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„Blood of Dawnwalker“ im Test: Ein erstklassiges Rollenspiel-Debüt
Die „Witcher“-Reihe – allen voran Teil 3 – hat CD Projekt Red zu einem der populärsten Spielestudios der Welt gemacht. Auch das Release-Desaster um „Cyberpunk 2077“, das Sony zeitweise aus dem Playstation Store entfernte, konnte den Ruf der polnischen Spieleschmiede nicht dauerhaft beschädigen. Intern rumorte es zeitweise allerdings gewaltig. 2022 nahm mit Konrad Tomaszkiewicz einer der führenden Köpfe seinen Hut, obwohl Mobbing-Vorwürfe gegen ihn mit fallengelassen wurden. Tomaszkiewicz war an allen drei „Witcher“-Spielen beteiligt und Head of Production von „Cyberpunk 2077“. Bei „The Witcher 4“ hätte ihn eine ähnliche Position erwartet. Seine kreativen Visionen setzt er nun zusammen mit ein paar weiteren Ex-CD-Projekt-Kollegen um – und das mit Bravour: Dem neu gegründeten Warschauer Studio Rebel Wolves gelingt mit „The Blood of Dawnwalker“ ein beachtliches Debüt.
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Packender Einstieg
Schon im knapp dreistündigen Prolog machen Rebel Wolves klar, wo die Reise hingeht: „Blood of Dawnwalker“ wird von einer emotionalen und packenden Geschichte angetrieben. Der junge Coen kümmert sich rührend um seine jüngeren Geschwister, während in der Region um sein Heimatdorf die Pest wütet. Wer Symptome der todbringenden Seuche aufweist, wird von den Lakaien des Fürsten sofort getötet, um die Verbreitung aufzuhalten. Als Coens jüngere Schwester krank wird und eine Gruppe Soldaten sie hinrichten will, schreitet eine Gruppe blutdurstiger Vampire ein. Während sie die Soldaten zerfetzen, heilen sie Coens Schwester von der Pest. Die „Vrakhiri“ übernehmen die Region, merzen die Seuche aus, vertreiben die Machthaber und übernehmen selbst den Thron. Was wie ein Segen beginnt, stellt sich allerdings schnell als Fluch heraus.

Unter dem neuen Fürsten Brencis breitet sich ein noch größerer Terror aus, denn die Vampire fordern Blut statt Steuern. Für die Bewohner gibt es während der Messe ab sofort einen Tropfen heilendes Vampirblut im Tausch gegen ihr eigenes. Der Deal ist allerdings einseitig, denn gefragt wird niemand und die Schwächsten und Aufmüpfigen werden sofort ausgeblutet. Als sich Brencis an Coens psychisch kranker Mutter stört, kommt es zu einer Auseinandersetzung, die einen folgenschweren Aufstand nach sich zieht. Coen überlebt schwer verwundet und muss zusehen, wie Brencis sein Dorf niederbrennt und seine Familie entführt. Ihm bleiben 30 Tage, bis seine Eltern und Geschwister in einem blutigen Ritual geopfert werden sollen. Was Brencis allerdings übersieht: Er hat Coen versehentlich zu einem Dawnwalker verwandelt – einem Vampir, der tagsüber unbeschadet als Mensch im Licht der Sonne wandern kann.
Alles zu seiner Zeit
Das 30-Tage-Zeitlimit soll dem typischen Immersionsbruch bei Rollenspielen entgegenwirken: Die Erfüllung eines eigentlich dringlichen Ziels wird durch etliche Nebenaufgaben, Schatzsuchen oder das Ausheben von Räuberlagern stundenlang vor sich hergeschoben. Durch den Countdown müssen Spieler also genau abwägen, welcher Karotte sie hinterherjagen und wann sie ihrem Abenteuerdrang lieber einen Riegel vorschieben. Wer will, kann sich dem dunklen Fürsten schon sehr früh im Spiel stellen – der Zugang zu seiner Burg steht Coen dann jederzeit offen. Allerdings ist das junge Halbblut nicht ansatzweise mächtig genug, um es mit Brencis und seinen Schergen aufzunehmen. Es macht also auch erzählerisch Sinn, sich in der Welt umzusehen, stärker zu werden und sich nach Verbündeten umzusehen. Stress müssen Erkundungsfans allerdings nicht erwarten. Die Zeit schreitet nur bei bestimmten Quests oder Tätigkeiten voran, die auch entsprechend gekennzeichnet sind. Freies Erkunden ist also jederzeit und ohne Druck möglich.
