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iPhone 18 Pro (Max): Die neue variable Blende erklärt


iPhone 18 Pro und iPhone 18 Pro Max bekommen erstmals eine mechanisch variable Blende in der Hauptkamera. Apple verspricht damit bessere Aufnahmen bei wenig Licht, mehr Kontrolle über die Schärfentiefe und zusätzliche Möglichkeiten bei Foto und Video. Aber was bedeutet das bei einer kleinen Smartphone-Kamera tatsächlich?

So funktioniert eine variable Blende

Ganze 19 Jahre lang kamen iPhones ohne verstellbare Blende aus, jetzt ist sie plötzlich eine der größten Neuerungen der neuen Pro-Modelle. Was hat es damit also auf sich?

Grundsätzlich bezeichnet die Blende die verstellbare Öffnung innerhalb eines Kameraobjektivs. Mehrere Lamellen bilden dabei eine kreisförmige Öffnung, deren Durchmesser verändert werden kann. Je größer die Öffnung, desto mehr Licht gelangt durch das Objektiv auf den Sensor. Wird sie hingegen verkleinert, fällt entsprechend weniger Licht auf den Sensor. Die Blende ist damit neben der Empfindlichkeit (ISO) und der Verschlusszeit einer der drei maßgeblichen Regler für die Belichtung.

Wie groß die Öffnung tatsächlich ist, wird in der Fotografie allerdings üblicherweise nicht in Millimetern angegeben, sondern über die sogenannte Lichtstärke oder Blendenzahl. Die Schreibweise ist zunächst nicht sonderlich intuitiv: Eine kleinere Blendenzahl steht für eine größere Öffnung, denn sie beschreibt das Verhältnis von Brennweite zu Öffnungsweite und wird deshalb als Bruch angegeben – mit der Brennweite f im Zähler und der Apertur im Nenner. Bei f/1.4 ist die Öffnung also größer als bei f/2.8, das Objektiv gilt als lichtstärker. Und wenn die Brennweite etwa von 24 mm auf 70 mm erhöht wird, die Blende jedoch bei f/2.8 bleibt, vergrößert sich die Apertur von rund 8,6 mm auf 25 mm. Die Blendenzahl als dimensionslose Größte bleibt dabei identisch.

Der Wert ist wiederum nicht nur ein Maß für die Lichtmenge, die durch ein Objektiv auf den Sensor fällt, sondern beeinflusst auch die Schärfentiefe: Eine größere Öffnung führt grundsätzlich zu geringerer, eine kleinere zu größerer Schärfentiefe. Eine offene Blende ermöglicht also grundsätzlich einen stärker ausgeprägten Bokeh-Effekt, also unscharfe Vorder- und Hintergründe.

Beim iPhone war die Blende bisher fest

Beim iPhone 17 Pro (Max) (Test) war die Hauptkamera auf eine feste Blende von f/1.78 ausgelegt. Eine mechanische Iris, die diese Öffnung verändern konnte, gab es nicht. Die Optik arbeitete also stets mit derselben maximalen Blendenöffnung. Die Belichtung konnte das iPhone stattdessen mit Verschlusszeit und ISO regulieren. Das galt so bislang auch für alle anderen Kameras an Apple-Smartphones.

Beim iPhone 18 Pro (Max) komplettiert jetzt eine variable Blende das System, wenngleich sie in der Standard-Kamera-App nicht stufenlos angepasst werden kann. Apple erlaubt hier genau vier Positionen: Die neue Offenblende von f/1.48 sowie f/1.8, f/2.8 und f/4.0. Dabei ist f/1.8 die Standard­einstellung, von der ausgehend das iPhone – oder der Nutzer – die Blende öffnen oder schließen kann.

Das iPhone bietet 24 mm mit f/1.48?

