aware of relevant context and capable of sustained back-and-forth dialogue. (…) The model is expected to be competitive with Gemini 3 and significantly more capable than one supporting the iOS 26.4 Siri.
Bloomberg
Die GPT-Siri könnte bereits im Juni 2026 vorgestellt werden, wenn die alljährliche Entwicklerkonferenz stattfindet und traditionell neue Versionen der Betriebssysteme vorgestellt werden. Für Apple geht es nun Schlag auf Schlag, sollten die Gerüchte wahr sein und die Zeitpläne dieses Mal eingehalten werden können.
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foobar2000: Update behebt von Windows verursachten Fehler

Die Entwickler des freien und für Windows sowie macOS verfügbaren Audio-Players foobar2000 haben mit Version 2.25.6 bereits das zweite Update in diesem Jahr veröffentlicht. Im Mittelpunkt steht dabei vor allem die Behebung eines Problems, dessen Ursache in einem der letzten Windows-Updates liegt.
Behebung eines durch Windows verursachten Problems
So trat bei einigen Nutzern nach dem jüngsten Windows-Update der Fehler „380“ auf, der dazu führte, dass bestimmte Datei-Operationen in Cloud-synchronisierten Ordnern, etwa im OneDrive-Verzeichnis, fehlschlugen. Von diesem Problem waren auch zahlreiche andere Anwendungen betroffen, darunter unter anderem das Tool zum Bearbeiten von ID3-Tags, Mp3tag. Mit der neuen Version wollen die Entwickler diesen Fehler behoben haben. Darüber hinaus hatten sich auch bei weiteren Datei-Operationen Probleme eingeschlichen. So berichteten Nutzer von einem „unregelmäßigen Verhalten“, nachdem leere Ordner nicht entfernt werden konnten.
Parallel dazu wurde die Wiederherstellung nach Abstürzen oder einem nicht korrekt erfolgten Beenden der Anwendung verbessert.
In früheren Versionen konnte es zudem vorkommen, dass MP4- und M4A-Dateien nicht vollständig wiedergegeben wurden, wenn deren Tags fehlerhafte Apple-Gapless-Informationen enthielten. Zusätzlich werden Stunden und Minuten jetzt stets in die Ogg-Kapitelmarkierungsfelder geschrieben.
Im Konverter-Modul wurde ein Fehler korrigiert, der dazu führte, dass int32-Streams an den Encoder übergeben, diese von ihm jedoch nicht erkannt wurden, wenn die Quelle im float64-Format vorlag.
Eine komplette Übersicht der Fehlerbehebungen kann den Release Notes entnommen werden.
Ab sofort verfügbar
foobar2000 steht in der neuesten Version ab sofort auf der Website des Projekts zum Download bereit. Alternativ kann der Audio-Player wie gewohnt bequem über den am Ende dieser Meldung verlinkten Download-Bereich von ComputerBase bezogen werden.
Downloads
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4,7 Sterne
foobar2000 ist ein vielseitiger Audioplayer, der sich mit so ziemlich jedem Format versteht.
- Version v2.25.6
- Version v2.25.5, Win 11
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E-Mail-Client Mailspring: Nach dem großen Update folgt die Fehlerbehebung

Vor rund zwei Wochen haben die Entwickler von Mailspring ein großes Update mit zahlreichen neuen Funktionen veröffentlicht. Mit Version 1.17.2 folgt nun für den in der kostenlosen Variante erhältlichen und für Windows, macOS sowie Linux verfügbaren E-Mail-Client das große Aufräumen, das auch neue Funktionen mit sich bringt.
Kalender erhält weitere Funktionen
Nachdem der Kalender bereits in der vorherigen Version um neue Möglichkeiten erweitert worden war, wird diese Entwicklung mit Version 1.17.2 fortgesetzt. So verfügt der Kalender nun über eine Tagesansicht, die eine deutlich detailliertere Planung ermöglicht. Zusätzlich lassen sich Kalenderereignisse bearbeiten und anschließend wieder mit dem Server synchronisieren. Für die Planung können Termine per Maus verschoben werden, während ein Doppelklick den direkten Zugriff auf die Detailbearbeitung erlaubt.
Verschiedene Fehler behoben und Sicherheit verbessert
Darüber hinaus haben sich die Entwickler in der aktuellen Version der Behebung zahlreicher Fehler gewidmet. So wurde unter anderem eine Race Condition in Kategorie-Auswahlfeldern, etwa bei Ordner- oder Label-Auswahlfeldern, korrigiert, die dazu führen konnte, dass die Sucheingabe blockiert wurde. Eine Race Condition liegt vor, wenn das Ergebnis einer Operation von der unvorhersehbaren zeitlichen Abfolge mehrerer Ereignisse abhängt, wobei mehrere Threads oder Prozesse gleichzeitig auf eine gemeinsame Ressource zugreifen und mindestens einer davon diese verändert.
Ebenfalls behoben wurden Verzögerungen bei der Eingabe im Editor, bei denen unter bestimmten Umständen sowohl die Eingabetaste als auch die Rücktaste mehrfach betätigt werden mussten. Zudem konnte es in der Vergangenheit dazu kommen, dass E-Mails in iCloud-Konten nicht mehr angezeigt wurden. Dieses Problem wurde durch das Deaktivieren von QRESYNC gelöst. In diesem Zusammenhang beseitigten die Entwickler auch Fehler bei der Analyse des „In-Reply-To“-Headers in iCloud-Konten, in denen Spam-Nachrichten ungültige Werte enthielten.
Unter Windows wurden außerdem die Mailsync-Abhängigkeiten für OpenSSL 3.6, die neueste Version von libcurl, iconv, libtidy, libxml2 sowie sasl2 auf vcpkg umgestellt. Parallel dazu wurde openSUSE Tumbleweed in die Mailsync-CI-Tests aufgenommen.
Alle Änderungen und Verbesserungen können den ausführlichen Release Notes entnommen werden.
Ab sofort verfügbar
Mailspring 1.17.2 steht in der kostenlosen Variante ab sofort auf der Projektseite auf GitHub zum Download bereit. Alternativ kann die Anwendung wie gewohnt bequem über den Link am Ende dieser Meldung aus dem Download-Bereich von ComputerBase bezogen werden.
Downloads
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2,6 Sterne
Mailspring ist ein schneller und übersichtlicher Mail-Client für jedermann.
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