Sobald sich nach dem stimmungsvollen Prolog die Open World auftut, folgt „Blood of Dawnwalker“ deshalb auch seiner ganz eigenen Quest-Logik. Es gibt nicht die eine Hauptgeschichte, der man in einer langen Quest-Reihe folgt. Stattdessen öffnen sich für Coen immer neue Chancen und Abenteuer, je häufiger sich Spieler auf die Erkundung und Gespräche mit Fremden einlassen. Wer beispielsweise zufällig zur passenden Zeit in ein Gasthaus spaziert und mit der richtigen Person spricht, macht dort eine Bekanntschaft, die in einer anderen Quest-Reihe von großem Wert sein kann. Coen kann sich auch bei Brencis‘ engstem Kreis unbeliebt machen, was ihm einen gewissen Ruf beschert. Je mehr Schnaps- und Blutlieferungen er sabotiert, desto wachsamer und zahlreicher werden Soldaten. Gleichzeitig steigt aber auch die Chance, dass Untergrundkämpfer Coens Wert im Kampf gegen den Unterdrücker erkennen und sich ihm anschließen. Auch andere Vrakhiri kann Coen für sich gewinnen, wenn er die richtigen Entscheidungen trifft, und sogar für die ein oder andere nützliche Romanze ist Zeit.
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Welche Quests und Bekanntschaften Spieler erleben, hängt ganz vom eigenen Weg ab. Dadurch können Rollenspiel-Fans innerhalb bestimmter Grenzen eine sehr individuelle Geschichte erleben. Die von uns während des Tests erlebten Quests waren tatsächlich alle ihre Spielzeit wert. Rebel Wolves hat zahlreiche spannende, witzige, tiefgründige, grausame und rührende kleine Handlungsstränge in die Spielwelt eingewebt, die von vielen interessanten Charakteren getragen werden. Wer „Blood of Dawnwalker“ von seiner besten Seite erleben will, muss sich also viel Zeit für Dialoge nehmen.
Das Sorgenkind
Natürlich darf in einem Fantasy-Rollenspiel dieses Kalibers auch die Action nicht zu kurz kommen. Während „Blood of Dawnwalker“ erzählerisch kaum Grund zur Kritik gibt, dürften die Kämpfe die Geister scheiden. Rebel Wolves haben sich zu einer Art halbdynamischem Kampfsystem entschieden. Coen visiert seinen Gegner automatisch an, der daraufhin mit einem kleinen Schild markiert wird. Um diesen herum leuchten Richtungspfeile auf, sobald der Gegner attackiert. Spieler haben nun die Möglichkeit, auszuweichen, zu blocken oder zu parieren. Dabei müssen sie die entsprechende Richtungstaste mit der Verteidigungstaste kombinieren (auf dem Controller wäre das die linke Schultertaste). Für Angriffe gilt ein ähnliches Schema, wobei die Wahl der Richtung dort frei ist. Gegner lesen aber Angriffsmuster und wehren Hiebe aus der gleichen Richtung eher ab.
