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Packard Bell: Acer belebt 100 Jahre alte Marke für Notebook wieder
Seit Anfang 2008 gehört das ursprünglich 1926 gegründete Unternehmen Packard Bell zu Acer. Zur IFA erfolgt die Wiederbelebung der Marke, im ersten Schritt soll dafür ein farbenfrohes Einsteiger-Notebook auf den europäischen Markt gebracht werden. Die neuen Packard-Bell-Geräte sollen mit Spaß und Nostalgiefaktor punkten.
Unter dem Motto „Tech it easy“ hat Acer zur IFA 2026 eine ganze Reihe neuer Packard-Bell-Produkte mit dem Namen „Dot“ angekündigt, darunter Kopfhörer, Plattenspieler, Feature-Phone, Tastatur und Maus sowie besagtes Notebook, das Ende des vierten Quartals als DotBook 14 auf den deutschen Markt kommen wird. Acer positioniert das Notebook im Einsteigersegment für wenige hundert Euro.
Poppige Farben als Hingucker
Das DotBook 14 kommt in kräftigem Orange, das sich auch auf ausgewählten Tasten der Tastatur wiederfindet, darunter das „P“ und „B“ für Packard Bell, aber auch die Escape- und Eingabetaste. Ganz dem Namen entsprechend handelt es sich um ein 14-Zoll-Notebook, genauer gesagt um 14,5 Zoll mit gestreckter Full-HD-Auflösung (1.920 × 1.200) auf einem IPS-Panel, das 300 cd/m² erreichen soll. Das Display ist matt ausgeführt, Touch gibt es nicht.
Intel Twin Lake bildet den Unterbau
Die verbaute Technik ist mit Intel Twin Lake einfach gestrickt, mehr lässt die günstige, aber noch nicht im Detail bekannte Preisklasse ohnehin kaum zu, außerdem sagt Acer, dass diese Merkmale für die anvisierte Zielgruppe weniger im Fokus stünden. Twin Lake ist Intels Low-End-Refresh der Alder-Lake-Architektur, genauer gesagt der Gracemont-CPU-Kerne, die bekannt sind als die E-Cores von Alder Lake. Diese wurden Mitte 2021 vorgestellt und danach in Alder Lake alias Core i-12000 eingeführt.
Im DotBook steckt immer der Core 3 N355 aus Intel-7-Fertigung mit insgesamt acht der genannten Kerne, die für bis zu 3,9 GHz ausgelegt sind. Die CPU mit einer Grundleistungsaufnahme von 15 Watt kombiniert Acer respektive Packard Bell mit bis zu 16 GB DDR4 und bis zu 512 GB Storage – die Samples waren mit nur 8 GB RAM ausgestellt.
Hinzu kommen Merkmale wie USB-C, USB-A, HDMI, microSD und 3,5-mm-Klinke sowie Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.1. Die Batterie mit 45,6 Wh ist für Laufzeiten von bis zu sieben Stunden ausgelegt.
Die Geschichte von Packard Bell
Packard Bell wurde 1926 in Los Angeles von Leon Packard und Herbert Bell als Hersteller von Radios gegründet und entwickelte sich später auch zu einem bedeutenden TV-Hersteller. 1968 übernahm der US-Konzern Teledyne das Unternehmen; die ursprüngliche Marke verschwand schließlich. 1986 kaufte der Unternehmer Beny Alagem die Namensrechte und gründete damit einen neuen PC-Hersteller, der vor allem günstige, IBM-kompatible PCs für den Massenmarkt über große Einzelhandelsketten verkaufte.
Packard Bell wuchs in den 1990er-Jahren zu einem der größten PC-Hersteller der USA und expandierte nach Europa. 1996 wurde das Unternehmen von NEC übernommen und mit Zenith Data Systems zusammengeführt. Unter NEC verschwand Packard Bell zwar um 2000 vom US-Markt, blieb aber insbesondere in Europa als PC-Marke erfolgreich. 2006 verkaufte NEC die Sparte an den Unternehmer Lap Shun Hui; nachdem zunächst Gateway und Lenovo Interesse gezeigt hatten, landete Packard Bell schließlich bei Acer.
Packard Bell seit der Übernahme durch Acer
Acer schloss die Übernahme von Packard Bell Anfang 2008 ab, nachdem Acer bereits Gateway gekauft hatte und über dessen Übernahme auch Zugriff auf Packard Bell erhalten wollte. Ziel war eine Mehr-Marken-Strategie: Acer sollte weltweit auftreten, Gateway vor allem in Amerika und Packard Bell schwerpunktmäßig in Europa, dem Nahen Osten und Afrika. Packard Bell blieb deshalb zunächst eine eigenständige Marke und verkaufte weiterhin PCs und Notebooks, während die technische Basis zunehmend aus dem Acer-Konzern kam.
Mit dem Wandel des PC-Marktes verlor die Marke allerdings an Bedeutung; Acer reduzierte sein Markenportfolio und Packard Bell verschwand ab den 2010er-Jahren weitgehend aus dem europäischen PC-Markt. Die Marke wurde anschließend in verschiedenen Regionen über Lizenzmodelle weitergeführt.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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