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Grand Theft Auto VI: Wer hat 30 FPS für 100 Euro vorbestellt?
Am 19. November erscheint GTA VI, nach langer Wartezeit und zwei Verschiebungen. Habt ihr vergangene Woche den „Extended Look“ geschaut, freut ihr euch schon auf Rockstars Gangster-Epos und habt ihr vielleicht sogar bereits vorbestellt – und für welche Plattform? Oder verderben euch 30 FPS schon vorab den Spaß?
GTA VI dominiert den Gaming-Herbst
Die lange Wartezeit auf erstes Gameplay aus GTA VI hat Ende August ein Ende gefunden. Rockstar hat mit dem rund 26-minütigen „Extended Look“ erstmals ausführlicher gezeigt, was Spieler im November erwartet – zunächst auf Netflix, einige Stunden später dann auch kostenlos auf YouTube. Zu sehen gab es unter anderem Einblicke in die offene Spielwelt von Leonida, Gangster-Missionen, verschiedene Nebenaktivitäten und die beiden Protagonisten Jason und Lucia.
Auch auf ComputerBase war GTA VI in dieser Woche ein großes Thema – einerseits mit mehreren Meldungen und Artikeln, andererseits im ComputerBase-Podcast CB-Funk.
CB-Funk lässt sich nicht nur über den in dieser Notiz eingebetteten Podigee-Player abspielen, sondern auch bequem direkt in den Podcast-Apps eurer Wahl abonnieren und anhören. Verfügbar ist der ComputerBase-Podcast auf Spotify, Apple Podcasts, Amazon Music, Deezer und ebenso auf YouTube.
Doch wie kommt Rockstars neues Gangster-Epos soweit bei euch an? Überzeugt euch das Gezeigte und steht für euch bereits fest, wann und wo ihr GTA VI spielen werdet? Darum soll es in der heutigen Sonntagsfrage gehen.
Habt ihr den „Extended Look“ gesehen?
Den Anfang macht die naheliegendste Frage: Habt ihr den ersten ausführlichen Gameplay-Einblick überhaupt angesehen – und auf welchem Weg?
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Ja, direkt zur Veröffentlichung auf Netflix
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Ja, als Reupload im Netz, noch vor der offiziellen Veröffentlichung auf YouTube
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Ja, als Reaction-Video, bspw. auf YouTube
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Ja, auf YouTube, nach der regulären Veröffentlichung
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Na ja, in Auszügen, hier und dort
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Nein, aber ich habe die früheren Trailer zu GTA VI geschaut
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Nein, mich haben aber auch die bisherigen Trailer schon nicht interessiert
Wie gefällt euch das Gezeigte?
Nach vergleichsweise wenigen Trailern, aber umso mehr Leaks und Spekulationen musste sich Rockstar mit dem Extended Look erstmals etwas konkreter daran messen lassen, was sich Spieler von GTA VI ausgemalt haben. Rund 26 Minuten Gameplay sind zwar noch längst nicht das fertige Spiel, dürften aber bei vielen für einen deutlich besseren Eindruck davon gesorgt haben, was die Entwickler für November vorbereitet haben. Stößt das bei euch auf Anklang?
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Sehr gut. Das sieht für mich nach einem wirklich tollen Spiel aus, ich freue mich drauf.
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Gut. Das Gezeigte sieht soweit vielversprechend aus, ich bin gespannt.
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Na ja, es sieht eben typisch nach GTA aus. Haut mich nicht vom Hocker, wird aber bestimmt ordentlich.
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Gar nicht mal so gut; ich habe ehrlich gesagt mehr erwartet.
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Furchtbar, das spricht mich überhaupt nicht an.
Kaum war das Gameplay veröffentlicht, rückte neben der schicken Grafik ein anderer Aspekt in den Mittelpunkt: GTA VI soll auf allen aktuell verfügbaren Konsolen mit 30 FPS laufen – auch auf der PlayStation 5 Pro. Wie steht ihr dazu?