Dabei können zwar teilweise wunderbare Duelle mit zahlreichen Paraden und wuchtigen Spezialattacken entstehen. Steht Coen mehreren Gegnern gegenüber, wirkt es aber schnell, als würden einige davon Schlange stehen. Denn meistens konzentriert sich der Kampf auf einen Gegner, während sich ein weiterer gelegentlich hinterrücks oder seitlich kommend einmischt. Der Rest wartet, bis er dran ist. Wer freiere Kampfstile bevorzugt, wie sie etwa „Crimson Desert“ oder „The Witcher 3“ bieten, wird mindestens Eingewöhnungszeit brauchen. Immerhin lässt Rebel Wolves jederzeit zahlreiche individuelle Anpassungen in den Optionen zu. Wer nicht gleich mit dem Kampfsystem zurechtkommt, sollte also einen Blick in die Einstellungen wagen.
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The Blood of Dawnwalker – Launch Trailer
Sangora Tag und Nacht
Der gesamte Gameplay-Loop ist auf Coens zwei Persönlichkeiten aufgeteilt. Neben dem universellen Fertigkeitsbaum „Schwertkampf“ kann Coen nachts auf vampirische und tagsüber auf „menschliche“ Hexer-Fähigkeiten zugreifen. Als Vampir klettert er beispielsweise an Wänden hoch oder teleportiert sich über kurze Distanzen, was ihm Zutritt zu bestimmten Orten gewährt. Natürlich gehört auch das Bluttrinken dazu, was zum einen eine gute Möglichkeit ist, sich während Kämpfen zu heilen, zum anderen auch eine Notwendigkeit. Sinkt Coens Blutpegel, wird er nicht nur schwächer, sondern verliert in Dialogen gerne mal die Kontrolle und springt auch eigentlich freundlich gesinnte Charaktere an. Der NPC ist dann Geschichte, ob gewollt oder nicht. Als Hexer kann Coen beispielsweise mit Toten sprechen, was ihm beim Enthüllen von Geheimnissen oder dem Lösen von Rätseln hilft.
Kämpferisch unterscheiden sich die beiden Persönlichkeiten vor allem in ihren Spezialfähigkeiten. Hat man genügend Skill-Punkte verteilt, macht es irgendwann aber keinen besonders großen Unterschied mehr, ob man als Mensch oder Vampir kämpft. Größer ist der Einfluss allerdings auf manche Quests und Charaktere, die nur tagsüber oder nachts gelöst oder angetroffen werden können. Auch die Spielwelt reagiert spürbar auf den Tag-Nacht-Zyklus. In der Kneipe steppt plötzlich der Bär, während er in den Wäldern eingerollt im Dickicht ruht. Bestimmte Areale werden nachts abgeschottet oder halten besondere Überraschungen bereit. NPCs bewegen sich zwar überzeugend durch die Straßen und reagieren auch auf Coens Verhalten – etwa, wenn er auf dem Dach über dem Schlafzimmer herumtrampelt oder beim Stehlen erwischt wird. Eine „Lebenssimulation“ wie in „Kingdom Come: Deliverance 2“ sollten Rollenspieler aber nicht erwarten.
Fazit: Bitte mehr davon
Grafisch und inszenatorisch kann das Rebel-Wolves-Debüt nicht ganz mit aktuellen AAA-Genre-Größen mithalten. Auch die Open World ist weit von der Lebendigkeit eines „Assassin’s Creed Shadows“ oder „Crimson Desert“ entfernt. Doch „The Blood of Dawnwalker“ schafft etwas, was die meisten Rollenspiele dieses Jahr verpasst haben: Es ist mutig genug, die ausgetretenen Genre-Wege zu verlassen. Die „Quest-Sandbox“ lässt viele unterschiedliche Wege zu, von denen einige insgeheim miteinander verkettet sind und auf ein übergeordnetes Ziel einzahlen – oder eben nicht. Denn vieles liegt in der Hand des Spielers.
Allein der Fakt, dass das Spiel den Spieler entscheiden lässt, wann und wie er das Ende erreichen will, ist bemerkenswert. Wer es darauf anlegt, kann die Burg des Fürsten schon nach 15 Tagen im Alleingang stürmen. Wer taktisch und gewieft vorgeht, gewinnt Verbündete und spinnt ein Netz aus Intrigen gegen den übermächtigen Feind. Dazu kommt, dass Coens erstes Abenteuer stark erzählt ist, spannende und tiefgründige Charaktere bietet, Neugierde belohnt und zahlreiche Überraschungsmomente bereithält.
