Apps & Mobile Entwicklung
5760 × 2160: Diese Auflösung hat bisher nur ein Monitor von HKC
Es gibt Auflösungen bei Monitoren, die selten genutzt werden. Beim Tianqi 43H180C vom chinesischen Hersteller HKC ist sie sogar einmalig, denn 5.760 × 2.160 Pixel konnte die Redaktion zumindest bei keinem anderen Monitor bisher finden.
Der HKC Tianqi 43H180C wurde jüngst in China vorgestellt, berichtet unter anderem IT Home, während eine offizielle Pressemitteilung mehr Details verrät. Demnach besitzt das offensichtlich gewölbte Display eine Diagonale von 43,8 Zoll und wird von einem Mini-LED-Backlight erhellt. Die Bildwiederholrate liegt bei 180 Hz und zu den Anschlüssen zählen ein DisplayPort 2.1 sowie USB-C mit 96 Watt samt KVM-Funktion. Als Zielgruppe werden professionelle Kreative, die mit KI-Tools arbeiten, umschrieben.
HKC wendet sich vom homogenen Spezifikationswettbewerb ab und bricht mit den Fesseln traditioneller Seitenverhältnisse. Dieser professionelle Kreativmonitor ist eng auf die tatsächlichen Arbeitsszenarien und die Bedienlogik der Kreativen abgestimmt und wurde als Produktivitätswerkzeug konzipiert, das gesamte Kreativ-Workflows und vielfältige Betriebsanforderungen abdeckt. So entsteht der Monitor mit dem goldenen Kreativ-Seitenverhältnis von 24:9, der maßgeschneidert für KI-Content-Ersteller ist.
Auszug aus der Pressemitteilung von HKC (maschinell übersetzt)
Die besagte Auflösung von 5.760 × 2.160 Pixeln mit einem Seitenverhältnis von 24:9 ist die Besonderheit dieses Monitors. Damit werden horizontal 50 Prozent mehr Pixel als bei 4K UHD mit 3.840 × 2.160 Pixeln geboten, während vertikal dieselbe Anzahl besteht. Der Monitor soll einen Anzeigemodus bieten, bei dem im linken Bereich die 4K-UHD-Auflösung ausgegeben wird, während auf der rechten Seite die verbliebenen 1.920 × 2.160 Pixel für Dokumente oder Werkzeugleisten reserviert werden können. Außerdem gibt es einen Triple-Split-Modus für die gleichzeitige Anzeige von drei Bereichen mit jeweils 1.920 × 2.160 Pixeln nebeneinander oder einen Dual-Split-Mode für zweimal 2.880 × 2.160 Pixel.
Nur ein Panel kommt in Frage
Während die Redaktion vergeblich einen anderen Monitor mit dieser Auflösung gesucht hat, aber in den Kommentaren gerne Hinweise zu einem solchen begrüßt, führte eine Suche in der Display-Panel-Datenbank Panelook zu einem Treffer. Das Panel „SN438KU01-1“ stammt demnach ebenfalls von HKC und ist das einzige überhaupt, das 5.760 × 2.160 Pixel bietet. Laut der Datenbank wird es bereits seit dem 1. Quartal 2026 in Serie produziert. Es handelt sich um ein entspiegeltes VA-Panel (LCD) mit einem dafür typischen Kontrastverhältnis von 3.000:1.
Über den Hersteller
Die HKC Corporation Limited (Homepage) mit Sitz in Shenzhen wurde bereits im Jahr 2001 gegründet und zählt nach eigenen Angaben zu den drei größten LCD-Panel-Herstellern der Welt, zumindest wenn es um größere Displays geht. Neben LCDs für PC-Monitore fertigt HKC unter anderem auch Panels für Notebooks und Fernseher.
In Europa sind Monitore von HKC allerdings selten anzutreffen. Im Preisvergleich findet sich aktuell nur ein einziges Modell mit 27 Zoll. Was der ungewöhnliche Tianqi 43H180C kosten soll, wurde nicht genannt.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer
Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …
Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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