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Social-Media-Verbot: Meta sperrt in Austra­lien 750.000 Konten von unter 16-Jährigen


Meta will in Australien im Zuge des im Dezember 2025 in Kraft getretenen Social-Media-Verbots bereits mehr als 750.000 Konten von vermutet unter 16-Jährigen gesperrt haben. Dabei setzt der Konzern zunehmend auf KI-gestützte Alterserkennung, fordert aber zugleich eine einheitliche Altersprüfung auf Systemebene.

Rund 250.000 gesperrte Konten in sechs Monaten

Zum Stichtag 30. Juni 2026 hatte Meta nach eigenen Angaben den Zugang zu mehr als 750.000 Facebook- und Instagram-Konten in Australien entfernt, bei denen das Unternehmen davon ausgeht, dass sie Personen unter 16 Jahren gehören. Mehr als 500.000 dieser Konten sollen allerdings bereits vor dem Inkrafttreten des neuen Gesetzes gesperrt worden sein, worüber der Konzern bereits im Januar berichtete. Seitdem seien weitere Konten hinzugekommen.

KI überprüft gepostete Inhalte und erschwerte Registrierung

Bei der Erkennung von Konten, die von unter 16-Jährigen geführt werden, verlässt sich das Unternehmen eigenen Angaben zufolge allerdings nicht auf eine einzelne Prüfung, sondern kombiniert mehrere Verfahren. Eine wichtige Rolle spielt dabei Künstliche Intelligenz, mit der Meta Profile einschließlich Beiträge, Kommentare, Biografien und Bildunterschriften auf Hinweise daraufhin analysiert, ob ein Konto einer Person unter 16 Jahren gehören könnte. Als Beispiele nennt das Unternehmen Geburtstagsfeiern oder Angaben zu Schuljahrgangsstufen. Dies bedeutet allerdings auch, dass Nutzer, die nur anderen Accounts folgen und selber keine Inhalte posten, schwerer zu erkennen sind.

Nicht nur aus diesem Grund dürfte Meta eigenen Angaben nach die Meldewege für Eltern und andere Personen vereinfacht haben. Diese können verdächtige Konten Minderjähriger sowohl innerhalb der App als auch über die Hilfebereiche von Facebook und Instagram melden, wobei die Meldungen ebenfalls per KI ausgewertet werden. Meta zufolge soll die Kombination eine höhere Genauigkeit und schnellere Entscheidungen ermöglichen als eine ausschließlich menschliche Prüfung.

Ebenso soll der Konzern seine Systeme gegen erneute Registrierungen verschärft haben. Damit soll verhindert werden, dass eine Person nach der Entfernung ihres bisherigen Kontos einfach ein neues Konto eröffnet. Im australischen Apple App Store hat Meta zudem die Altersfreigabe seiner Apps auf 16+ angehoben.

Informationskampagnen und Einbindung von Eltern

Daneben will Meta die Nutzer auch auf anderen Wegen erreichen. So hat der Konzern zwischen Juni und Juli eine Informationskampagne auf Facebook und Instagram in Australien durchgeführt, mit der die Plattform eigenen Angaben zufolge rund 1,3 Millionen Personen erreicht haben soll. Dabei wurde nicht nur darüber informiert, wie Meta Konten minderjähriger Nutzer erkennt und sperrt, sondern auch darüber, was mit den dort gespeicherten Daten passiert. Die Einbindung der Eltern stellt Meta bei der Veröffentlichung der Zahlen als wichtigen Bestandteil der Umsetzung der Vorgaben dar. Das Unternehmen erklärt, das Ziel der australischen Regierung weiterhin zu unterstützen, jungen Menschen sichere und altersgerechte Online-Angebote bereitzustellen und die gesetzlichen Verpflichtungen zu erfüllen.

Darüber hinaus will Meta in weitere Verfahren investieren, mit denen sich das Alter zuverlässiger feststellen lässt, ohne den Datenschutz unnötig zu beeinträchtigen. Gleichzeitig kritisiert der Konzern die uneinheitliche Umsetzung der Altersbeschränkungen durch verschiedene Plattformen. Als Alternative schlägt Meta eine verlässliche Kontrolle auf Betriebssystemebene oder durch den App-Store vor. Dabei könnte das Alter eines Jugendlichen einmal bei der Einrichtung eines Geräts oder beim Herunterladen einer App überprüft und anschließend an Apps weitergegeben werden. Dadurch müssten Altersprüfungen nicht bei allen Plattformen immer wieder durchgeführt werden.

Einige Zahlen wurden nicht genannt

Die genannten Zahlen lassen allerdings ebenso Fragen offen. Nicht genannt wird beispielsweise, wie hoch die Fehlerquote bei gesperrten Konten ausfiel und ob diese bereits aus den Zahlen herausgerechnet wurde. Ebenso gibt Meta keine Auskunft darüber, ob es sich bei den gesperrten und gelöschten Konten um verschiedene Personen handelte, wie viele bei beiden Plattformen Konten besaßen und wie viele der gesperrten Konten auf wiederholte Anmeldungen entfielen. Auch das könnte letztendlich Einfluss auf die Zahlen haben.

4,7 Millionen gesperrte Accounts insgesamt, nur 500.000 bei Meta

Zudem stehen die Zahlen zumindest auf den ersten Blick in einer gewissen Diskrepanz zu den im Januar dieses Jahres von der australischen Regulierungsbehörde eSafety veröffentlichten insgesamt 4,7 Millionen gesperrten Social-Media-Konten, von denen allerdings ebenfalls ein großer Anteil auf die Zeit vor dem Inkrafttreten der Regelung datiert ist. Im gleichen Zeitraum hatte Meta rund 500.000 Konten gesperrt.

Da andere Plattformen außer Meta bislang noch keine Zahlen zu Sperrungen veröffentlicht haben, gestaltet sich eine Überprüfung schwierig. Bekannt ist lediglich, dass die Behörde die Zahlen durch rechtlich bindende Auskunftsaufforderungen an die Betreiber der Plattformen erhalten hat. Doch selbst unter der Annahme, dass die größeren Plattformen in dieser Zeit ähnlich viele Sperrungen vorgenommen haben, dürfte die von eSafety genannte Zahl nur schwer zu erreichen sein. Darüber hinaus gibt die Anzahl ebenso keine Auskunft darüber, wie viele einzelne Nutzer am Ende gesperrt wurden.

ComputerBase hat aus diesem Grund eine Anfrage an eSafety mit der Bitte um Auskunft gestellt, wie sich die von der Behörde erhobenen Zahlen aufschlüsseln und wie sie die nun von Meta veröffentlichten Zahlen einordnet. Sobald eine Antwort vorliegt, wird der Artikel aktualisiert.

Umfrage dämpft Erwartungen

Bereits in der vergangenen Woche hatte eSafety eine Umfrage veröffentlicht, die dem Verbot allerdings nur eine begrenzte Wirkung attestierte. Zwar sank darin die Zahl minderjähriger Account-Inhaber bei den unter die Alterskontrolle fallenden Plattformen um rund 10 Prozentpunkte, die Nutzung von Social Media ging allerdings lediglich um vier Prozentpunkte zurück. Ein Grund könnte sein, dass viele Plattformen Inhalte auch ohne verpflichtendes Konto bereitstellen. Zudem deuten die Ergebnisse der Umfrage darauf hin, dass einige Minderjährige ihre Online-Aktivitäten verlagert haben und entsprechende Plattformen daher dennoch weiterhin nutzen.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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