Spielerisch hätte ich mir noch tiefgreifendere Unterschiede zwischen Mensch und Vampir gewünscht, das Skill-System ist etwas zu simpel und die Kämpfe gewöhnungsbedürftig und manchmal etwas hakelig. Insgesamt ist „The Blood of Dawnwalker“ aber ein mehr als beeindruckendes Debüt, das Lust auf mehr macht. Bleibt nur zu hoffen, dass die Stimmung im Entwickler-Team dieses Mal nicht kippt.
„The Blood of Dawnwalker“ ist ein Action-RPG und erscheint am 3. September 2026 für Playstation 5, Xbox Series X/S und PC (via Steam, Epic Games und GOG). Der Preis liegt bei 70 Euro. Freigegeben ist der Titel ab 18 Jahren.
Wir haben auf dem PC getestet und hatten keine technischen Probleme. Auf unserem Testsystem mit AMD Ryzen 9, 64 GB RAM, Nvidia GeForce RTX 4080 Super lief das Spiel flüssig bei „epischen“ Grafikeinstellungen. Nur vereinzelt kam es zu Ungenauigkeiten beim Sound und kleineren Grafikfehlern, die allerdings im Rahmen einer Testversion nicht unüblich sind.
(joe)
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Microsoft-Ausfall: Woran es lag und wer besonders litt
Eine stundenlange Großstörung hat weltweit Unternehmen und Verbraucher von zentralen Cloud-Angeboten des Software-Konzerns Microsoft abgeschnitten. Betroffen waren nicht nur der E-Mail-Dienst Outlook, sondern generell Dienste aus dem Cloud-Paket Microsoft 365. Beim Bürokommunikations-Angebot Teams etwa funktionierten das Planen von Besprechungen und Kalender-Anbindungen nicht richtig. Zudem waren der KI-Assistent Copilot sowie Schnittstellen zu Drittanbietern zeitweise gestört, darunter KI-Dienste wie OpenAI und Anthropic.
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Microsoft machte zum Freitagnachmittag nach und nach Fortschritte – bis die Systeme dann wieder stabil liefen. Die Dienste seien zur Sicherheit schrittweise hochgefahren worden, auch wenn es dadurch länger gedauert habe. Der Konzern betonte danach, die Störung sei auf ein hausgemachtes Problem und nicht auf eine Cyberattacke oder KI-Aktivität zurückgegangen.
Der Grund habe letztlich in einem zuvor durchgeführten Upgrade der Netzwerk-Kapazität gesteckt. Ein dabei eingeführtes Problem sei erst nach jüngsten Netzwerk-Änderungen in Erscheinung getreten, hieß es. Später werde es einen ausführlichen Bericht zu dem Zwischenfall geben.
Zug- und Flugverkehr weitgehend stabil
Die Deutsche Bahn meldete wegen der Störung kaum Probleme. „Züge fahren unabhängig von Microsoft-Systemen, deshalb läuft der bundesweite Bahnbetrieb stabil“, teilte ein Sprecher des bundeseigenen Konzerns mit. In ganz wenigen Fällen sei es zu Verzögerungen gekommen, „weil kurzfristige Fahrplananpassungen nicht per E-Mail versendet werden konnten“. Bei der Lufthansa gab es nach Angaben eines Sprechers keine Auswirkungen auf den Flugverkehr. Es seien andere Systeme im Einsatz. Auch die Flughäfen in Frankfurt und Berlin teilten mit, dass die Microsoft-Probleme sich nicht auf den Flugbetrieb auswirkten.
