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13 Milliarden USD: Nvidia kauft mit Hugging-Face das GitHub der KI


Aus den Übernahmegerüchten wird Gewissheit: Nvidia kauft Hugging Face für knapp 13 Milliarden US-Dollar. Der GPU-Konzern erhält damit die Kontrolle über eine zentrale Plattform für KI-Modelle, Datensätze und Anwendungen. An deren offenem und hardwareunabhängigem Betrieb soll sich trotzdem nichts ändern.

Vom Investor zum Eigentümer

Nvidia hat sich mit Hugging Face auf eine Übernahme im Wert von exakt 12.930.300.000 US-Dollar geeinigt. Das gab CEO Jensen Huang in einem Blogbeitrag des Unternehmens bekannt. Der Abschluss der Transaktion steht allerdings noch aus. Einen Termin dafür nennt Nvidia bislang nicht.

Nach Informationen von Reuters sollen rund 11,9 Milliarden US-Dollar an die bisherigen Investoren fließen. Bis zu eine weitere Milliarde US-Dollar ist demnach für ein aktienbasiertes Bindungsprogramm vorgesehen, das Mitarbeiter nach dem Wechsel bei Hugging Face und Nvidia halten soll.

Nvidia war bereits zuvor an Hugging Face beteiligt. Bei der letzten öffentlich bekannten Finanzierungsrunde im August 2023 wurde das Start-up mit 4,5 Milliarden US-Dollar bewertet. Innerhalb von drei Jahren hat sich der angesetzte Unternehmenswert somit nahezu verdreifacht. Wie Reuters bereits im Zuge der Übernahmegerüchte unter Berufung auf The Information berichtete, soll Hugging Face derzeit auf einen hochgerechneten Jahresumsatz von rund 150 Millionen US-Dollar kommen. Der Kaufpreis entspräche damit ungefähr dem 86-Fachen dieses Umsatzes.

Das „GitHub der KI“

Hugging Face wurde 2016 von Clément Delangue, Julien Chaumond und Thomas Wolf gegründet. Die Plattform hat sich seither zu einer der wichtigsten Anlaufstellen für die Entwicklung, Veröffentlichung und Bereitstellung von KI-Modellen entwickelt. Aufgrund dieser Funktion wird sie häufig als „GitHub der KI“ bezeichnet.

Nach Angaben von Nvidia verwenden mehr als 18 Millionen Entwickler, Forscher und Content-Ersteller die Plattform. Auf ihr werden mittlerweile über drei Millionen Modelle, 500.000 Datensätze und eine Million Anwendungen angeboten. Mehr als 200.000 Unternehmen sollen Hugging Face nutzen, um Modelle zu finden, zu bewerten, anzupassen und bereitzustellen.

Damit erwirbt Nvidia nicht nur Software und Fachkräfte, sondern auch einen zentralen Zugangspunkt zum Ökosystem offener und mit offenen Gewichten veröffentlichter KI-Modelle. Hugging Face unterstützt neben Nvidias GPUs ebenso andere Beschleuniger und verschiedene Cloud-Anbieter. Gerade diese Neutralität dürfte für einen erheblichen Teil der Community entscheidend sein.

Zuletzt geriet Hugging Face allerdings aus einem anderen Grund in die Schlagzeilen. Bei einem Sicherheitstest ausgebrochene KI-Agenten von OpenAI waren in die Produktionsinfrastruktur der Plattform eingedrungen. Spätere Untersuchungen zeigten, dass sich mehrere Agenten bereits Wochen zuvor über Angriffstechniken und Möglichkeiten zur Umgehung ihrer Beschränkungen ausgetauscht hatten.

Hugging Face soll offen und hardwareunabhängig bleiben

Huang verspricht deshalb ausdrücklich, dass Hugging Face auch unter Nvidia eine offene Plattform für das gesamte KI-Ökosystem bleiben werde. Entwickler sollen weiterhin frei über Modelle, Frameworks, Cloud- und Inferenzanbieter sowie die verwendete Rechenplattform entscheiden können. Nvidia-Hardware werde weder für die Entwicklung noch für die Bereitstellung über Hugging Face vorausgesetzt.

Auch Modelle mit offenen Gewichten und Open-Source-Projekte anderer Anbieter sollen weiterhin unterstützt werden. Das schließt nach Nvidias Darstellung die Entwicklung und Bereitstellung auf mehreren Cloud-Plattformen und unterschiedlichen KI-Beschleunigern ein. Der Name und die bekannte Marke von Hugging Face sollen ebenfalls erhalten bleiben.

Nvidia verweist zugleich auf die bereits enge Verbindung beider Unternehmen. Der Konzern bezeichnet sich als größten Beitragenden offener Modelle und Datensätze auf Hugging Face und hat dort nach eigenen Angaben mehr als 500 Modelle und über 250 Datensätze veröffentlicht. Mit seiner Infrastruktur und seinen Entwicklungsressourcen will Nvidia nun unter anderem die Zuverlässigkeit, Sicherheit, Modellbewertung und Bereitstellung der Plattform verbessern.

Eine strategische Absicherung für Nvidia

Die Übernahme erweitert Nvidias Einfluss weit über den Verkauf von KI-Beschleunigern hinaus. Während Großkunden wie Microsoft, Meta und OpenAI eigene Chips entwickeln, sichert sich Nvidia mit Hugging Face eine Schlüsselposition auf der Software- und Entwicklerseite. Je einfacher sich offene Modelle entwickeln und betreiben lassen, desto größer bleibt zugleich der Markt für die dafür benötigte Rechenleistung.

Das Offenheitsversprechen dürfte dennoch aufmerksam verfolgt werden. Künftig gehört eine bislang hardwareübergreifend ausgerichtete Plattform ausgerechnet dem mit Abstand wichtigsten Anbieter von KI-Beschleunigern. Ob Nvidia konkurrierende Hardware und Dienste dauerhaft gleichberechtigt behandelt, muss sich daher erst in der Praxis zeigen.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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