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Entwicklung & Code

Die Produktwerker: Emotionen in der Produktarbeit


In dieser Folge spricht Dominique Winter mit Stephanie Weber darüber, wie präsent Emotionen in der Produktarbeit sind und wie stark sie das tägliche Handeln beeinflussen. Stephanie Weber bringt ihre Erfahrung als Head of UX Design bei Fielmann ein und kann bestätigen, dass Emotionen in der Produktarbeit weit mehr sind als ein weiches Thema.

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Beide haben erlebt, wie sehr Entscheidungen, Zusammenarbeit und Nutzerverhalten durch Gefühle geprägt werden, und die gemeinsame Frage, wie man bewusster mit Emotionen in der Produktarbeit umgehen kann, zieht sich durch das gesamte Gespräch.


Product Owner Days 2026

Product Owner Days 2026

(Bild: deagreez/123rf.com)

Die Product Owner Days am 5. und 6. Mai 2026 in Köln befassen sich mit Product Ownership, KI im Produktmanagement, User Research, Product Discovery & Product Economics sowie weiteren aktuellen Themen. Vergünstigte Blind-Bird-Tickets gibt es bis zur Programmveröffentlichung.

Es kommt beispielsweise oft vor, dass Angst den Raum verengt. Angst taucht auf, wenn neue Ideen gewagt werden sollen, wenn Entscheidungen unsicher wirken oder wenn Menschen befürchten, im Team nicht ernst genommen zu werden. Dabei ist psychologische Sicherheit eine der Grundlagen dafür, dass Kreativität entstehen kann. Methoden wie Brainwriting oder die Kopfstandmethode helfen Teams, vorsichtigere Stimmen sichtbarer zu machen und die üblichen Muster offener Brainstormings zu durchbrechen.

Angst entsteht bei Nutzerinnen und Nutzern auch, wenn neue Technologien unerwartet wirken. Und gerade dort kann Gestaltung helfen, etwa wenn ein normalerweise blitzschneller Prozess kleine Verzögerungen erfährt, um ihn für Kunden verständlicher wirken zu lassen und Vertrauen zu schaffen.

Stephanie Weber spricht auch über Reibung als bewussten Teil von Produktarbeit. Reibung ist für sie nicht unbedingt etwas Schlechtes, sondern ein Werkzeug, um Skepsis aufzufangen und Orientierung zu geben. Im Team entsteht Reibung durch unterschiedliche Denkweisen und Persönlichkeiten. Wenn diese Vielfalt nicht eingeengt, sondern gezielt genutzt wird, werden Ideen robuster und Entscheidungen fundierter. Kreativmethoden, bei denen Ideen weitergereicht und weiterentwickelt werden, zeigen, wie wertvoll diese Reibung ist.

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Scham taucht ebenfalls häufig in der Produktarbeit auf; im Team wie bei Nutzerinnen und Nutzern. Stephanie Weber beschreibt, wie belastend unstrukturierte Gruppenmethoden sein können, vor allem für eher introvertierte und ruhige Menschen.

Struktur schafft hier Raum für Beteiligung ohne Scham. Das Manual of Me kann beispielsweise im Team geteilt werden, um persönliche Bedürfnisse und Arbeitsweisen zu verdeutlichen und Unsicherheiten greifbarer zu machen. Und auch bei Kunden im Laden zeigt sich Scham deutlich, etwa wenn Menschen mit hoher Sehstärke eine Brillenfassung testen und sich im Spiegel gar nicht erkennen können. Der Moment wirkt klein, wird für die betroffenen Personen aber schnell unangenehm. Genau solche Beobachtungen helfen, Produkte zu entwickeln, die sich nach Unterstützung und nicht nach einem Hindernis anfühlen.

Langeweile wirkt auf den ersten Blick fehl am Platz, spielt aber in der Produktarbeit eine wichtige Rolle. Stephanie Weber macht deutlich, dass Pausen, langsame Momente und gedankliches Abschweifen essenziell sind, weil sie Raum für neue Verbindungen und Ideen schaffen. Wer ständig durch Meetings, Chats und Aufgaben getrieben wird, nimmt dem Gehirn die Möglichkeit, Dinge sortiert entstehen zu lassen. Kreatives Denken entsteht oft zwischen zwei Tätigkeiten und selten dann, wenn wir es erzwingen. Teams profitieren deshalb stark davon, wenn Langeweile nicht als Mangel an Produktivität verstanden wird, sondern als fruchtbarer Teil der Arbeit.