Bei Deutschlands größtem Strom-Verteilnetzbetreiber Eon war der Betrieb der Energienetze nach eigenen Angaben nicht betroffen. Grund dafür sei eine klare Trennung zwischen Systemen für Informations- und für Betriebstechnologie, erklärte eine Sprecherin. Letztere liefen auf speziell abgesicherten Infrastrukturen, die nicht von den betroffenen Microsoft-Diensten abhängig seien.
Im Frankfurter Finanzdistrikt war wie vielerorts die interne Kommunikation gestört. Bankfunktionen seien nicht betroffen und liefen alle ohne Störungen, erklärte ein Sprecher der Commerzbank. Bei der Deutschen Börse hieß es, der Wertpapierhandel laufe wie gewohnt.
Bundesregierung sieht Wirtschaft betroffen
Nach Angaben der Bundesregierung hatte die stundenlange Störung keine größeren Auswirkungen auf die Verwaltung. „Aus der Bundesverwaltung liegen uns keine Meldungen über größere Ausfälle vor“, sagte ein Sprecher des Digitalministeriums in Berlin. Man gehe jedoch von einer großen Betroffenheit in der deutschen Wirtschaft aus. Beim Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik (BSI) hieß es, von vielen Unternehmen seien Meldungen zum Ausfall bei der Kommunikation eingegangen. Es gebe aber keine Hinweise auf einen Cyberangriff.
Ein Sprecher des Innenministeriums sagte, es gebe bisher keine Kenntnisse darüber, dass das Ministerium oder anhängige Behörden betroffen seien. Der Sprecher des Digitalministeriums erklärte, dass der Bundesclient als Standard-IT-Arbeitsplatz in der Bundesverwaltung stabil laufe. Dieser nutze Microsoft nicht in der Cloud, sondern werde auf eigener Infrastruktur betrieben. Jedoch nutzten noch nicht alle Behörden den Bundesclient, sondern dieser soll bis 2032 Standard in der gesamten Verwaltung werden. Der einheitliche E-Mail-Client in der Bundesverwaltung laufe stabil.
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Internes Microsoft-Problem
Angaben der Microsoft-Ingenieure zufolge wurde auf betroffenen Servern ein Prozess überlastet, der für den Aufbau sicherer Verbindungen zuständig ist – woraufhin die Rechner keine Anfragen mehr verarbeiteten. Zudem machte der Konzern die jüngste Konfigurationsänderung rückgängig, die zeitlich mit dem Beginn der Störung zusammenfiel. Microsoft erklärte, man suche angesichts anhaltender Ungleichgewichte bei der Datenverkehrssteuerung nach Wegen, um die Kapazitäten zu erhöhen.
Ausfälle von Online-Diensten gehören zum Alltag – meist sind sie aber von kurzer Dauer. Manchmal sind die Probleme aber so gravierend, dass es zu stundenlangen Störungen kommt. Microsofts Cloud- und E-Mail-Dienste hatten erst Ende August einen stundenlangen großflächigen Ausfall durchlebt, bei dem sich Nutzer nicht einloggen oder Nachrichten senden und empfangen konnten.
Auswirkungen weltweit
In Australien fiel der Ausfall mitten in die Abschlussprüfungen. Schüler aus Melbourne berichteten dem Sender ABC, sie könnten sich nicht auf ausstehende Sprachprüfungen vorbereiten, weil sie weder auf Materialien noch auf die Website der Prüfungsbehörde zugreifen könnten. Auch Online-Unterricht an Berufsschulen über Microsoft Teams war betroffen. Arzttermine und Untersuchungen mussten verschoben werden. Der Ausfall führte zu Verzögerungen im Flugverkehr. In Sydney musste eine Maschine mit Ziel Papua-Neuguinea am Boden warten, weil der Kapitän seine für den Start erforderlichen Unterlagen nicht per Outlook erhalten hatte.
(nie)
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Rust als perfekte Sprache für Agentic AI: Online-Konferenz betterCode() Rust
Am 26. November 2026 findet die sechste Auflage der betterCode() Rust statt. Dieses Jahr legt die Online-Konferenz den Fokus auf agentengetriebene Entwicklung für Rust-Anwendungen.
