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Social-Media-Verbot: Frankreichs Scheitern mit Ansage


Vor rund einer Woche hat der französische Verfassungsrat das von Präsident Emmanuel Macron vorangetriebene Social-Media-Verbot für unter 15-Jährige überraschend gestoppt. Warum die Entscheidung absehbar war und welche Folgen sie für Deutschland und die Europäische Union haben könnte, hat nun netzpolitik.org analysiert.

Rechte von Minderjährigen nicht genügend beachtet

Kinder und Jugendliche im Internet stärker zu schützen, hält auch der französische Verfassungsrat grundsätzlich für ein legitimes Ziel. Ein pauschales Social-Media-Verbot für alle unter 15-Jährigen geht dem Gremium allerdings zu weit. Daher hatte dieser am 14. August 2026 das von Präsident Emmanuel Macron vorangetriebene Vorhaben gestoppt, wobei das Gremium für seine Entscheidung mehrere Gründe anführte.

Ein solches Verbot würde beispielsweise auch vergleichsweise harmlose Angebote erfassen. Dadurch würde die Meinungs- und Kommunikationsfreiheit junger Menschen, die durch die französische Erklärung der Menschen- und Bürgerrechte von 1789 geschützt ist, unverhältnismäßig verletzt, da die Regelung weder danach unterscheidet, welche Risiken von einem Dienst ausgehen, noch danach, ob dieser bereits ausreichende Schutzmaßnahmen bietet. Darüber hinaus sieht der Verfassungsrat mögliche Auswirkungen auf die Bildungsmöglichkeiten Minderjähriger.

Ein weiteres Problem sieht der Verfassungsrat beim Entscheidungsrecht der Eltern und Aufsichtspersonen. Diesen würde das Gesetz die Möglichkeit nehmen, selbst über den Zugang eines Kindes zu bestimmten Diensten zu entscheiden. Individuelle Faktoren wie Alter, Reife und familiäre Umstände blieben damit unberücksichtigt.

Hinzu kommt, dass das Gesetz selbst zwar keine konkrete Altersprüfung vorsieht, ein Verbot ohne eine solche allerdings kaum durchsetzbar und damit nicht wirksam wäre. Genau diese für die praktische Umsetzung entscheidende Frage darf der Gesetzgeber nach Auffassung des Verfassungsrats jedoch nicht offenlassen.

In seiner Entscheidung erkennt der Verfassungsrat Gefahren wie Sucht, Belästigung und Betrug sowie den Schutz des Kindeswohls und der öffentlichen Ordnung zwar ausdrücklich als legitime Gründe für Einschränkungen an, ein neues Gesetz müsste Beschränkungen seiner Auffassung nach jedoch deutlich gezielter und verhältnismäßiger ausgestalten.

Frankreichs Präsident Macron hat seine Regierung bereits mit einer Überarbeitung des Gesetzesvorhabens beauftragt, ein neuer Entwurf könnte laut Reuters bereits im Frühjahr 2027 und damit unmittelbar vor der französischen Präsidentschaftswahl am 18. April 2027, für die Macron nicht erneut kandidieren darf, vorgelegt werden.

Scheitern mit Ansage

Die französische Juristin Brunessen Bertrand von der Universität Rennes hat die Entscheidung gegenüber netzpolitik.org als „größtenteils vorhersehbar“ bezeichnet. Da der Verfassungsrat ausgerechnet das zentrale Element des Gesetzes vollständig für verfassungswidrig erklärte, könne die Regierung das pauschale Verbot bei einem neuen Anlauf auch nicht lediglich anders formulieren. Rechtlich denkbar seien für sie dagegen „gezielte, risikobasierte Einschränkungen“. Zudem müsste geregelt werden, unter welchen Bedingungen Eltern eine Altersbeschränkung für ihre Kinder aufheben können.

Nationale Gesetze vs. EU-Recht

Damit gerät Frankreich allerdings in ein rechtliches Dilemma: Der Verfassungsrat verlangt für ein wirksames Verbot eine klare, vom Gesetzgeber ausgestaltete nationale Regelung der Alterskontrolle, während Frankreich die Plattformen nach Auffassung der EU-Kommission aufgrund des europäischen Rechts nicht eigenständig zu solchen Kontrollen verpflichten darf. Eine wichtige Rolle spielt dabei der Digital Services Act (DSA), der die Pflichten und die Haftung digitaler Vermittlungsdienste im Internet regelt. Dieser sieht Alterskontrollen lediglich als eine mögliche Schutzmaßnahme für Minderjährige vor, verpflichtet Plattformen jedoch nicht generell dazu. Die EU-Kommission vertritt deshalb die Position, Frankreich könne Plattformen nicht eigenständig zu Alterskontrollen verpflichten, dies wäre nur über den DSA möglich. Genau solche Kontrollen wären jedoch praktisch notwendig, um eine gesetzliche Altersgrenze auch durchsetzen zu können.

