Apps & Mobile Entwicklung
Wochenrück- und Ausblick: Neue Optik mit FritzBox und DLSS 5

Nvidia DLSS 5 ist diese Woche klar das Top-Thema auf ComputerBase. Das Leserinteresse ist hoch, ebenso die Meinungen der Leser dazu – die deutlich positiver ausfallen als noch zum Jahresanfang. ComputerBase hat sich die erste offizielle Integration von DLSS 5 in NBA 2K27 direkt angesehen und diese weiß zu gefallen.
Zu DLSS 5 hat es gleich mehrere Artikel gegeben
Denn die Entwickler geben nicht einfach „Vollgas“ mit DLSS 5, sondern nutzen das AI-Modell passend zum Spiel. Allen voran die Charaktere werden optisch klar aufgewertet, diese sehen aber nicht plötzlich gänzlich verändert aus – das zeigt das große Potenzial. Das Ganze kostet jedoch massiv an Performance, die je nach Grafikkarte und Auflösung um heftige 50 bis 65 Prozent niedriger ausfällt. Darüber hinaus steigt die Leistungsaufnahme deutlich an. Trotz der Nachteile weiß der erste offizielle Einsatz von DLSS 5 aber zu überzeugen. Die Technik hat großes Potenzial.
DLSS hat es bei den Berichten dann auch auf den zweiten Platz geschafft. Denn mit der in der Advance-Access-Version von NBA 2K27 vorhandenen DLSS-5-DLL-Datei und den entsprechenden Mods lässt sich DLSS 5 bereits heute auf viele Spiele anwenden. ComputerBase hat dazu eine Anleitung geschrieben, die es bei den Artikeln auf den ersten Platz geschafft hat. Das Besondere dabei: Nicht nur auf GeForce RTX 5000 läuft der Mod, sondern ebenso auf GeForce RTX 4000, RTX 3000 und RTX 2000. Darüber hinaus haben es Modder geschafft, DLSS 5 auch in DirectX-11- und DirectX-9-Spielen laufen zu lassen.
Seit dem Start der DLSS-5-Mods wurde das Feature zudem immer weiter verbessert. Zuerst gab es noch größere Fehler, die mit jedem Update immer weiter behoben worden sind. Darüber hinaus gibt es mittlerweile gleich mehrere Tools, die mittels weniger Klicks die Integration von Nvidias KI-Technologie erlauben. Wer möchte, kann DLSS 5 auch per klassischem Kopieren von Dateien sowie einer manuellen Spielintegration benutzen, nötig ist das aber nicht mehr.
Die neueste Fritz!Box DSL erhält eine neue Optik
Nicht nur bei den Artikeln ging es um eine neue Optik, sondern auch bei den Meldungen. Auf den ersten Platz haben es neue Fritz!Box-Router geschafft, die der Hersteller Fritz! diese Woche angeteasert hat. Interessanter ist jedoch die Meldung auf dem zweiten Platz, denn in dieser geht es um die tatsächliche Vorstellung der neuen Fritz!Box – mitsamt neuem Aussehen.
Die Fritz!Box DSL/Fiber 7-90 ist der erste Router mit dem neuen Design, das wesentlich schlichter ausfällt als die zuletzt genutzte Variante. Fritz! will mit der neuen Variante eine „Formsprache, die Einfachheit, Klarheit und Vielseitigkeit vereint und bewusst an den Namen der ‚Box‘ anlehnt,“ geschaffen haben. Die Fritz!Box DSL/Fiber 7-90 unterstützt DSL mit bis zu 300 MBit/s sowie Glasfaser mit bis zu 2,5 GBit/s (GPON) oder 1 GBit/s (AON), mit oder ohne Optical Network Termination (ONT). Einen Preis und einen Termin hat Fritz! noch nicht bekanntgegeben.
Podcast
Im Podcast der Woche haben Jan und Fabian – wie sollte es auch anders sein – über DLSS 5 diskutiert. Es wird analysiert, was passiert ist, wie das zum Shitstorm aus dem Frühling passt, was DLSS 5 richtig gut macht und ob das jetzt wirklich die Zukunft ist. Darüber hinaus ist das The Witcher 3-Remaster ein Thema, ebenso die neue Fritz!Box.
DLSS 5 ist erst am Anfang
Nächste Woche geht es weiter mit der Berichterstattung zu DLSS 5. Dieses Mal nicht mit einer offiziellen Integration, sondern einem Test der Mod-Version in The Last of Us Part II. Im Fokus stehen unter anderem verschiedene Einstellmöglichkeiten.
Mit diesem Lesestoff im Gepäck wünscht die Redaktion einen erholsamen Sonntag!
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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