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Die betterCode() Rust zeigt, welche Architekturen, Tools und Prozesse sich für die agentische Softwareentwicklung mit Rust eignen. Die Vorträge vermitteln Best Practices und Leitlinien, für welche Aufgaben man Agenten sinnvoll einsetzen kann und was man lieber noch selbst macht.
Von Systems Design bis Harness Engineering
Das Programm der Konferenz bietet unter anderem folgende Vorträge:
- Systems Design mit Rust und Agenten
- Sokrates und die Wartbarkeit deiner Rust-Codebasis
- Embedded Sensor mit Agentic Rust entwickeln
- Harness Engineering: Rust als perfekte Sprache für agentische Entwicklung
- Rust in the Age of Agents
Die Konferenztickets sind zum Preis von 299 Euro (alle Preise zzgl. 19 % MwSt.) erhältlich. Teams ab drei Personen erhalten im Online-Ticketshop automatisch einen Gruppenrabatt.
Zusätzlicher Workshop zu Harness Engineering
Am 2. Dezember findet zusätzlich der Workshop „Agent-Ready Rust: Harness Engineering für AI Coding Agents“ statt, der 549 Euro kostet.
Wer über den Verlauf der betterCode()-Konferenz auf dem Laufenden bleiben möchte, kann sich für den Newsletter eintragen.
(rme)
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Polarlicht bis Porträt: Licht und Himmel in den Bildern der Woche 46
In dieser Woche steht bei der Bildauswahl aus der c’t-Foto-Galerie der Himmel im Mittelpunkt: Mal dient er als Bühne für die Polarlichter über Norwegen, mal erscheint er als nebliges Grau über den Wolkenkratzern Londons und mal erstrahlt er in goldenem Morgenlicht über den Dächern Berlins. Was alle Aufnahmen verbindet, ist der konsequente Blick auf das Licht und die so geschaffene Atmosphäre. Dabei verändern sich die Stimmungen von Bild zu Bild und entfalten immer eine starke emotionale Wirkung.
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Dazu gesellen sich Motive, die auch die Vielfalt der fotografischen Genres in der Foto-Galerie zeigen: Ein Vogel, präzise aus seinem Umfeld herausgelöst, eine Möwe im Bruchteil einer Sekunde zwischen zwei Tauchgängen, ein gestrandetes Wrack, das durch Langzeitbelichtung und Schwarz-Weiß-Umsetzung zeitlos wirkt – und schließlich ein Porträt, in dem Licht und Schatten zur eigentlichen Aussage werden. Sieben Bilder, sieben Haltungen und eine große Sorgfalt im Blick.
Die Saison ist im vollen Gange von Wolzow1902

Die Saison ist im vollen Gange
(Bild: Wolzow1902)
Wie vertikale Pinselstriche steigen grüne und violette Lichtbänder der Aurora vom Horizont in den tiefblauen Nachthimmel über Norwegen. Die dunkle Silhouette der Hügelkette am unteren Bildrand bildet eine ruhige Grundlinie, vor der sich das Polarlicht umso dramatischer entfaltet. Herbstlich gefärbtes Laub an den Bildrändern rahmt die Szenerie ein und schafft eine spannungsvolle Verbindung zwischen Vordergrund und Himmel. Die Farbskala von tiefem Blau über leuchtendes Grün bis zu zartem Violett verleiht dem Bild eine orchestrale Dynamik.
City of London von M.Schröder

City of London
(Bild: M.Schröder)
Nebel verschluckt die Spitzen dieser Londoner Hochhäuser, er löst die Architektur nach oben hin in ein tonales Grau auf und erzeugt so eine atmosphärische Perspektive. Der zentrale Turm dominiert mit seinem Raster aus Glasflächen das Bild, während ein Baukran an der linken Flanke eine feine vertikale Linie setzt. Rechts schiebt sich ein zweites Gebäude mit markanter Stahlstruktur ins Bild und schafft so eine Staffelung der Bildebenen.