Der deutsche Medienrechtler Stephan Dreyer vom Leibniz-Institut für Medienforschung erwartet laut der Analyse deshalb bei einer ausdrücklichen Verpflichtung der Plattformen „eine Eskalation mit der EU-Kommission“. Dennoch geht er angesichts der politischen Entschlossenheit der französischen Regierung von einem „erneuten Versuch einer gesetzlichen Regelung“ aus.

Auch für Deutschland von Gewicht

Auch Deutschland sollte die Entwicklungen in Frankreich aufmerksam verfolgen. Laut Dreyer wäre auch in Deutschland zunächst die Verhältnismäßigkeit entscheidend. Eine pauschale Altersgrenze ohne Differenzierung nach Funktionen und konkreten Risiken eines Dienstes könnte daher auch in Deutschland als verfassungswidrig eingestuft werden.

Hinzu käme das im Grundgesetz verankerte Erziehungsrecht der Eltern, was ebenfalls zu berücksichtigen ist. Diese „dürfen und müssen“ grundsätzlich selbst entscheiden, welche Medienangebote ihre Kinder nutzen können.

Auch die technische Alterskontrolle könnte der Gesetzgeber nicht beliebig ausgestalten und müsste bei der technischen Umsetzung wesentlich differenzierter zu Werke gehen. Denn je stärker ein Gesetz in die Grundrechte eingreift, desto weniger darf der Gesetzgeber zentrale Entscheidungen über dessen Umsetzung offenlassen. Bei der Alterskontrolle wären beispielsweise der Datenschutz und die Privatsphäre betroffen.

EU-Kommission verfolgt eigenen Verbotsansatz

Derzeit soll die EU-Kommission unter Präsidentin Ursula von der Leyen eine eigene europäische Regelung vorbereiten, dafür hatte die Kommission ein aus zwei Fachleuten für Gesundheit bestehendes internationales Expertengremium beauftragt. In ihrer Ausarbeitung empfahlen die Fachleute ein umfassendes Zugangsverbot für unter 13-Jährige sowie ein abgestuftes generelles System zur Altersverifikation für digitale Dienste. Kritiker werfen dem Verfahren allerdings vor, dass sich von der Leyen bereits vor Abschluss der Beratungen öffentlich für Social-Media-Verbote und Alterskontrollen ausgesprochen habe und damit Einfluss auf die inhaltliche Ausrichtung genommen haben soll.

Zahlreiche andere Fachgremien kamen zudem zu einer gegenteiligen Schlussfolgerung. So bekräftigte der Deutsche Ethikrat erneut ausdrücklich seine am 11. Juni veröffentlichte Ablehnung eines generellen Social-Media-Verbots und forderte zugleich ebenfalls enge Grenzen für Alterskontrollen.

Aus Alterskontrollen könnte ein weitreichendes Kontrollsystem werden

Die Kritik an dem Vorhaben reißt indes nicht ab. Weiterhin sprechen sich zahlreiche Fachleute aus Kinderschutz, Medienpädagogik, IT-Sicherheit und Datenschutz gegen Verbote und umfassende Alterskontrollen aus und warnen zugleich vor einem weitreichenden Kontrollsystem für den Zugang zum Internet, denn eine Alterskontrolle betrifft nicht nur Minderjährige. Letztlich müsste jeder Nutzer gegenüber einem Dienst nachweisen, dass er dessen jeweilige Altersvoraussetzungen erfüllt.

Bislang gibt es allerdings keine Angaben darüber, welche Daten bei einer Authentifizierung erhoben und gespeichert werden sowie was anschließend mit diesen geschieht. Als Alternative werden bessere Schutzfunktionen für sämtliche Anwender sowie Verbote manipulativer Designs und suchtfördernder Mechanismen vorgeschlagen.

Die Kommission will auf Grundlage der von ihr in Auftrag gegebenen Empfehlungen bis Ende des Sommers einen ersten Entwurf für eine Umsetzung vorlegen. Denkbar wäre dabei auch eine Änderung oder Verschärfung des DSA, durch die verpflichtende Alterskontrollen auf EU-Ebene rechtlich ermöglicht würden. Damit könnte sich die in Frankreich aufgeworfene Frage schon bald auf europäischer Ebene stellen: Wie lässt sich eine verbindliche Altersgrenze durchsetzen, ohne dafür unverhältnismäßig in die Rechte sämtlicher Internetnutzer einzugreifen?



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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