Bevor sich die Blendenwerte weiter einordnen lassen, müssen sie allerdings vor dem Hintergrund des Kamerasensors entschlüsselt werden. Denn angegeben wird die Blende stets zusammen mit der Brennweite, die im Fall der Hauptkamera beim Kleinbild-Äquivalent von 24 mm bleibt. Es handelt sich also um ein klassisches Weitwinkel­objektiv. Soweit, so gut.

Variable Blende (Bild: Apple)

Allerdings besitzt das iPhone wenig überraschend keinen Kamerasensor im Kleinbild­format, sondern arbeitet mit einer Fläche von rund 71,5 mm², was ungefähr einen Crop-Faktor von 3,5 ergibt. Bei einem so viel kleineren Sensor braucht es, wenig überraschend, auch ein kleineres Objektiv. Und tatsächlich, die reale Brennweite des Objektivs auf der Standardkamera liegt bei nur rund 6,8 mm.

Woher kommen also die 24 mm? Die rühren daher, dass Apple die Brennweite so angibt, als handele sich um einen „normal“ großen Sensor. Will meinen: mit 6,8 mm Brennweite vor dem iPhone-Sensor entsteht ein Bildwinkel, der einem 24-mm-Objektiv an einer Vollformat­kamera entspricht. Eine auf ComputerBase passende Analogie für den Bildwinkel – und damit auch die Brennweite – ist der FOV-Regler in Videospielen.

Diese Angabe ist so in der Fotografie üblich, um aufwändiges Umrechnen zu ersparen; dass Apple sie nutzt, ist gut und sinnvoll. Problematisch wird es allerdings, wenn es jetzt um die Blende geht, die zwangsläufig im Verhältnis zur Brennweite angegeben wird. Denn die Offenblende von f/1.48 des iPhone 18 Pro (Max), mit der Apple wirbt, ist eine reale Eigenschaft des Objektivs und bezieht sich daher auf die real gegebenen 6,8 mm Brennweite, aber nicht etwa auf das Kleinbild-Äquivalent von 24 mm. Für die Belichtung macht das keinen Unterschied, hier bleibt das Verhältnis zum kleineren Sensor gewahrt.

Der Crop-Faktor will mitreden

Bei der Schärfentiefe sieht die Sache dagegen anders aus. Denn die Kamera des iPhone 18 Pro (Max) erreicht keineswegs die Schärfentiefe, die die Angabe von 24 mm Brennweite mit f/1.48 suggeriert. Hier muss stattdessen wieder der Crop-Faktor berücksichtigt werden. Wird die Blendenzahl entsprechend multipliziert und auf den nächsten üblichen Wert gerundet, ergibt sich im Fall der Offenblende eine Schärfentiefe, die in etwa 24 mm Brennweite bei f/5 an einer Vollformat­kamera entspricht. Und bei f/4 ist das Äquivalent gar f/14, was einer sehr weit geschlossenen Blende entspricht.

Das bedeutet ausdrücklich nicht, dass das iPhone 18 Pro (Max) bei f/1.48 so viel Licht einfängt wie eine Vollformat­kamera bei f/5.2. Für die Belichtung pro Sensorfläche gilt die Blende f/1.48 uneingeschränkt. Die Umrechnung beschreibt lediglich, welche Blende bei 24 mm auf Kleinbild ungefähr die gleiche Schärfentiefe und damit vergleichbares Bokeh erzeugen würde.

Bildvergleich: So sehen 24 mm mit f/2.8 an einer Vollformat-DSLM aus ⇔ So sähen 24 mm mit f/2.8 am iPhone 18 Pro (Max) in etwa aus

Um in diesem Aspekt tatsächlich mit der Bildwirkung einer Vollformatkamera gleichzuziehen, müsste das iPhone-Objektiv rechnerisch mit einer physikalisch äußerst fragwürdigen Offenblende von f/0.4 auftreten. Kurzum: Das funktioniert in der Praxis nicht.

Was bedeutet das für das iPhone 18 Pro (Max)?

