Connect with us

Apps & Mobile Entwicklung

DevDay 2026: OpenAI bereitet offenbar neue Managed-Agent-Plattform vor


DevDay 2026: OpenAI bereitet offenbar neue Managed-Agent-Plattform vor

Bild: OpenAI

OpenAI soll für den am 29. September geplanten DevDay 2026 eine Plattform für sogenannte Managed Agents vorbereiten. Ähnlich wie bei Anthropics Konzept sollen sich die verwalteten KI-Agenten mit unterschiedlichen Umgebungen, Fähigkeiten und Plugins ausstatten, individuell konfigurieren und anschließend zentral verwalten lassen.

Ergebnis jahrelanger Entwicklung

OpenAI arbeitet bereits seit rund drei Jahren am Aufbau eines eigenen Agentensystems. Den Anfang machten im November 2023 die Custom GPTs, im Oktober 2025 folgte der Agent Builder, mit dem sich Abläufe und Verbindungen zwischen einzelnen Komponenten erstellen ließen. Die rasante Entwicklung autonomer Agenten hat diesen Ansatz inzwischen teilweise überholt: Moderne Agenten sind zunehmend in der Lage, komplexere Prozessketten selbstständig abzuarbeiten, wodurch einzelne Verbindungen nicht mehr im gleichen Umfang von Hand zusammengestellt werden müssen. Bereits im Juni dieses Jahres kündigte OpenAI allerdings an, Agent Builder und Evals nach dem 30. November auslaufen zu lassen und unter anderem das Agents SDK sowie Workspace Agents als Nachfolger zu positionieren.

Anthropic hat noch die Nase vorne

Von TestingCatalog nun im Code entdeckte Hinweise deuten darauf hin, dass OpenAI eine Plattform plant, über die sich unterschiedliche Agenten und Ausführungsumgebungen erstellen und verwalten sowie gezielt mit bestimmten Fähigkeiten und Plugins ausstatten lassen. Damit würde der KI-Dienst funktional in einen Bereich vorstoßen, in dem Anthropic bereits ein umfangreiches Angebot vorweisen kann. Dessen Managed Agents unterstützen unter anderem länger laufende Aufgaben, isolierte Ausführungsumgebungen, begrenzte Berechtigungen, verwaltete Zugangsdaten, Audit-Protokolle, Skills, Konnektoren, Plugins und Subagenten. Anthropic gilt in diesem Segment technologisch zwar als weit fortgeschritten, günstigere Angebote könnten dennoch für das nötige Interesse an einer Alternative sorgen. Darüber hinaus könnte OpenAI von seinen derzeit leistungsfähigeren Modellen profitieren.

Anwender sollen mit dem OpenAI Developers Plugin verwaltete Agenten erstellen können können.
Anwender sollen mit dem OpenAI Developers Plugin verwaltete Agenten erstellen können können. (Bild: TestingCatalog)

Nicht nur für das Werbegeschäft interessant

Für Unternehmen könnte vor allem eine mögliche Verknüpfung der Agenten mit dem Werbegeschäft interessant werden. OpenAI bietet mit ChatGPT Ads und einem Ads Manager bereits Möglichkeiten für Kampagnenziele, Links, Gebote und Conversion-Messung. Den vorliegenden Hinweisen zufolge könnte daraus ein Modell entstehen, bei dem eine Anzeige unmittelbar zu einem spezialisierten Agenten führt. Dieser würde nicht nur Informationen präsentieren, sondern Interessenten durch einen Kauf-, Buchungs- oder anderen Prozess führen. Solche Agenten könnten Conversion-Funnels, also den Weg eines potenziellen Kunden von der ersten Aufmerksamkeit bis zur gewünschten Handlung wie beispielsweise einem Kauf auf einer Website, individuell anpassen und noch während des laufenden Prozesses optimieren, anstatt Besucher lediglich auf eine statische Zielseite weiterzuleiten.

Werbegeschäft könnte ins Wanken geraten

Der Bericht sieht in einem solchen Vorhaben zugleich eine ernsthafte Bedrohung für große Werbeanbieter wie Meta und Google, wenngleich diese Einschätzung rein spekulativ ist. Sollte sich das beschriebene Modell durchsetzen, könnte die Veränderung dennoch grundlegend ausfallen: Die Schnittstelle zwischen Werbung und Transaktion würde sich von klassischen Anzeigen und Webseiten hin zu interaktiven KI-Agenten verlagern.

Ob OpenAI eine entsprechende Funktion tatsächlich auf dem DevDay präsentiert und wie weit die technische Umsetzung bereits fortgeschritten ist, lässt sich den bisherigen Hinweisen allerdings nicht entnehmen.



Source link

Apps & Mobile Entwicklung

KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



Source link

Weiterlesen

Beliebt