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Abstand. 30 FPS in einem solchen Spiel sind im Jahr 2026 absolut unangemessen, das ist ein K.-o.-Kriterium. Ich werde, sofern ich Interesse habe, zwangsläufig warten.
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Das ist alles andere als toll, normalerweise wären mir 30 FPS zu wenig, aber was soll’s – für GTA VI mache ich eine Ausnahme.
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Na ja, optimal ist das nicht, aber auf der Konsole und bei so einer Art Spiel gehen 30 FPS auf jeden Fall in Ordnung.
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Ich verstehe die Aufregung nicht, 30 FPS sind doch einwandfrei.
Wann und wo werdet ihr GTA VI spielen?
Bis zum Release am 19. November 2026 dauert es nicht mehr allzu lange. GTA VI erscheint zunächst für PlayStation 5 und Xbox Series X|S; eine PC-Version hat Rockstar weiterhin nicht angekündigt. Werdet ihr das Spiel (trotzdem) schon in den kommenden Monaten spielen?
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Ja, das ist fest eingeplant, ich bin direkt beim Release mit dabei.
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Hm, das weiß ich ehrlich gesagt noch nicht. Ich warte Reviews ab und entscheide dann.
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Nein, definitiv nicht. Aber später bestimmt einmal.
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Nein, ich habe generell kein Interesse, das wird sich sehr wahrscheinlich auch in einigen Jahren nicht geändert haben.
Und falls ihr Interesse habt, auf welcher Plattform werdet ihr voraussichtlich spielen?
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PlayStation 5
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PlayStation 5 Pro
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Xbox Series S
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Xbox Series X
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Ich warte auf die Next-Gen-Konsolen
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Ich warte auf die PC-Version
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Ich warte auf die erstbeste Gelegenheit, das Spiel mit 60 FPS spielen zu können
Habt ihr GTA VI schon vorbestellt?
GTA VI lässt sich bereits seit Ende Juni vorbestellen. Die Standard Edition kostet 79,99 Euro, die Ultimate Edition 99,99 Euro. Inzwischen ist die Frage interessant, wie groß das Vertrauen der Community nach dem Extended Look ist: Wird schon vor dem Release gekauft oder wartet ihr lieber noch ab?
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Ja, in der Standard Edition für rund 80 Euro
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Ja, in der Ultimate Edition für rund 100 Euro
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Werde ich noch, aber ich kann mich nicht zwischen den Editionen entscheiden
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Nein, ich warte auf Reviews oder erste Rabatte
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Nein, das werde ich auch ganz bestimmt nicht tun; ich werde GTA VI gar nicht kaufen
Mitmachen ist ausdrücklich erwünscht
Die Redaktion freut sich wie immer über fundierte und ausführliche Begründungen zu euren Entscheidungen in den Kommentaren zur aktuellen Sonntagsfrage. Wenn ihr persönlich ganz andere Ansichten vertretet, die von den bei den Umfragen im Artikel gegebenen Antwortmöglichkeiten nicht abgedeckt werden, könnt ihr davon ebenfalls im Forum berichten. Auch Ideen und Anregungen zu inhaltlichen Ergänzungen der laufenden oder zukünftigen Umfragen sind gerne gesehen.
Leser, die sich noch nicht an den vergangenen Sonntagsfragen beteiligt haben, können dies gerne nachholen, denn die Umfragen laufen stets über eine Dauer von 30 Tagen. Voraussetzung zur Teilnahme ist lediglich ein kostenloser ComputerBase-Account. Insbesondere zu den letzten Sonntagsfragen sind im Forum häufig nach wie vor spannende Diskussionen im Gange.
Die letzten zehn Sonntagsfragen in der Übersicht
Motivation und Datennutzung
Die im Rahmen der Sonntagsfragen erhobenen Daten dienen einzig und allein dazu, die Stimmung innerhalb der Community und die Hardware- sowie Software-Präferenzen der Leser und deren Entwicklung besser sichtbar zu machen. Einen finanziellen oder werblichen Hintergrund gibt es dabei nicht und auch eine Auswertung zu Zwecken der Marktforschung oder eine Übermittlung der Daten an Dritte finden nicht statt.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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