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Moto Watch Ultra: Auch Motorola kann fette Smartwatches mit LTE


Motorola bringt mit der Moto Watch Ultra die bislang mächtigste eigene Smartwatch mit 1,5-Zoll-OLED, LTE und Wear OS auf den Markt. Für Gesundheits- und Fitnessfunktionen arbeitet der Hersteller erneut mit Polar zusammen. Zur Ausstattung gehören zudem Dual-Band-GPS, Google Pay, Gemini und eine Akkulaufzeit von bis zu zwei Tagen.

Moto Watch Ultra mit Polar-Algorithmen

Motorola setzt bei der Moto Watch Ultra erneut auf eine Kooperation mit dem Sport- und Fitnessspezialisten Polar, der auch eigene Sportuhren anbietet. Dessen Algorithmen sollen verschiedene Gesundheits- und Trainingsdaten für den Träger auswerten. Dazu gehören unter anderem Informationen zu Schlaf, Erholung, Stress, Kalorienverbrauch und sportlichen Aktivitäten. Von Polar stehen folgende Funktionen zur Verfügung:

  • Activity Goal: Erstellt auf Grundlage des Nutzerprofils und des gewählten Aktivitätsniveaus ein individuell abgestimmtes tägliches Aktivitätsziel.
  • Activity Score: Misst die Bewegung und Aktivitätsintensität des Nutzers über den gesamten Tag und ermittelt daraus einen persönlichen Wert im Verhältnis zum festgelegten Aktivitätsziel.
  • Active Intensity Zones: Unterteilt Aktivitäten anhand von Herzfrequenz und Bewegung in verschiedene Intensitätsstufen: leicht, moderat oder intensiv.
  • Inactivity Alert: Erinnert Nutzer nach längeren Phasen der Inaktivität daran, sich wieder zu bewegen.
  • Smart Calories: Bietet einen Überblick über den täglichen Kalorienverbrauch und berücksichtigt dabei Herzfrequenz, Bewegungen, Gewicht und Alter.
  • Energy Sources: Analysiert, welche Energiequellen der Körper während des Trainings nutzt, und liefert zusätzliche Einblicke in den Stoffwechsel.

Moto Watch Ultra

Für die Schlafanalyse kommen darüber hinaus mehrere Polar-Funktionen zum Einsatz. Nightly Recharge bewertet unter anderem die nächtliche Erholung des autonomen Nervensystems. Sleep Plus Stages erfasst die Schlafdauer und unterscheidet zwischen Leicht-, Tief- und REM-Schlaf. Daraus wird der persönliche Schlaf-Score des Nutzers berechnet. Mit Serene steht zudem eine Atemübung mit Biofeedback zur Verfügung.

Für Läufer integriert Motorola selbst einen Running Coach, der geführte Lauf- und Walking-Einheiten anbietet. Dabei sollen Trainingsintensität und Tempo automatisch an den jeweiligen Nutzer angepasst werden. Die Uhr soll sich damit sowohl von Einsteigern als auch von erfahrenen Läufern einsetzen lassen.

LTE erstmals in einer Moto Watch

Eine Neuerung gegenüber bisherigen Moto-Watch-Modellen ist die LTE-Konnektivität. Damit rückt das Ultra-Modell zu denen von unter anderem Apple und Samsung auf, die bei der Auswahl von „Ultra“ ebenfalls immer auch mit Mobilfunk ausgerüstet sind. Damit lassen sich Anrufe und Textnachrichten auch ohne verbundenes Smartphone abwickeln. Zudem können Benachrichtigungen direkt über die Uhr verwaltet werden.

Für die Positionsbestimmung verfügt die Moto Watch Ultra über Dual-Band-GPS. Kontaktloses Bezahlen ist über Google Pay beziehungsweise Google Wallet möglich.

Wear OS und Motorola Qira

Als Betriebssystem kommt Wear OS by Google zum Einsatz. Dadurch stehen unter anderem Google Play sowie Apps direkt von Google wie YouTube Music, Google Maps und Google Messages zur Verfügung. Auch Google Gemini ist integriert.

Moto Watch Ultra
Moto Watch Ultra

Die Moto Watch Ultra ist außerdem das erste Motorola-Wearable mit dem eigenen KI-Assistenten Motorola Qira. Der Sprachassistent kann in Verbindung mit kompatiblen Motorola- und Lenovo-Geräten genutzt werden. Neben dem Sprachbefehl „Hey Qira“ lässt sich Qira durch das Anheben des Handgelenks aktivieren. Der Assistent kann auch auf Informationen aus dem gemeinsamen Speicher von Motorola und Lenovo zugreifen.

Snapdragon W5+ Gen 1 als Hardware-Plattform

Motorola vertraut beim internen Aufbau auf den im Sommer 2022 vorgestellten Snapdragon W5+ Gen 1, mit dem Qualcomm praktisch einmal alles gegenüber der vorherigen Generation erneuert hatte. Beim W5+ Gen 1 waren SoC, Always-on-Co-Prozessor, PMIC, Modem und RF-Front-End im Vergleich zum zwei Jahre älteren Snapdragon Wear 4100+ neu. Dennoch wären im Jahr 2026 eigentlich bereits Snapdragon W5(+) Gen 2 und der noch neuere Snapdragon Wear Elite der modernste Stand der Technik.

1,5-Zoll-OLED mit bis zu 2.700 cd/m²

Das vollständig runde Display der Moto Watch Ultra misst 1,5 Zoll und basiert wie bei Wearables dieser Art üblich auf OLED-Technik. Motorola gibt eine maximale Helligkeit von 2.700 cd/m² an. Ein Always-on-Modus ermöglicht die permanente Anzeige relevanter Informationen. Das Display wird durch Corning Gorilla Glass 3 geschützt.

Das Edelstahlgehäuse hat einen Durchmesser von 46 mm und trägt Ultra-typisch etwas dicker auf. Angeboten wird die Uhr mit Silikon- oder Echtleder­armbändern. Darüber hinaus unterstützt sie standardisierte 22-mm-Armbänder von Drittanbietern.

Moto Watch Ultra

Die Moto Watch Ultra ist nach IP68 zertifiziert und für einen Wasserdruck von 5 ATM ausgelegt. Damit ist sie laut Motorola unter anderem für Schwimmtraining geeignet.

Bis zu zwei Tage Akkulaufzeit

Bei deaktiviertem Always-on-Display soll die Smartwatch bis zu zwei Tage aktiv genutzt werden können. Motorola nennt zudem eine Schnell­lade­funktion: Nach 15 Minuten Ladezeit sollen bis zu 24 Stunden Nutzung möglich sein. Die tatsächliche Laufzeit hängt unter anderem von der Nutzung von LTE, GPS und Display ab.

Marktstart in den Wochen nach der IFA

Die Moto Watch Ultra soll dem Hersteller zufolge „in den kommenden Wochen“ nach der IFA 2026 zu einem unverbindlichen Preis von 429 Euro unter anderem in Deutschland erhältlich sein.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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