Dieser Unterschied lässt sich auch praktisch veranschaulichen: Ein 24-mm-Objektiv an einer Vollformatkamera kann schon bei f/2.8 deutlich stärker freistellen als die Hauptkamera des iPhone 18 Pro (Max) bei f/1.48. Wer vom Datenblatt direkt auf ein „24 mm bei f/1.48“-Kleinbild­system schließt, überschätzt also erheblich, wie stark sich die neue variable Blende auf die optische Hintergrund­unschärfe auswirken kann.

Bildvergleich: So sehen 24 mm mit f/2.8 an einer Vollformat-DSLM aus ⇔ So sähen 24 mm mit f/2.8 am iPhone 18 Pro (Max) in etwa aus

Viel Schärfentiefe ist am Smartphone ohnehin Standard

Das liegt aber nicht nur am kleineren Sensor, sondern auch an der kurzen Brennweite. Mit 24 mm ist es ohnehin schwierig, viel und schönes Bokeh zu erzeugen, weil der Effekt einer geringen Schärfentiefe erst mit steigender Brennweite deutlicher ausgeprägt wird. In der Kombination bleibt es also beim bekannten Smartphone-Look, bei dem im Weitwinkelbereich ohnehin fast alles scharfgestellt ist.

Die in der Tabelle berechneten Werte verschaffen hier einen Eindruck, gelten aber für sonst ideale Bedingungen. Sobald die Kamera ohnehin nicht mehr ihr volles Potenzial ausschöpfen kann oder nicht mit voller Auflösung fotografiert wird, ist der Schärfebereich effektiv noch größer. In der Konsequenz sind die beiden neuen, geschlosseneren Blendenoptionen für die Fotografie kaum sinnvoll einsetzbar: Zu sehr limitieren sie die Belichtung, ohne bei 24 mm am Smartphone-Sensor hinsichtlich der Schärfentiefe einen maßgeblichen Effekt zu haben.

Bildvergleich: So sehen 24 mm mit f/2.8 an einer Vollformat-DSLM aus ⇔ So sähen 24 mm mit f/2.8 am iPhone 18 Pro (Max) in etwa aus

Für Videos gibt es dagegen einen plausiblen Anwendungsfall: Hier ist es oftmals erwünscht, längere Belichtungszeiten pro Frame zu provozieren, weil das zu einer natürlicheren Bewegungs­unschärfe führen kann. In hellen Umgebungen kann es aber schnell passieren, dass der Sensor dann überbelichtet wird, weswegen das Licht anderweitig reduziert werden muss. Normalerweise wären ND-Filter das Mittel der Wahl, die das einfallende Licht schon vor dem Objektiv abschwächen. Eine geschlossenere Blende kann aber einen ähnlichen Effekt haben.

Bei f/2.8 und f/4 kommt Beugung ins Spiel

Eine geschlossene Blende hat allerdings einen weiteren Nachteil: Beugung. Grundsätzlich steigen Bildqualität und -schärfe beim Abblenden zwar zunächst an, weil Abbildungs­fehler wie Randunschärfe oder Vignettierung reduziert werden. Ab einem bestimmten Punkt wird das mögliche Auflösungs­vermögen jedoch von Diffraktions­effekten limitiert. Das sich in Wellen ausbreitende Licht wird an der kleinen Blendenöffnung ungleichmäßig gebeugt, wodurch feine Details zunehmend weich abgebildet werden.

Wie schnell sich das bemerkbar macht, hängt auch von der Pixelgröße des Sensors ab. Je kleiner die Pixel, desto früher fällt die durch die Beugung begrenzte Auflösung ins Gewicht. Beim 48-Megapixel-Hauptsensor des iPhone 18 Pro (Max) mit 1,22 µm großen Pixeln wird das rechnerisch sogar bereits ab etwa f/2.8 relevant. Ein erneutes Abblenden auf f/4 geht voraussichtlich weiter zulasten der Detailauflösung.

