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Apps & Mobile Entwicklung

iPhone 18 Pro: A20 Pro führt im Geekbench, Max behält Qualcomm-Modem


Das iPhone 18 Pro (Max) ist im Nachgang der gestrigen Keynote offenbar an erste Medienvertreter ausgehändigt worden, wie Einträge für den A20 Pro im Geekbench zeigen. Dort nimmt der 2-nm-Chip wenig überraschend die Spitzenposition ein. Apples Webseite zeigt zudem für das iPhone 18 Pro Max ein interessantes technisches Detail.

Der in 2 nm bei TSMC gefertigte A20 Pro des iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max und iPhone Duo ist zumindest im Geekbench der vorerst schnellste Smartphone-Chip. Die Einträge in der Geekbench-Datenbank stammen höchstwahrscheinlich von ersten Testern, an die Apple die Smartphones bereits ausgehändigt hat. Vorbestellungen nimmt Apple ab dem 12. September an, der Marktstart wurde auf den 18. September gelegt.

Neuer Spitzenreiter im Geekbench

Der Eintrag für das iPhone 18 Pro gibt 4.719 Punkte für den Single-Core- und 12.677 Punkte für den Multi-Core-Test aus. Beim iPhone 18 Pro Max sind es 4.725 Punkte und 12.575 Punkte.

Vergleich mit A19 Pro und Snapdragon

ComputerBase hat diese Werte in die eigenen Datenbank übertragen, um einen Vergleich mit früheren iPhone-Modellen und anderen Smartphones zu ermöglichen. Das Single-Core-Ergebnis liegt ziemlich genau 20 Prozent vor dem Wert des A19 Pro des iPhone 17 Pro Max (Test). Das entspricht der gestrigen Herstellerangabe für die neuen „Super Cores“ des A20 Pro.

Zu den vier Efficiency-Kernen macht Apple keinerlei Angaben, das Multi-Core-Ergebnis fällt im Vergleich zum A19 Pro rund 25 Prozent höher aus, womit der neue Chip auch am Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy aus dem Galaxy S26 Ultra (Test) vorbeizieht.

Super Cores gehen auf 4,93 GHz

Apple dürfte mit durchweg höheren Taktraten auch für die E-Cores arbeiten, zumindest die Super Cores kratzen mit 4,93 GHz an der 5-GHz-Marke, die demnächst Qualcomm erreichen will. Die P-Kerne des A19 Pro kommen auf deutlich niedrigere 4,26 GHz.

Apple setzt wieder auf große Caches

Der Eintrag zeigt auch, dass Apple wieder mit großen Caches arbeitet. Bereits L1I- und L1D-Cache fallen mit 160 KB und 96 KB pro Super Core vergleichsweise groß aus. Jedem Super Core stellt Apple zudem 8 MB L2-Cache zur Seite (16 MB insgesamt), was dem Niveau der P-Cores aus A19 Pro, A18 Pro, A17 Pro und A16 Bionic entspricht. Für die vier E-Cores fehlt diese Angabe, bislang waren es aber 6 MB L2-Cache. Auf L3-Cache hat Apple über die letzten Jahre verzichtet, aber der SLC kam zuletzt auf 32 MB.

GPU-Computing steigt um 40 Prozent

Für das iPhone 18 Pro Max findet sich auch ein Eintrag zur GPU. Demnach liegt die GPU-Computing-Leistung auf der Metal-API bei 64.069 Punkten. Das sind 39 Prozent mehr als letztes Jahr und entspricht Apples Angabe von 40 Prozent Mehrleistung.

iPhones bleiben bei 12 GB RAM

Die GPU des A20 Pro hat Apple von sechs auf sieben Kerne erweitert, demnach fällt sie knapp 17 Prozent größer aus. Zum Einsatz dürfte aber auch schnellerer LPDDR5X kommen, wie Apples Angabe einer höheren Bandbreite nahelegt. Laut Geekbench sind erneut 12 GB RAM in den Pro-Modellen verbaut. Darüber hinaus ist auch auf der Grafikeinheit mit mehr Takt zu rechnen, nachdem dieser bislang bei 1.620 MHz lag.

Apple-Modem im Pro, Qualcomm-Modem im Pro Max

Ein interessantes technisches Detail abseits des Chips lässt sich den offiziellen technischen Daten des iPhone 18 Pro (Max) entnehmen. Im Abschnitt „Drahtlose Technologien“ ist dort nämlich nur beim kleineren iPhone 18 Pro das eigene Apple-C2-Mobilfunkmodem vermerkt. Das legt nahe, dass Apple beim iPhone 18 Pro Max weiterhin auf ein Modem von Qualcomm setzt.

Damit kommen Apples eigene Modems jetzt beim iPhone 18 Pro (C2), iPhone Air (C1X), iPhone 17e (C1X) und iPhone 16e (C1) zum Einsatz. Das weiterhin von Apple angebotene iPhone 17, das gestern keinen Nachfolger erhalten hat, jetzt aber 150 Euro mehr kostet, setzt auf Qualcomm. Gleiches gilt für das im Portfolio behaltene iPhone 16.

Preise für neue und vorherige iPhones



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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