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ProSuite: Canva bündelt Affinity, Cavalry, Flourish und Leonardo im Abo


Canva bündelt seine Kreativwerkzeuge stärker in einer gemeinsamen Plattform. Mit der ProSuite verbindet das Unternehmen Affinity, Cavalry, Flourish und Leonardo und stellt über 100 neue Funktionen und Verbesserungen vor. Die Neuerungen sollen profes­sionelle Designer, Fotografen, Motion-Designer und Data-Storyteller ansprechen.

Das Unternehmen bezeichnet die ProSuite als bislang größtes Update seiner professionellen Design-Tools. Sie soll den gesamten kreativen Prozess vom ersten Entwurf bis zur Veröffentlichung abdecken: Designs entstehen in Affinity (2024 von Canva übernommen), werden in Cavalry animiert, in Flourish mit Daten angereichert und können mit Leonardo in zahlreichen Varianten erzeugt werden. Anschließend lassen sich die Ergebnisse in Canva an Teams übergeben und dort skalieren. Durch die engere Verzahnung von ProSuite und Visual Suite sollen auch größere Teams von schnelleren Workflows, weniger Engpässen und geringerem IT-Aufwand profitieren.

ProSuite setzt individuelles Angebot voraus

Die Bezeichnung ProSuite kann verwirrend sein, da mit Canva Pro bereits ein ähnlich bezeichnetes Abo angeboten wird, das 12 Euro pro Monat für eine Person oder 110 Euro pro Jahr kostet. Darauf geht Canva in den FAQ der Ankündigung ein. Canva Pro ist für Einzelnutzer und kleinere Teams vorgesehen, die ProSuite hingegen für größere Geschäfts- und Enterprise-Kunden.

Leonardo.Ai fliegt aus Canva Business und Enterprise

Dennoch ist die ProSuite nicht mit den zuvor angebotenen Abon­nements Canva Business und Canva Enterprise gleich­zu­setz­en. Denn während die ProSuite auch Leonardo.Ai umfasst, also das KI-gestützte Kreativtool zur Generierung und Bearbeitung von Bildern und visuellen Inhalten, hat Canva dieses Werkzeug nun aus Canva Business und Enterprise gestrichen und zum aufpreis­pflichtigen Add-on gemacht. Das soll einen fairen und (für Canva finanziell) tragfähigen Zugang zu KI-Funktionen für alle Nutzer gewährleisten. Für die ProSuite müssen Unternehmen das Verkaufsteam von Canva für ein individuelles Angebot kontaktieren.

Affinity mit 60 neuen Funktionen

Im Rahmen der neuen ProSuite kündigt Canva für Affinity mehr als 60 neue Funktionen, Updates und Verbesserungen an. Im Mittelpunkt stehen unter anderem präzisere Werkzeuge für Kurven, Überblendungen, Masken und Posen. Das neue Blend Tool erlaubt es, fließende Übergänge mit „Bias“ und „Easing“ gezielt zu steuern und einzelne Zuordnungen bei der Umwandlung von Formen manuell anzupassen. Ergänzt werden unter anderem ein optimiertes Mask Tool und die Unterstützung für 3D-Modelle.

Scripting in Affinity
Scripting in Affinity (Bild: Canva)

Scripting-Tool für wiederkehrende Arbeiten

Auch wiederkehrende Arbeiten sollen sich stärker automatisieren lassen. Affinity erhält ein integriertes Scripting-Tool für Vektor-, Pixel- und Layout-Aufgaben. Über einen Claude-KI-Connector können zudem Aufgaben in natürlicher Sprache automatisiert werden, etwa für die Stapelbearbeitung oder Druckvorbereitung.

Neue RAW-Entwicklungs-Engine

Für Fotografen bringt Affinity das laut eigener Beschreibung bislang umfangreichste Fotografie-Update. Dazu gehören ein schnellerer Stapelimport, eine verbesserte RAW-Entwicklungs-Engine, wiederverwendbare Looks sowie intelligente Korrekturen für Mischlicht und verwackelte Aufnahmen. Die KI-gestützte Szenen­dekomposition ist vollständig neu und kann fertige Bilder nachträglich wieder in einzelne editierbare Ebenen zerlegen. Hinzu kommt ein eigenes Studio speziell für die Astrofotografie.

Affinity RAW
Affinity RAW (Bild: Canva)

Support für ältere InDesign-Projekte

Affinity unterstützt außerdem den Import von INDD-Dateien und damit ältere InDesign-Projekte. Verbesserungen am Canva Brand Kit, eine neue Data-Merge-Funktion mit Canva Sheets sowie der direkte Import von .af-Dateien in Cavalry sollen weitere Arbeitsschritte vereinfachen. Zusammen mit der Unterstützung für Capture One und DaVinci Resolve soll damit ein integrierter Kreativ-Workflow entstehen. Weitere Neuerungen umfassen unter anderem Shape Recognition, Diffusion Curves, Warp-Presets, einen EMA-Pinselstabilisator, Verbesserungen bei Text und Pinseln, Noise Reduction, SDR-zu-HDR, Generative Upscale, Wavelet Denoise, erweiterte HDR- und Bild-Merging-Funktionen, aktualisierte Objektivunterstützung einschließlich Sony ARW6, OCIO-Display-Emulation sowie Verbesserungen beim Export und bei der EPUB-Barrierefreiheit.

Cavalry mit neuem Motion-Designer

Auch Cavalry erhält mehr als 50 neue Funktionen und Verbesserungen. Motion-Designer sollen künftig ausgewählte Elemente einer Cavalry-Animation, etwa Text oder Farben, direkt in Canva bearbeiten lassen können. Die zentrale Szene bleibt dabei geschützt und markenkonform. Zusätzlich kommen die KI-Werkzeuge Remove Background, Generate Vector und Image to Layers hinzu. Weitere Neuerungen sind unter anderem Metaballs, Lighting-, Twist-, Ripple- und Curves-Filter, der Import aus Canva Sheets, ein umfangreicherer SVG-Import, eine verbesserte Isolines-Form und ein überarbeiteter Graph Editor.

Cavalry multiple Generate
Cavalry multiple Generate (Bild: Canva)

KI-Connectors für Übergabe an KI-Assistenten

Die KI-Connectors der ProSuite sollen wiederkehrende Aufgaben direkt an KI-Assistenten übergeben. Dazu zählen etwa Stapelbearbeitung und Druckvorbereitung in Affinity, automatisiertes Keyframing und die Animation mehrerer Assets in Cavalry oder die Erstellung von Diagrammen in Flourish. Nutzer müssen laut Canva lediglich die gewünschte Aufgabe beschreiben, während die KI die Routinearbeit übernimmt.

AI Connectors
AI Connectors (Bild: Canva)

Was sich für die anderen Kunden (nicht) ändert

Canva betont, dass die Neuerungen auf direktem Feedback professioneller Anwender basieren und die einzelnen Produkte auch künftig weiterentwickelt werden sollen. Die wichtigsten Funktionen von Affinity und Cavalry bleiben kostenlos. Über einen Canva-Tarif können zusätzliche Funktionen wie das Canva AI Studio in Affinity und Teamfunktionen genutzt werden. Damit sollen professionelle Design- und Motion-Tools weiterhin für Kreative und Organisationen unterschiedlicher Größe zugänglich bleiben.

Billboard März 2026



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

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