Jedoch handelt es sich beim iPhone-Sensor nicht um einen herkömmlichen 48-Megapixel-Sensor mit Bayer-Farbfilter, sondern um ein Quad-Bayer-System: Helligkeit und damit Kontraste kann das iPhone durchaus mit 48 Megapixeln auflösen, Farben aber – vereinfacht erklärt – nur mit einer Auflösung von 12 Megapixeln, was Limitierungen durch Beugung nach hinten verschiebt. Darüber hinaus greift das Smartphone intensiv auf Computational Photography zurück, sodass die theoretische Rechnung in der Praxis kaum voll durchschlagen wird.

Für Portraits mit Bokeh darf es trotzdem das Teleobjektiv sein

Apple stellt die variable Blende derweil auch als Möglichkeit heraus, das Bokeh bei Motiven wie Porträts zu beeinflussen. Das ist grundsätzlich richtig: Eine größere Blendenöffnung führt zu geringerer optischer Schärfentiefe. Wieso die Erwartungen im Falle des iPhones allerdings zurückgefahren werden sollten, ist bereits erklärt.

Hinzu kommt: Für klassische Portraits ist deshalb die bekannte Telekamera des iPhone 18 Pro (Max), die es vom Vorgänger unverändert übernommen hat, ohnehin interessanter. Sie bietet nach wie vor 100 mm bei f/2.8 respektive, hinsichtlich der Schärfentiefe, ungefähr f/17 im Kleinbild-Äquivalent. Werden beide Kameras so vor einem Motiv platziert, dass dieses mit Gesicht und Oberkörper formatfüllend abgebildet wird, gibt es beim Bokeh zwar keinen klaren Sieger, aber im Fall der Hauptkamera ein bekanntes Problem: Weitwinkelobjektive verzerren Gesichter, wenn sie zu nah am Motiv platziert werden.

Beispiel-Aufnahme des iPhone 18 Pro mit Blende f/1.8
Beispiel-Aufnahme des iPhone 18 Pro mit Blende f/1.8 (Bild: Apple)
Beispiel-Aufnahme des iPhone 18 Pro mit Blende f/2.8
Beispiel-Aufnahme des iPhone 18 Pro mit Blende f/2.8 (Bild: Apple)
Beispiel-Aufnahme des iPhone 18 Pro mit Blende f/4
Beispiel-Aufnahme des iPhone 18 Pro mit Blende f/4 (Bild: Apple)

Aber bei 24 mm Brennweite muss das Smartphone für formatfüllende Portraits derart nah an die Person herangeführt werden, dass beispielsweise die Nase unverhältnismäßig groß abgebildet und die Schultern schmaler werden – der bekannte Selfie-Effekt, der selten schmeichelnd wirkt. Und wird der Abstand verringert, um den unschönen Effekt zu reduzieren, vergrößert sich die Schärfentiefe um das Motiv. In der Konsequenz leidet der Bokeh-Effekt.

Wer also nicht bewusst eine Weitwinkel-Optik provozieren oder sich künsterlisch austoben möchte, wird für traditionelle Portraits und ein möglichst schönes Bokeh weiterhin mit der Telekamera besser bedient sein – Computational Photography und den künstlichen Bokeh-Effekt außen vor.

Wahlschalter zwischen Kompromissen

Wenn aber die beiden geschlosseneren Blenden kaum einen Mehrwert bringen und die Bildqualität potenziell sogar schmälern, während die Telekamera für Portraits und Bokeh trotzdem die erste Wahl bleibt, wieso hat sich Apple dann überhaupt für eine aufwändige variable Blende entschieden?