Eisvogel von Lightpix84

Eisvogel
(Bild: Lightpix84)
Ein Eisvogel sitzt auf einem Vorsprung am Wasser und blickt nach oben. Die Aufnahme entstand mit einem Teleobjektiv, das den Hintergrund in ein weiches Bokeh aus warmen Braun- und Grüntönen auflöst. Die geringe Schärfentiefe isoliert den Vogel präzise und lenkt die Aufmerksamkeit auf das leuchtende Türkisblau seines Gefieders, das im Komplementärkontrast zu den orangefarbenen Brustpartien steht. Der Bildaufbau platziert das Tier im unteren Drittel, sodass der weiche, fast malerische Hintergrund viel Raum erhält und eine ruhige Tiefenwirkung entsteht. Die nach oben gerichtete Kopfhaltung des Vogels führt den Blick entlang einer diagonalen Linie durch das Bild und verleiht der Szene eine gewisse Spannung.
Wenn Bäume mal richtig was hermachen von ulwp6

Wenn Bäume mal richtig was hermachen
(Bild: ulwp6)
Aus erhöhter Position blickt die Kamera über eine weite, von Nebelschwaden durchzogene Berliner Landschaft bei Sonnenaufgang. Dutzende Bäume ragen aus dem flachen Dunst hervor und werfen lange, klar gezeichnete Schatten auf den Boden. Im Hintergrund zeichnet sich die Silhouette der Hauptstadt ab: Hochhäuser und der Fernsehturm verschwimmen im goldenen Dunst. Am Horizont schiebt sich die Sonne durch eine Wolkenbank und färbt den Himmel in kräftigen Orange- und Gelbtönen, während darüber bereits kühles Blau durchscheint.
Das Wrack von Asfotografie

Das Wrack
(Bild: Asfotografie)
Gestrandet und verwittert, und doch zieht es den ganzen Blick auf sich. In einer walisischen Bucht liegt dieses alte Boot wie ein Monument der Vergänglichkeit. Es ist umgeben von seidig verwischtem Wasser und ziehenden Wolken. Durch die Langzeitbelichtung wird alles ringsum zur Nebensache, nur das raue Holz des Rumpfes bleibt greifbar und präsent. Die Schwarz-Weiß-Darstellung nimmt der Szene jede Ablenkung und rückt Struktur und Stimmung in den Vordergrund. Ein Bild, das man lange betrachtet – und das dabei immer ruhiger wird.
… und in den Angriff übergehen von Zika

… und in den Angriff übergehen
(Bild: Zika)
Rote Füße, nasses Gefieder und der Blick steil nach unten – diese Lachmöwe, die über dem Wasser kreist, zögert nicht. Gerade ist sie aus dem Wasser aufgestiegen und verharrt für einen Wimpernschlag in der Luft, die Flügel weit aufgespannt. Die feinen Spritzer unter ihr markieren den letzten Tauchgang, während der gesenkte Kopf bereits den nächsten ankündigt. Der ruhige, entsättigte Hintergrund isoliert den Vogel und verleiht dieser Vogelstudie eine fast grafische Klarheit.
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Bernadette von Thomas Ruppel

Bernadette
(Bild: Thomas Ruppel)
Licht, das Streifen malt, und ein Blick, der alles einfängt. Die diagonalen Schattenlinien der Jalousie legen sich wie ein grafisches Raster über Haut, Haar und Hintergrund und erzeugen ein spannungsreiches Muster. Die Schwarz-Weiß-Umsetzung dreht den Kontrast auf und verleiht dem Porträt eine fast skulpturale Wirkung. Die voluminösen Locken des Models brechen das strenge Linienspiel auf organische Weise auf, während die lässig an die Schulter gelegte Hand den Blick zurück zum intensiven Ausdruck lenkt. Hier trifft geometrische Strenge auf natürliche Form.
(vat)
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