Apps & Mobile Entwicklung
Im wenigen Wochen erwartet: Windows 11 26H2 wird kein klassisches Funktionsupdate
Microsoft hat neue Details zum voraussichtlich Ende September oder Anfang Oktober erscheinenden Update auf Windows 11 26H2 veröffentlicht. Im Mittelpunkt stehen das neue Wartungsmodell und dessen Vorteile für Anwender. Bereits bekannt war, dass es sich dabei nicht um ein klassisches Funktionsupdate handelt.
Je nach Versionszweig nur noch Freischalten erforderlich
Nach Windows 11 24H2 hatte Microsoft auf einen neuen Wartungszweig gewechselt und damit neu definiert, wie Updates erscheinen und eingespielt werden. Einer der Gründe dafür war, dass die vorherigen Updates oftmals zahlreiche Fehler, Regressionen und Kompatibilitätsprobleme mit sich brachten, die Microsoft teilweise erst Monate später beheben konnte. Statt die technische Basis nun jährlich auszutauschen, sollen mehrere Windows-Versionen einen gemeinsamen Code verwenden, was die Wartung deutlich vereinfachen soll. Ein vergleichbares Verfahren hatte der Konzern bereits bei Windows 10 1903 und 1909 sowie später bei Windows 11 22H2 und 23H2 eingesetzt.
Aktuell gehören Windows 11 24H2, 25H2 und 26H2 demselben Wartungszweig an. Microsoft zufolge teilen sich diese Versionen Quellcode, Sicherheits- und sonstige Fehlerbehebungen sowie die vor einer Veröffentlichung durchgeführten Kompatibilitäts- und Regressionstests. Eine der Neuerungen besteht darin, dass neue Funktionen nicht wie früher erst mit einem Update vollständig auf das System gelangen, sondern mit den monatlichen kumulativen Updates bereits auf dem jeweiligen Rechner vorhanden sind und beim Versionswechsel nur noch freigeschaltet werden müssen. Dadurch können neue Funktionen bei einigen Anwendern bereits im Vorfeld getestet werden, was die Probleme am Ende deutlich verringern soll. Darüber hinaus stehen die neuen Funktionen nicht nur für Windows 11 26H2 bereit, sondern können gleichzeitig auch für 24H2 und 25H2 angeboten werden.
Geringeres Risiko für Anwender und je nach System kleinere Updates
Gleichzeitig soll das neue System den Wechsel von Windows 11 25H2 auf 26H2 wesentlich risikoärmer gestalten als den Umstieg auf einen vollständig neuen Windows-Zweig. Ein Fehler, der beispielsweise 26H2 betrifft, sollte demnach grundsätzlich auch 25H2 betreffen und umgekehrt. Beide Versionen erhalten für solche Probleme dasselbe Update-Paket, was zugleich den Support-Aufwand für Microsoft reduziert.
Durch diese Vorgehensweise hängt die Größe des Updates nun auch von der installierten Windows-Version ab. Während Rechner mit 24H2 oder 25H2 die neue Version 26H2 als kleines Enablement-Paket erhalten, ist beim Wechsel von einer älteren Plattform wie Windows 11 23H2 dagegen ein vollständiges Funktionsupdate erforderlich, weil der Rechner vom 22H2- oder 23H2-Zweig auf die 24H2-basierte Plattform wechseln muss. Als Vergleich nennt Microsoft den Wechsel von 23H2 auf 25H2: Dabei kommen ein rund 5,3 GB großes 24H2-Basisabbild und ein kumulatives Update von 887 MB zusammen, sodass das vollständige Update annähernd 6,5 GB umfasst.
Da die neuen Funktionen bereits im Vorfeld auf die Rechner aufgespielt wurden, bedarf es laut einem Bericht von Windows Latest beim demnächst erscheinenden finalen Update innerhalb desselben Versionszweigs lediglich eines 174 KB großen Pakets. Dieses lässt sich deutlich schneller aufspielen, wodurch auch die Aktualisierung schneller abgeschlossen ist – was es vor allem Unternehmen leichter macht, da die Systeme deutlich kürzer mit dem Update beschäftigt sind.
Weitere Zusammenführung
Laut Windows Latest könnte die bisherige Vorgehensweise von Microsoft allerdings mit 26H2 enden und mit Windows 11 27H2 im nächsten Jahr wieder ein echtes Plattform-Update mit größeren Änderungen erscheinen. Windows 11 26H1, das ausschließlich auf neueren Arm-Rechnern ausgeliefert wird, verwendet bereits einen anderen Windows-Kern. Windows Latest erwartet, dass die Entwicklungslinien von 26H1 und 26H2 mit Windows 11 27H2 in der zweiten Jahreshälfte 2027 wieder zusammengeführt werden, auch wenn Microsoft diese Pläne für 27H2 auf Nachfrage des Portals nicht bestätigt hat. Angesichts der Bemühungen des Unternehmens, mit einer gemeinsamen Code-Basis die für die Pflege erforderlichen Ressourcen zu reduzieren, dürfte dieser Schritt nur logisch erscheinen.
Viele Neuerungen bereits aus dem Insider-Programm bekannt
Exklusive neue Funktionen soll das neue Update nicht mit sich bringen. Neuerungen, die im Umfeld von 26H2 erscheinen, sollen grundsätzlich zugleich über kumulative Updates für 24H2 beziehungsweise 25H2 ausgeliefert werden. Bereits in den vergangenen Wochen hatte Microsoft zahlreiche Verbesserungen im Insider-Programm veröffentlicht, zu denen unter anderem das neue Kontextmenü, Änderungen am Startmenü, der CPU-Boost oder Änderungen am Windows-Explorer gehörten. Einige der neuen Funktionen wurden für einen Teil der Anwender zwischenzeitlich bereits freigeschaltet, für andere Nutzer dürfte es mit der Verteilung des Herbst-Updates so weit sein.
Es gibt aber auch Änderungen: Microsoft soll eigenen Angaben zufolge die Point-in-Time-Wiederherstellung mit Windows 11 26H2 standardmäßig aktivieren. Die Funktion ähnelt der Systemwiederherstellung, soll zusätzlich aber persönliche Dateien und die Windows-Installation sichern. Zunächst war vorgesehen, dass die neue Sicherung nur auf Systemen mit Windows 11 Home oder Windows 11 Pro aktiviert ist, auf verwalteten Enterprise- und Education-Systemen hingegen zunächst ausgeschaltet bleibt. Nun hat Microsoft bekannt gegeben, dass die neue Funktion mit 26H2 auch auf Unternehmensrechnern automatisch aktiviert sein wird.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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