Bessere Bilder bei wenig Licht

Sehr wahrscheinlich, weil die Offenblende von f/1.78 beim iPhone 17 Pro (Max) der größte limitierende Faktor war, der einer höheren Bildqualität in Situationen mit suboptimaler Beleuchtung im Weg stand. Denn mit dem Wechsel auf eine Offenblende von f/1.48 wertet Apple das Objektiv um rund eine halbe Blendenstufe auf.

Tatsächlich passiert das aber, indem das iPhone die sechs Blendenlamellen ganz aus dem Objektiv zurückfährt, also wieder die native Apertur zum Einsatz kommt, die jetzt eben f/1.48 entspricht. Das 6,8-mm-Objektiv ist also salopp formuliert rund 0,8 mm oder rund 20 Prozent breiter geworden. Die Fläche der Öffnung steigt aber sogar mit dem Quadrat des Durchmessers, also um den Faktor 1,44. Apple spricht, mutmaßlich aufgrund weiterer Verbesserungen an der Kamera­konstruktion oder bei der Bildberechnung, sogar von 50 Prozent mehr Licht.

In einer dunklen Szene kann das einen merklichen Unterschied machen. Bei gleicher Verschlusszeit kann die Kamera die ISO entsprechend niedriger wählen, was zu einer höheren Auflösungs­leistung und weniger Bildrauschen führt. Alternativ kann sie bei gleicher ISO-Empfindlichkeit die Belichtungszeit verkürzen. Gerade bei Nacht­aufnahmen aus der Hand kann das interessant sein: Eine kürzere Belichtungszeit bei offenerer Blende reduziert die Wahrscheinlichkeit verwackelter Bilder, weil das Smartphone für die gleiche Lichtausbeute weniger lange ruhig gehalten werden muss.

Warum nicht einfach immer f/1.48?

Damit liegen die nächsten beiden Fragen auf der Hand: Wenn f/2.8 und f/4 in der Theorie keinen allzu großen Mehrwert bieten und f/1.48 der Durchbruch ist, warum sollte Apple die Kamera nicht dauerhaft mit dieser Öffnung betreiben? Und wieso hat der Hersteller das nicht schon beim iPhone 17 Pro (Max) getan? Die wahrscheinliche Antwort auf beide Überlegungen: Die variable Blende braucht Apple, um die Offenblende f/1.48 bei guten Lichtverhältnissen wieder loszuwerden.

Die sechs verstellbaren Blendenlamellen der Hauptkamera
Die sechs verstellbaren Blendenlamellen der Hauptkamera (Bild: Apple)

Ein Objektiv erreicht typischerweise nicht bei maximal geöffneter Blende seine beste Abbildungs­leistung. Zwar steigt die Lichtausbeute, bei einer großen Öffnung nehmen aber meist auch Vignettierung, chromatische Aberrationen und Randunschärfe zu. Häufig leidet auch die allgemeine Bildschärfe. Eine etwas kleinere Öffnung kann deshalb eine bessere Balance aus Lichtstärke und Bildqualität darstellen. Dass Apple f/1.8 beim iPhone 18 Pro (Max) weiterhin als Standard­einstellung wählt, passt genau zu dieser Überlegung.

Die neue variable Blende erlaubt es folglich, zwischen unterschiedlichen Kompromissen zu wählen: Bei schlechtem Licht kann die Kamera die Optik auf f/1.48 öffnen und die zusätzliche Lichtmenge nutzen, wenn die damit einhergehenden respektive verstärkten Abbildungsfehler in Summe weniger schwer wiegen als die andernfalls stärker steigende ISO-Empfindlichkeit des Sensors. Unter besseren Licht­bedingungen kann die Kamera hingegen bei f/1.8 bleiben, wenn auch so schon niedrige ISO-Werte und Belichtungszeiten erreicht werden, und damit Limitierungen durch die Abbildungsleistung aus der Welt räumen.

Sechs Lamellen für Blendensterne

Die beiden zusätzlichen Optionen, f/2.8 und f/4, bleiben als Dreingabe – denn wenn Apple für die bessere Leistung bei schlechtem Licht ohnehin eine Blende verbauen muss, sind die Grenzkosten für zwei weitere Konfigurationen augenscheinlich niedrig.