Emotionen sind in der Produktarbeit unvermeidbar. Sie gehören zu Teams, Entscheidungen, Nutzerverhalten und Produkten. Sie lassen sich nicht abschalten, wenn wir morgens den Rechner einschalten. Je bewusster wir mit ihnen umgehen, desto leichter fällt es, gute Entscheidungen zu treffen, mutige Ideen zuzulassen und Nutzerbedürfnisse wirklich zu verstehen. Genau darum lohnt es sich, Emotionen in der Produktarbeit nicht als Störung zu sehen, sondern sie zu unserem Vorteil zu nutzen.

Die aktuelle Ausgabe des Podcasts steht auch im Blog der Produktwerker bereit: „Emotionen in der Produktarbeit„.


(mai)



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Entwicklung & Code

Hallo Developer, hallo heise, hallo C++


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Ich bin Andreas Fertig. Seit vielen Jahren beschäftige ich mich mit der Programmiersprache C++. Mein Wissen teile ich im Rahmen von Trainings, Vorträgen und auch Artikeln wie in der iX oder meinem privaten Blog. Dort veröffentliche ich pro Monat einen Artikel zu C++ auf Englisch.


Portrait von Andreas Fertig

Portrait von Andreas Fertig

Andreas Fertig ist erfahrener C++-Trainer und Berater, der weltweit Präsenz- sowie Remote-Kurse anbietet. Er engagiert sich im C++-Standardisierungskomitee und spricht regelmäßig auf internationalen Konferenzen. Mit C++ Insights ( hat er ein international anerkanntes Tool entwickelt, das C++-Programmierenden hilft, C++ noch besser zu verstehen.

Die Neuerung für (C++)2026 ist, dass ihr diese Artikel ab sofort auch hier bei heise Developer und auf Deutsch lesen könnt.

Mir ist bewusst, dass ich mit dem Blog in die Fußstapfen von Rainer Grimm trete, den ich sehr geschätzt habe und der leider viel zu früh von uns gegangen ist. Uns beiden lagen C++ und Wissen teilen sehr am Herzen. Mit meinem Blog möchte ich das Thema C++ hier bei heise Developer weiterführen.

Wie der Name des Blogs (der Titel „C++ Werkbank“ verzichtet bewusst auf den Bindestrich) verrät, werde ich mich mit C++-Themen beschäftigen, die dir helfen sollen, deine C++-Kenntnisse zu verbessern und mit einem neuen Werkstück aus jedem Post zu gehen.

Da ich mich viel im Umfeld eingebetteter Systeme bewege, haben meine Artikel häufig einen Fokus auf Effizienz und Performance. Auch Aspekte wie Softwaredesign werden gelegentlich ein Thema sein. Wie in meinen Trainings werde ich auch immer wieder auf Fallstricke wie undefiniertes Verhalten hinweisen. Mein Ziel ist es immer selbst robusten Code zu schreiben, der lange leben kann, und genau das vermittle ich auch in meinen Beiträgen.

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Als Mitglied im C++-Standardisierungskomitee werde ich gelegentlich auch über Neuerungen für den nächsten C++-Standard berichten.

Gerne kannst du mich auch schon vor dem ersten C++-Beitrag kennenlernen. Eine Übersicht meiner Social Media findest du hier.

Du bist an einem C++-Training für deine Firma interessiert? Hier findest du meine Trainings, welche selbstverständlich auf die Anforderungen deiner Firma und deines Teams angepasst werden können.

Andreas


(rme)



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programmier.bar: Entwicklung von Headless Apps mit Rust


In dieser Podcastfolge der programmier.bar blicken Joachim Böhmer und Dennis Becker gemeinsam mit Marcel Koch, Softwareberater, Coach und Rust-Autor, über den Tellerrand klassischer Cross-Platform-Frameworks. Im Mittelpunkt steht das Konzept sogenannter Headless Apps und die Frage, wie sich Anwendungslogik unabhängig von konkreten UI-Technologien umsetzen lässt.

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Die drei diskutieren, wie sich die Business-Logik einer Anwendung vollständig in Rust kapseln lässt, um sie plattformübergreifend einzusetzen – unabhängig davon, ob die Benutzeroberfläche mit Flutter, SwiftUI oder Jetpack Compose umgesetzt wird. Auch der Einsatz im Web über WebAssembly (Wasm) sowie auf Mikrocontrollern ist Teil der Betrachtung. Es geht um die Trennung von Core-Logik und UI für die Reduktion technologischer Abhängigkeiten.

