Apps & Mobile Entwicklung
Thunderbird 154: Update bringt Microsoft Graph und neue Mac-Vorschau

Neben Firefox hat Mozilla nun auch Thunderbird in Version 154 veröffentlicht. Mit dem Update erhält der E-Mail-Client zahlreiche Neuerungen, darunter Microsoft Graph für Microsoft 365, eine Vorschaufunktion für Anhänge unter macOS und einen neuen System-Tray-Modus. Hinzu kommen zahlreiche Verbesserungen und Korrekturen.
Graph, macOS-Vorschau und CMS-Nachrichten
Eine der größten Neuerungen des Updates dürfte Nutzer betreffen, die mit macOS unterwegs sind. Unter Apples Betriebssystem können Anhänge in Thunderbird nun direkt in einer Vorschau angezeigt werden. Windows-Nutzer profitieren hingegen von der Microsoft-365-Anbindung mittels Microsoft Graph. Daneben verbessert Thunderbird den Umgang mit CMS-Nachrichten, wobei Nachrichten mit AuthEnvelopedData jetzt korrekt entschlüsselt werden können. Auch beim Umgang mit als message/rfc822 eingebetteten E-Mails gibt es Erweiterungen: Über das Kontextmenü steht nun „Copy To“ zum Kopieren in einen Ordner zur Verfügung. Entsprechende MIME-Anhänge lassen sich zudem per Drag-and-drop in den Ordnerbaum ziehen.
Auch die anwendungsweite Suche erhält neue Funktionen. So können Suchergebnisse nun standardmäßig in einer Listenansicht geöffnet werden. Neu ist darüber hinaus ein optionaler System-Tray-Modus. Ist dieser aktiviert, wird Thunderbird beim Schließen des letzten Fensters nicht vollständig beendet beziehungsweise sichtbar gehalten, sondern in den System-Tray ausgeblendet.
Zahlreiche Fehler behoben
Der größte Teil des neuen Updates entfällt allerdings auf Fehlerbehebungen. So zeigte Thunderbird in der Vergangenheit unter bestimmten Umständen Warnungen vor externen Inhalten an, obwohl für den Absender bereits eine entsprechende Ausnahme galt. Weiter wurde beim Kopieren eines Nachrichtenbetreffs immer wieder die Bezeichnung „Subject“ mitübertragen. Zudem konnten Nachrichten übermäßig viele Leerzeilen am Ende aufweisen, während unvollständig kopierte Nachrichtendateien leere Nachrichten mit einem Datum aus dem Jahr 1970 erzeugen konnten. All diese Fehler sollen laut Mozilla nun behoben worden sein.
Mit der neuen Version wurde ebenso ein folgenschweres Problem beim Verschieben von IMAP-Ordnern in die lokalen Ordner korrigiert. Schlug der Kopiervorgang fehl, bestand die Gefahr, dass Nachrichten gelöscht wurden. Bei durch Filter verschobenen IMAP-Nachrichten konnten Anhänge zudem fälschlicherweise leer erscheinen. Thunderbird verschickte außerdem wiederholt Benachrichtigungen für IMAP-Nachrichten, die bereits auf einem anderen Gerät gelesen worden waren. Auch diese Fehler sollten nun nicht mehr auftreten.
Unter macOS behebt das Update ein Grafikproblem, bei dem Thunderbird nach Fehlern beim Start des GPU-Prozesses auf Software WebRender zurückfiel. Hinzu kommen kleinere Darstellungs- und Bedienungsverbesserungen, darunter die Wiederherstellung der fehlenden Richtungspfeile im Symbol für automatisches Scrollen.
Weitere Fehlerbehebungen finden sich in den Bereichen RSS, Kalender, CalDAV und CardDAV, Kontoeinrichtung, Exchange- und EWS-Konten sowie bei Ordnern und deren Verwaltung. Gleichzeitig wurden mehrere Absturzursachen beseitigt. Eine genauere Auflistung der Neuerungen und Änderungen liefern auch dieses Mal die ausführlichen Release Notes.
Update schließt auch Sicherheitslücken
Die Security Notes listen für das Thunderbird-Update 53 behobene sicherheitsrelevante Schwachstellen auf, von denen Mozilla 17 als besonders gefährlich einstuft. Zu den schwerwiegendsten behobenen Schwachstellen gehört eine Lücke im Remote Settings Client, die einen möglichen Ausbruch aus der Sandbox erlauben kann. Ebenfalls mit hohem Schweregrad bewertet wird ein Problem mit der Site-Isolation in CanvasWebGL. Mehrere weitere hoch eingestufte Schwachstellen ermöglichen laut Mozilla eine Ausweitung von Berechtigungen. Allein aus diesen Gründen wird empfohlen, das Update schnellstmöglich einzuspielen.
Auch ESR-Versionen mit Update
Ein Update haben auch die Thunderbird-Varianten mit verlängertem Support erhalten. In Version 153.1.0 ESR wurde ein Problem mit dem Autoscroll-Symbol behoben, bei dem die Richtungspfeile in scrollbaren Nachrichten nicht angezeigt wurden. Ansonsten wurden in diesem Entwicklungszweig wie gewohnt nur sicherheitsrelevante Lücken geschlossen. Aufgrund der vorausgegangenen Version 153 wurden nun in Thunderbird 153.1.0 ESR die gleichen bereits in Thunderbird 154 aufgeführten Schwachstellen behoben. In Thunderbird 140.14 ESR wurden hingegen 31 Sicherheitsprobleme korrigiert, von denen 13 als hochgefährlich galten.
Ab sofort verfügbar
Thunderbird 154 sowie die aktualisierten ESR-Varianten stehen ab sofort auf der Website von Mozilla zum Download bereit. Weiterhin lässt sich die Aktualisierung über die Update-Funktion im E-Mail-Client selbst anstoßen, wobei die meisten Anwender mittlerweile auch eine Benachrichtigung über die neue Version erhalten haben dürften. Wie gewohnt kann der quelloffene E-Mail-Client auch bequem über den Link am Ende dieser Meldung aus dem Download-Bereich von ComputerBase bezogen werden. Android-Nutzer greifen hingegen wie immer zum Play Store von Google oder zu F-Droid.
Downloads
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4,6 Sterne
Mozilla Thunderbird ist ein E-Mail- und Newsgroup-Client mit ausgereiftem Spam- und Phishing-Filter.
- Version 154.0 Deutsch
- Version 153.1.0esr Deutsch
- +3 weitere
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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