Eine kleine Besonderheit gibt es aber noch. Wird die Blende eines Objektivs weit geschlossen und befindet sich eine punktförmige, sehr helle Lichtquelle im Bild, kann daraus auf der Aufnahme ein sogenannter Blendenstern entstehen: Ein helles Licht mit sternförmig abgehenden Strahlen. Bei einer geraden Anzahl von Lamellen entspricht die Zahl der sichtbaren Strahlen der Zahl der Lamellen. Apple hat sich beim iPhone 18 Pro (Max) für sechs Lamellen entschieden, insofern sind Blendensterne mit sechs Strahlen möglich. Und der Hersteller nennt den Effekt bei f/4 ausdrücklich als Beispiel für eine manuelle Anpassung der Blende.

Beispiel für einen Blendenstern beim Fotografieren mit f/4
Beispiel für einen Blendenstern beim Fotografieren mit f/4 (Bild: Apple)

Wie groß der praktische Nutzen der variablen Blende also tatsächlich ausfallen kann, lässt sich mit dieser Fotografie-Theorie im Hintergrund bereits einigermaßen eingrenzen. Ob die Kamera des iPhone 18 Pro (Max) diesen Erwartungen gerecht werden kann und wie sich die variable Blende beim Fotografieren mit den erweiterten Pro Controls in der Kamera-App schlagen wird, muss sich im Laufe der nächsten Wochen mit ersten Tests und der Ankunft der neuen Smartphones im Alltag zeigen.

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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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Im Test vor 15 Jahren: Als sechs CPU-Kerne noch 950 Euro kosteten


Am 14. November 2011 erschien mit dem Core i7-3960X Intels neuer schnellster Desktop-Prozessor. Der Sechskerner zeigte im Test eindrucksvoll, wie viel Leistung Sandy Bridge-E bot. Allerdings verlangte die Plattform nicht nur beim Kaufpreis erhebliche Zugeständnisse.

Sechs Kerne für Enthusiasten

Als Intel im November 2011 Sandy Bridge-E vorstellte, war die gewöhnliche Sandy-Bridge-Generation bereits seit mehr als zehn Monaten auf dem Markt. Mit dem Core i7-3960X Extreme Edition folgte nun der High-End-Ableger, der sich vor allem an Enthusiasten und professionelle Anwender richtete. Sechs Rechenkerne waren dabei keine Premiere, schließlich hatte schon der Core i7-990X ebenso viele geboten. Der Neuling versprach jedoch eine höhere Leistung pro Takt und brachte zahlreiche technische Neuerungen mit.

Gefertigt in 32 nm, arbeitete der Core i7-3960X mit 3,3 GHz Basistakt und erreichte per Turbo bis zu 3,9 GHz. Hyper-Threading ermöglichte die parallele Bearbeitung von zwölf Threads, hinzu kamen 15 MB L3-Cache. Unter der Haube steckte sogar ein vollständiger Achtkern-Chip mit 2,27 Milliarden Transistoren, bei dem Intel zwei Kerne deaktiviert hatte.

Auch die Plattform war aufwendig. Statt des verbreiteten Sockels LGA 1155 benötigte Sandy Bridge-E ein neues Mainboard mit LGA 2011 und X79-Chipsatz. Der Arbeitsspeicher wurde über vier DDR3-Kanäle angebunden. Allein die günstigsten Mainboards kosteten zum Testzeitpunkt 180 Euro. Zusammen mit den 950 Euro für den Prozessor waren damit bereits mehr als 1.100 Euro ausgegeben, ohne Arbeitsspeicher, Grafikkarte oder andere Komponenten.