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In dieser Folge gibt es außerdem einen Architektur-Deep-Dive zu Headless Apps sowie zur Rolle von Rust in diesem Kontext, insbesondere mit Blick auf Performance, Memory Safety und Portabilität. Zudem stellt Marcel Koch das Crux-Framework von Red Badger vor, das den Datenaustausch zwischen dem Rust-Core und den jeweiligen UI-Shells automatisiert. Abschließend diskutieren die drei, in welchen Fällen sich der Mehraufwand einer Headless-Architektur lohnt und wann klassische Lösungen wie Flutter oder Kotlin Multiplatform die sinnvollere Wahl sind.

Die aktuelle Ausgabe des Podcasts steht auch im Blog der programmier.bar bereit: „Headless Apps mit Marcel Koch“. Fragen und Anregungen gerne per Mail oder via Mastodon, Bluesky, LinkedIn oder Instagram.

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(mdo)





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KI-Video- und -Bild-Ersteller Amuse am Ende, ComfyUI als Ersatz


Wer mit dem KI-Tool Amuse Bilder und Videos generiert, könnte sich über ausbleibende Aktualisierungen wundern. Das Projekt liegt offenbar auf Eis, ist aber seit Dezember als Open Source verfügbar. Als Alternative bietet sich ComfyUI an.

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Genaue Hintergründe sind unbekannt, jedoch hat sich der Hauptentwickler hinter Amuse zurückgezogen. Die ursprünglich genutzte Domain amuse.ai steht inzwischen zum Verkauf. Der Quellcode ist unter Apache-2.0-Lizenz auf Github verfügbar. Allerdings sind zwei externe Abhängigkeiten vorhanden, für die Interessierte offenbar Lizenzen erstehen müssen. Die Entwicklung ist damit faktisch zum Erliegen gekommen.

Der bisherige Stand lässt sich weiterhin nutzen. Jedoch sind die Fähigkeiten der verfügbaren KI-Modelle rasch veraltet, aktuelle Modelle liefern etwa mehr, korrektere und natürlichere Details. Amuse hat die Bedienung massiv vereinfacht und auch Hardware-Beschleunigung auf Prozessoren mit ausreichend potenter GPU oder NPU angeboten.

AMD wirbt inzwischen nicht mehr für Amuse, sondern prescht aktuell mit einer besseren Integration mit AMD ROCm 7.1.1 in ComfyUI vor. Dafür empfiehlt AMD etwa ein Ryzen AI Max+-System mit 128 GByte Speicher oder eine Radeon AI Pro R9700 in Verbindung mit 64 GByte RAM „für eine optimale Erfahrung“.

Die Alternative ComfyUI gibt es als Download für Windows, macOS oder als manuelle Installation über Github – die liefert auch die größte Unterstützung etwa für Nvidia, AMD, Intel, Apple Silicon oder Ascend mit. Auf der Release-Webseite von ComfyUI gibt es aber auch Portable-Versionen mit Optimierungen für AMD oder Nvidia, die keine Installation benötigen.

Das Web-Interface von ComfyUI ist für Umsteiger erst einmal gewöhnungsbedürftig, lässt sich jedoch nach kurzer Zeit ebenfalls einfach nutzen. Es stehen viel mehr Modelle als in Amuse zur Auswahl, insbesondere zahlreiche Videogeneratoren. Aber auch zur Klangerzeugung und zur Erstellung von KI-Bildern sind zahlreiche Modelle vorhanden. Die Installation etwa in der portablen Version ist ebenfalls ungewohnt. Fehlen Dateien für ein Modell, erscheint ein Dialog mit Schaltflächen zum Herunterladen. Davor steht in dem Dialog dann das Verzeichnis, in das die Datei unter dem „models“-Ordner des ComfyUI-Verzeichnisses gehört; dahin muss die jeweilige Datei einfach gespeichert werden.

Im Graphen auf dem Web-Interface kann man etwa den Prompt und Ausgabegröße in den einzelnen Elementen anpassen und dann die KI ihr Werk vollbringen lassen. Allerdings gelingt das etwa mit AMD Ryzen 7840HS/7640HS-Prozessoren mit ihren mit rund 10 TOPS „schnellen“ NPUs nicht, was unter Amuse kein Problem war. Allerdings waren die Prozessoren auch unter Amuse nicht offiziell unterstützt. Für die älteren Prozessoren bleibt also lediglich, bei Bedarf die ältere Software mit den veraltenden Modellen zu nutzen.

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(dmk)



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