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Apps & Mobile Entwicklung

Erste Beta: Apple testet iOS 27.2 mit neuer KI-Health-App


iOS 27 ist erst am vergangenen Montag veröffentlicht worden, doch nur zwei Tage später schickt Apple den Nach-Nachfolger iOS 27.2 mit einer neuen KI-Health-App in die Beta-Testphase. Hintergrund ist wohl das neue iPhone Duo. iOS 27.2 bringt zudem neue Sprachen für Siri AI, Anruf-Kontext und Profile in der Apple-TV-App.

Neue Health-App

Bei der Vorstellung der neuen Apple Watch Series 12 und Ultra 4 hat Apple auch neue Funktionen für die Gesundheits-App von iOS angekündigt. Die neue App erhält KI-gestützte Einblicke in die eigenen Gesundheitsdaten, integriert den neuen Tagesform-Score der Fitness-App und einen generellen Überblick über Fitness, Vitalwerte und das Gesundheitsalter. Die App gibt es vorerst nur auf Englisch und sie soll nicht mit iOS 27.2 veröffentlicht werden, sie ist aber schon in der Beta integriert. Funktionen sollen während der Beta in Wellen ausgeliefert werden.

Apple Watch Series 12 und Apple Watch Ultra 4
Apple Watch Series 12 und Apple Watch Ultra 4 (Bild: Apple)

Mit iPadOS 27.2, das Apple neben macOS 27.2 und watchOS 27.2 veröffentlicht hat, gibt es die neuen KI-Funktionen auch für die aktualisierte Health-App auf dem iPad.

Neue Sprachen für Siri AI

Zur Vorstellung des neuen iPhone 18 Pro (Max) und iPhone Duo (Hands-on) hat Apple auch angekündigt, Siri AI die Sprachen Französisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch und Spanisch beizubringen. Die Sprachen sind in iOS 27.2 nun freigeschaltet. Bisher ist Siri AI nur auf Englisch verfügbar, in der Europäischen Union nur auf dem Mac und in visionOS.

Ein Veröffentlichungszeitpunkt für die deutsche Sprache oder gar für die Europäische Union für die restlichen Plattformen lässt Apple weiter offen. Auf der Website des Konzerns steht weiterhin: „In der EU zunächst nicht auf iOS, iPadOS und watchOS verfügbar.“. Die neue KI-Siri muss daher zuerst die Auseinandersetzung mit der EU überdauern.

Kürzlich wurden im Code von macOS offizielle Schnittstellen bzw. Erweiterungen für externe KI-Anbieter entdeckt. Ein Entwickler konnte etwa Claude Zugriff auf die Infrastruktur von Siri AI geben. Im Hintergrund arbeitet das Unternehmen also an der Öffnung.

iOS 27.2 kann Beziehungen retten

iOS 27.2 erweitert Call Context um eine Funktion, um über wichtige Daten informiert zu werden. Wird der Ehepartner am Jahrestag angerufen und ist der Tag in ihrem oder seinem Kontakt hinterlegt, weist Apple Intelligence nun beim Anruf mit einem kleinen Fenster darauf hin.

Apple-TV-App erhält Profile

Nachdem im Apple TV, der Smart-TV-Box von Apple, das Erstellen von Profilen für andere Personen bereits möglich ist, kommt die Funktion jetzt auch auf die Apple-TV-App auf dem iPhone und iPad. Für die Einrichtung reichen ein Name, eine Altersangabe und die Frage, ob die Person ein Kind ist, aus. Eltern erhalten zudem Kontrollen über die Inhalte, die das Kind sehen darf.

App-Tracking in Deutschland

Speziell für die Länder Deutschland, Frankreich, Italien, Polen und Rumänien erlaubt Apple nun auch alternative erweiterte Beschreibungen für den Zustimmungs-Bildschirm für das App‑Tracking. Hintergrund ist ein Gerichtsurteil, in dem der Konzern unterlag.

iOS 27.2 vor iOS 27.1?

Die Veröffentlichung der ersten Beta von iOS 27.2 kann verwundern, hat der Konzern doch erst am vergangenen Montag die Vollversion von iOS 27.0 veröffentlicht. Dass Apple nun aber bereits iOS 27.2 testet, liegt wohl daran, dass iOS 27.1 viel Code des noch unveröffentlichten iPhone Duo enthält. Dass das iPhone Duo mit iOS 27.1 auf den Markt kommt, gilt als bestätigt.

Veröffentlichung im Oktober wahrscheinlich

Wann iOS 27.2 veröffentlicht wird, ist noch unklar. Die neuen Sprachen für Siri AI hatte Apple aber für Oktober versprochen, denselben Monat, in dem auch das iPhone Duo und damit iOS 27.1 erwartet wird. Möglich ist also, dass iOS 27.1 nur für das iPhone Duo erscheint und iOS 27.2 für alle iPhones sowie das Duo als Update bis Ende Oktober. Bestätigt ist das bisher aber noch nicht.

Wer die neue Beta ausprobieren möchte, kann unter „Systemeinstellungen → Allgemein → Softwareupdate“ die aktuelle Entwickler-Beta herunterladen. Ein Backup ist im Vorfeld angeraten. Eine öffentliche Beta wird die kommenden Wochen erwartet.





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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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