In Anwendungen schnell, in Spielen kaum besser

Im Test vom 14. November 2011 setzte sich der Core i7-3960X erwartungsgemäß an die Spitze der Leistungsdiagramme. Vor allem bei Anwendungen, die viele Kerne auslasten konnten, zeigte sich das Potenzial der neuen Architektur. Gegenüber dem damals beliebten Core i5-2500K betrug der Vorsprung je nach Anwendung bis zu 80 Prozent.

Bei Spielen fiel der Unterschied erheblich kleiner aus. Im Spiele-Rating mit 1.680 × 1.050 Pixeln lag der 3960X mit Intels regulären Turbo-Einstellungen lediglich rund zwei Prozent vor dem Core i7-2600K. Auch der deutlich günstigere Core i5-2500K blieb in Reichweite. Die Grafikkarte begrenzte die Bildraten häufig stärker als der Prozessor.

In niedriger Auflösung, bei der die Grafikkarte weniger Einfluss auf die Ergebnisse hatte, konnte der Sechskerner seinen Vorsprung ausbauen. Gegenüber dem Core i5-2500K waren es dort immerhin 16 Prozent. Angesichts des gewaltigen Preisunterschieds dürfte das für die wenigsten Spieler ein überzeugendes Argument gewesen sein.

Wenn das Mainboard ungefragt übertaktet

Eine Besonderheit des damaligen Tests betraf den Turbo-Modus. Eigentlich durfte der Core i7-3960X bei Belastung aller sechs Kerne maximal 3,6 GHz erreichen. Die vollen 3,9 GHz waren dagegen nur für ein oder zwei aktive Kerne vorgesehen.

Das verwendete Asus P9X79 Pro nahm es mit diesen Vorgaben allerdings nicht besonders genau. In der automatischen BIOS-Konfiguration ließ das Mainboard alle sechs Kerne mit 3,9 GHz arbeiten, sofern Kühlung und Temperaturen dies zuließen. Der Prozessor lief damit bereits ohne Eingriff des Nutzers oberhalb der von Intel vorgesehenen Taktraten.

Wir untersuchten deshalb sowohl das Verhalten mit den Asus-Vorgaben als auch mit Intels regulärem Turbo-Modus. Um Letzteren zu erhalten, musste die Turbo-Steuerung im BIOS ausdrücklich auf „Per Core“ umgestellt werden. Der zusätzliche Takt sorgte zwar für mehr Leistung, erhöhte aber zugleich die Leistungsaufnahme.

Wer selbst Hand anlegen wollte, konnte den Core i7-3960X noch deutlich weiter treiben. Im Test waren bis zu 4,8 GHz möglich, allerdings nur mit einer entsprechend hohen Spannung. Bei dieser Einstellung wurden unter Cinebench satte 470 Watt für das gesamte Testsystem gemessen. Für einen Alltagsrechner war das kaum eine empfehlenswerte Konfiguration.

950 Euro für die letzten zwei Prozent

Auch ohne Übertaktung war der Stromverbrauch hoch. Unter Last benötigte das neue Spitzenmodell laut damaligem Fazit rund 20 Prozent mehr Energie als sein Vorgänger. Die höhere Leistungsaufnahme ging zwar mit einer entsprechend gestiegenen Rechenleistung einher, sodass die Effizienz insgesamt auf dem Niveau der gewöhnlichen Sandy-Bridge-Prozessoren lag. Sparsam war die Extreme Edition deshalb aber noch lange nicht.

Vor allem hatte Intel mit dem Core i7-3930K zeitgleich eine deutlich preiswertere Alternative im Angebot. Dieser besaß ebenfalls sechs Kerne und zwölf Threads, musste jedoch mit 12 statt 15 MB L3-Cache auskommen und taktete 100 MHz niedriger. Nach damaliger Einschätzung bedeutete das lediglich rund zwei Prozent weniger Leistung.

