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Final Fantasy 7 Revelation: Collector’s Edition kommt 2027 für fast 400 Euro


Final Fantasy 7 Revelation erscheint am 8. April 2027 für den PC, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Im Rahmen eines neuen Trailers auf Sonys State of Play zeigte Square Enix zudem weitere Gameplay-Details des letzten Teils der Remake-Trilogie des JRPG-Klassikers. Die Collector’s Edition kostet dabei fast 400 Euro.

Release-Termin und Gameplay-Details

Nachdem ein Gamescom-Video die „Weapons“ von Final Fantasy 7 Revelation vorgestellt hat, folgt nun ein Release-Date-Trailer und ein weiterer Gameplay-Deep-Dive. Im dritten Teil des Final Fantasy 7-Remake findet die Geschichte um Cloud Strife und seine Gefährtinnen und Gefährten ihren Abschluss und der Ex-Soldier erklärt direkt zu Beginn des neuen Trailers: „Wir sind alle nur aus einem Grund hier. Um Sephiroth zur Strecke zu bringen und den Meteor aufzuhalten.“

Dabei werden alle acht Party-Mitglieder vorgestellt und einige ihrer Beweggründe für den Kampf gegen Widersacher Sephiroth beleuchtet. Das rund zwei Minuten lange Video endet mit der Ankündigung, dass Revelation am 8. April 2027 für die PlayStation 5 erscheint. Laut einer Pressemitteilung von Square Enix wird das Action-RPG an diesem Tag auch für den PC (Steam, Epic Games Store, Xbox-App), Nintendo Switch 2 und Xbox Series X|S auf den Markt kommen.

Ein neuer, knapp 10-minütiger Gameplay-Deepdive gewährt hingegen Einblicke in die Erkundung der offenen Welt mit der Highwind, die auch als Hauptbasis des Spiels dient. Das Luftschiff ermöglicht es, beliebige Orte durch Absprung mit einem Fallschirm zu erreichen, um sich beispielsweise einer der mächtigen „Weapons“ zu stellen. Zusätzlich steht der Chocobo Piko zur Verfügung, um die Open World zu erkunden.

Dabei dient Piko nicht nur als Reittier, sondern kann auch für einen kurzen Moment durch die Luft schweben. Zudem ist der Chocobo in Kämpfen nützlich und besitzt eigene Angriffe, die gegen die Widersacher gerichtet werden können. Auf Wunsch ist auch ein Absteigen von Piko während der Kämpfe möglich, wobei der Chocobo die Truppe weiterhin mit eigenen Angriffen unterstützt.

Weitere Gameplay-Details des Deep-Dive-Trailers umfassen eine ganze Reihe von Neuerungen. Dazu zählen unter anderem:

  • Es kann mittels Tastendruck zwischen Charakteren gewechselt werden.
  • Wutai, die Nation der Ninjas, ist Teil von Final Fantasy 7 Revelation und bietet eine Vielzahl an Minispielen.
  • Überall in der offenen Welt warten Nebenquests, die Einblicke in Hintergrundgeschichten von anderen Charakteren gewähren.
  • Cutscenes lassen sich nicht nur überspringen, sondern bieten auch die Möglichkeit, die Wiedergabegeschwindigkeit zu erhöhen.
  • Je nachdem, welcher Charakter eine Quest annimmt, sind die Dialoge unterschiedlich und es werden andere Details der Truppmitglieder offenbart.

Collector’s Edition kostet rund 390 Euro

Final Fantasy 7 Revelation kann ab sofort vorbestellt werden. Die Digitalversion der Standard-Edition kostet dabei 79,99 Euro auf den Konsolen, während für die PC-Version auf Steam und im Epic Games Store ein Preis von 69,99 Euro für die Standard-Edition angezeigt wird. Die Premium-Edition kostet demgegenüber 109,99 Euro (Konsolen) beziehungsweise 99,99 Euro (PC) und umfasst den Zugriff auf zwei später erscheinende Story-DLCs sowie zusätzliche In-Game-Items. Zusätzlich ist ein Early Access enthalten, der den Zugriff auf das Spiel 24 Stunden vor dem offiziellen Release ermöglicht.

Für die Premium Plus-Edition werden hingegen 119,99 Euro auf den Konsolen und 109,99 Euro für die PC-Varianten fällig. Hier sind sämtliche Inhalte der Premium-Edition von Final Fantasy 7 Revelation sowie ein digitaler Mini-Soundtrack, ein digitales Artbook, eine Summoning-Materia sowie In-Game-Equipment enthalten.

Final Fantasy 7 Revelation – 2
Final Fantasy 7 Revelation – 2 (Bild: Square Enix)
Final Fantasy 7 Revelation – 3
Final Fantasy 7 Revelation – 3 (Bild: Square Enix)

Außerdem hat Square Enix auch die Preise für die physischen Ausgaben von Final Fantasy 7 Revelation für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 bekannt gegeben. Hier kostet die Standard-Edition ebenfalls 79,99 Euro, während die Deluxe-Edition mit Mini-Soundtrack, Artbook, Magic: The Gathering-Promokarte und einem Steelbook-Case 109,99 Euro kostet.

Die Collector’s Edition des Action-RPGs kann hingegen ausschließlich im Online-Store von Square Enix erworben werden und kostet dort 389,99 Euro. Enthalten sind sämtliche Inhalte der Deluxe Edition sowie eine „Premium Statue“ mit Cloud, Zack und Sephiroth, der Story-Erweiterungspass für die zwei kommenden DLCs sowie verschiedene In-Game-Items.

Die Collector's Edition von Final Fantasy 7 Revelation im Überblick.
Die Collector’s Edition von Final Fantasy 7 Revelation im Überblick. (Bild: Square Enix)



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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