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GTA 6: Ex-Rockstar-Entwickler hält die Leak-Welle für harmlos


GTA 6: Ex-Rockstar-Entwickler hält die Leak-Welle für harmlos

Bild: Rockstar Games

Rockstar musste in den vergangenen Tagen den zweiten Hack von geheimem Entwicklungsmaterial zu GTA 6 erleben. Wieder wurde mutmaßlich eine Kopie des noch unveröffentlichten Titels entwendet. Der oder die Hacker veröffentlichen durchgehend neue Gameplay-Ausschnitte. Ein Ex-Rockstar-Entwickler hält die Leak-Welle aber für harmlos.

Alle sollen sich beruhigen, die Veröffentlichungen seien ein „Nothing Burger“, schreibt Obbe Vermeij über X. Er war bis 2009 rund 14 Jahre bei Rockstar North und bei GTA 3 technischer Direktor sowie Mitwirkender bei GTA 4. Vermeij argumentiert, die Leaks würden in wenigen Wochen keine Rolle mehr spielen, denn 90 Prozent der Spieler schauen nicht nach Gameplay-Schnipseln.

Er vergleicht den Vorfall mit dem schlimmsten „Albtraum“, den er erlebt hatte: Mit dem Hot-Coffee-Mod konnte ein im Code von GTA: San Andreas verstecktes Sex-Minispielchen freigeschaltet werden. Die Folge war eine Klagewelle und dass San Andreas in den USA kurzzeitig aus dem Handel entfernt wurde. Sogar Hillary Clinton echauffierte sich damals.

Rockstar selbst hat sich zu der Einschätzung nicht geäußert, dürfte jedoch die Veröffentlichungen, die noch geheimes Firmenmaterial darstellen, nicht ganz so entspannt sehen.

Leaker weiterhin unbekannt

Hintergrund sind eine Reihe von Gameplay-Veröffentlichungen des Hackers CyberLeek. Mehr als zehn authentische Gameplay-Szenen wurden inzwischen veröffentlicht, die geheime Informationen zum Spielerlebnis offenbaren. Fast täglich kommt neues Material dazu.

Wer oder wie viele Personen sich hinter dem Pseudonym verstecken, ist unklar. Rockstars Muttergesellschaft Take-Two hat derweil beim New Yorker Bundesgericht mehrere Anträge auf Herausgabe umfangreicher Konto- und Verbindungsdaten gestellt, um über bei Discord und Microsoft hinterlegte Daten die oder den Hacker zu identifizieren. Die Inhalte des Hackers werden meist binnen weniger Stunden von Reddit und YouTube entfernt.

Zweiter GTA-6-Leak

Der Vorfall rund um CyberLeek ist nicht der erste Vorfall: Schon im Jahr 2022 fand „einer der größten Leaks der Videospielgeschichte“ statt, wie die Redaktion und andere Medien damals titelten. Eine Hackergruppe namens Lapsus$ erlangte Zugriff auf eine Testversion von GTA 6 sowie angeblichen Quellcode von GTA 5 und GTA 6 und teilte mehr als 90 Videos, die sehr frühes Gameplay zeigten.

Auch damals hat die Mutter Take-Two alle Inhalte unter Berufung auf das Urheberrecht entfernen lassen und ein Hacker wurde nach seiner Festnahme in eine Klinik eingewiesen.

GTA-6-Preview am Donnerstag

Offiziell wird Rockstar Games erst am 27. August mehr zu GTA 6 zeigen. Ein „Extended Look“ soll am Donnerstag ab 21 Uhr auf Netflix veröffentlicht werden und mehr zum neuesten Ableger der Reihe zeigen. Wer kein Netflix-Abo besitzt, soll in der Nacht auf Freitag, 28. August, um 3 Uhr auf YouTube ebenfalls Zugriff auf das aufgezeichnete Event erhalten, kündigte Rockstar Anfang des Monats an.

Wir hatten die ComputerBase-Community gefragt, was genau gezeigt wird. Die Antwort der Schwarmintelligenz ist optimistisch: Rund 40 erwarten am kommenden Donnerstag erstmals offizielles Gameplaymaterial zu GTA 6.

Was wird Rockstar am 27. August zeigen?
  • Ich denke, es wird erstmals Gameplay geben, die Veröffentlichung ist ja schon in drei Monaten!

  • Rockstar Games wird einfach einen weiteren (längeren) CGI- oder In-Engine-Trailer zeigen.

  • Nur einen Blick hinter die Kulissen, der die Entstehung von GTA VI beleuchtet.

  • Es könnte eine Mischung aus allen Formaten sein.

  • Ehrlicherweise ist mir das völlig egal, die Hauptsache ist, wir erfahren mehr über GTA 6!

Veröffentlichung im November

GTA 6 erscheint am 19. November für die PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Auch wenn nur inoffizielles Gameplaymaterial gezeigt wurde, kann GTA 6 bereits seit Ende Juni für 79,99 Euro respektive 99,99 Euro vorbestellt werden. Eine PC-Version hat Rockstar Games weiterhin nicht angekündigt. Eine Disc-Version soll es nicht mehr geben.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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