Preislich lag der Core i7-3930K dagegen nur knapp über der Hälfte des Spitzenmodells. Auch der günstigere Sechskerner besaß einen freien Multiplikator und ließ sich übertakten. Wer unbedingt Sandy Bridge-E haben wollte, konnte sich den erheblichen Aufpreis für den 3960X also guten Gewissens sparen.

Entsprechend fiel auch das damalige Fazit aus: Der Core i7-3960X war konkurrenzlos schnell, verbrauchte viel Strom und kostete schlicht zu viel. Eine Kaufempfehlung gab es nicht. Selbst Enthusiasten waren mit dem Core i7-3930K besser beraten.

Preis-Leistungs-Verhältnis

    • AMD Phenom II X4 840, 4C/4T, 3,20 GHz, 45 nm

    • AMD Phenom II X4 975, 4C/4T, 3,60 GHz, 45 nm

    • AMD A8-3850, 4C/4T, 2,90 GHz, 32 nm

    • AMD Phenom II X6 1075T, 6C/6T, 3,00 GHz, 45 nm, Turbo

    • Intel Core i5-2500K, 4C/4T, 3,30 GHz, 32 nm, Turbo

    • Intel Core i5-760, 4C/4T, 2,80 GHz, 45 nm, Turbo

    • AMD Phenom II X6 1100T, 6C/6T, 3,30 GHz, 45 nm, Turbo

    • Intel Core i7-2600K, 4C/8T, 3,40 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • AMD FX-8150, 4M/8T, 3,60 GHz, 32 nm, Turbo

    • Intel Core i7-870, 4C/8T, 2,93 GHz, 45 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-980X, 6C/12T, 3,33 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-990X, 6C/12T, 3,46 GHz, 32 nm, Turbo, SMT

    • Intel Core i7-3960X, 6C/12T, 3,30 GHz, Turbo (Intel), SMT

Einheit: Prozent / Euro

15 Jahre später: Vom Sechskerner zum Achtkerner

Der Core i7-3960X blieb nicht das letzte Spitzenmodell seiner Generation. Rund ein Jahr später folgte mit dem Core i7-3970X eine leicht verbesserte Extreme Edition. Intel hob den Basistakt von 3,3 auf 3,5 GHz und den maximalen Turbo von 3,9 auf 4,0 GHz an. Die Anzahl der Kerne blieb unverändert, dafür stieg die TDP von 130 auf 150 Watt. Auch der Listenpreis blieb mit 999 US-Dollar auf dem bisherigen Niveau.

Im September 2013 löste schließlich der Core i7-4960X mit Ivy Bridge-E die bisherige Generation ab. Die Fertigung wechselte auf 22 nm, an den sechs Kernen und zwölf Threads änderte sich jedoch nichts. Im Test lag der Neuling durchschnittlich nur etwa fünf Prozent vor dem ursprünglichen Core i7-3960X. Immerhin fiel die Leistungsaufnahme um sieben bis fünfzehn Prozent niedriger aus.

Erst im August 2014 erhöhte Intel mit Haswell-E die Kernzahl im Desktop-High-End-Segment auf acht. Der Core i7-5960X (Test) brachte neben den zusätzlichen Kernen auch DDR4-Unterstützung mit und kostete erneut rund 1.000 Euro. Interessanter war für viele Käufer allerdings der ebenfalls neue Core i7-5820K: Er bot sechs Kerne und zwölf Threads für knapp 350 Euro.

Nur knapp drei Jahre nach dem Core i7-3960X war ein Sechskerner damit bereits für einen Bruchteil seines ursprünglichen Preises erhältlich. Aus heutiger Sicht wirkt die damalige Extreme Edition deshalb vor allem wie ein Relikt jener Zeit, in der Intel für die letzten Prozentpunkte Leistung nahezu jeden Preis verlangen konnte. Wer 2011 vernünftig einkaufte, griff zum Core i7-3930K und hatte am Ende kaum weniger Rechenleistung zur Verfügung.



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