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Chuwi UniBook im Test: 14-Zoll-Notebook mit Core 300 für 419 Euro
Das Chuwi UniBook 304 ist für derzeit 419 Euro das günstigste Notebook mit Intels 18A-Prozessor „Wildcat Lake“ alias Core 300. Aber was leisten die topaktuellen, gegenüber Core Ultra 300 „Panther Lake“ zusammen gekürzten Prozessoren wirklich? Und kann Chuwi wirklich das MacBook Neo ärgern? Antworten im Test.
Intel Core 300 „Wildcat Lake“ im Überblick
Intel hatte Core 300 beziehungsweise Wildcat Lake im April präsentiert, spätestens seit der IFA Anfang September hat inzwischen jeder OEM ein entsprechendes Notebook im Programm. Beispielsweise auch Dell mit dem Dell 14S oder Samsung mit dem neuen kleinsten Galaxy Book6.
- Intel Core 300: 6 Modelle von Wildcat Lake bringen 18A in den Massenmarkt
- Intel Wildcat Lake: Clevere technische Details statt Panther-Lake-Abklatsch
Intels Chips für Unter-1.000-Euro-Notebooks
Wildcat Lake nutzt Intels aktuelle State-of-the-Art-Fertigung 18A, adressiert aber ein ganz anderes Marktsegment als die ebenfalls größtenteils in 18A gefertigte Panther-Lake-Architektur: das Einstiegssegment. Wildcat Lake soll Designs für unter 1.000 Euro möglich machen, mit denen die Hersteller auch einem neuen Konkurrenten entgegentreten wollen: dem Apple MacBook Neo.
Wildcat-Lake-Prozessoren bieten in vier von fünf Fällen zwei P- und vier E-Cores, nur das Basismodell Core 3 304 bietet lediglich einen P-Core. Die TDP liegt immer bei 15 Watt, in der Spitze sind bis zu 35 Watt erlaubt.
Das Chuwi UniBook 304 (CWI658) mit Core 3 304
Chuwi nutzt diese kleinste Version im UniBook 304 (CWI658), das mit Rabattcode derzeit bereits ab 419 Euro (Rabatt-Code: CB30, Mitte September automatisch aktiv) verfügbar ist – 8 GB RAM und eine 256 GB große SSD inklusive. So günstig ist derzeit kein anderes Notebook mit Wildcat Lake am Markt.
Doch was kann das Chuwi UniBook CWI658, außer günstig zu sein? Chuwi selbst sagt: Sogar das MacBook Neo alt aussehen lassen. Das gibt es mit 8 GB RAM und 256 GB großer SSD aktuell ab 689 Euro.
Chuwis Ruf ist problematisch
Nicht vergessen werden darf zu Anfang dieses Tests: Chuwis Ruf hatte zuletzt – zum großen Teil selbstverschuldet – gelitten. Nicht nur waren „falsche“ Ryzen-Prozessoren verbaut, weil aller Wahrscheinlichkeit nach ein Betrug in der Supply Chain durch Chuwi als Abnehmer nicht entdeckt worden war. Auch ließ der Support als Reaktion sehr zu wünschen übrig. Und auch abseits dieses Extremfalls gilt für Chuwi wie für viele der aufstrebenden Hersteller aus China: Der Support-Bereich auf der Hersteller-Webseite ist extrem übersichtlich.
Da das Unternehmen als eines der ersten überhaupt Notebooks mit Wildcat Lake und dann auch noch zu einem unschlagbaren Preis liefern kann, der selbst Mini-PCs ohne Bildschirm deutlich unterbietet, wirft ComputerBase trotzdem einen Blick auf das neue Modell um zu klären: Was leistet Wildcat Lake als Core 3 304 und was leistet das Notebook für 419 Euro.
Das Notebook kostet aktuell nur 419 Euro
Der UVP steht bei Chuwi eigentlich bei 569 Euro, doch das Unternehmen verkauft das Notebook seit dem Start bereits für 419 Euro (Rabatt-Code: CB30). Für einen 14-Zöller mit überraschend vielen Anschlüssen im „Aluminium-Gewand“ und mit Windows 11 ist das vergleichsweise günstig.
Auch wenn 8 GByte Arbeitsspeicher und 256 GByte Massenspeicher knapp bemessen sind, gibt es im Preisvergleich zurzeit nur ein 14-Zoll-Notebook mit 8 GB RAM und mindestens 256 GB SSD-Speicherplatz sowie Windows, das noch weniger kostet: Das Asus VivoBook 14 R465JA-EK278T kommt aber noch mit 10. Gen Intel Core und Windows 10 zum Kunden und hat schon über fünf Jahre auf dem Buckel.
Das Unternehmen plant übrigens, in naher Zukunft auch eine Version mit Intel Core 3 315 statt Core 3 304 und somit sechs statt fünf Prozessorkernen, 12 GByte RAM und 512 GByte Massenspeicher ins Programm aufzunehmen. Deren IPS-Display wird zudem von 60 auf 100 % sRGB bei gleichzeitig höherer Helligkeit von 400 Nits aufgewertet. Die Produktseite des Chuwi UniBook 315 existiert bereits, einen Preis nannte Chuwi aber auch auf erneute Nachfrage dafür noch nicht.
Technische Daten des Chuwi UniBook 304
Noch einmal zurück zu den technischen Daten des Einstiegsgeräts. In einem 14-Zoll-Chassis verpackt Chuwi viel moderne Technik, aber die gemachten Opfer auf dem Weg zum Preisbrecher-Preispunkt werden ebenso sichtbar. Weitere Details nach dem Überblick:
Das „Aluminium-Chassis“ lässt sich einfach öffnen
Mit seinem Gehäuse aus „eloxierter Aluminiumlegierung“ hinterlässt das Chuwi UniBook 304 im Erstkontakt in der Tat einen sehr ansprechenden Eindruck, doch schnell wird klar: Nur der Display-Deckel (A-Cover) und der Boden (C-Cover) setzen drauf und das Chuwi UniBook 304 nutzt kein Unibody-Metall-Gehäuse: beim Anheben biegt sich die Kunststoffunterseite leicht. Und dennoch: Für 419 Euro liefert das System eine ganz solide Vorstellung ab.
Dass sich die Unterseite zudem problemlos öffnen lässt, ist auch kein alltäglicher Standard mehr. Der Kunde kann hier problemlos die SSD wechseln, auch an das WiFi-Modul gelangt man so: Beide Komponenten sitzen in M.2-Slots. Kein Wunder also, dass Chuwi sogar mit einer schnellen Erweiterung auf eine PCIe-4.0-x4-SSD wirbt, die der Prozessor und der Steckplatz unterstützen. Ab Werk verbaut ist hingegen nur eine – wahrscheinlich supergünstige – chinesische PCIe-3.0-SSD. Ebenfalls nach dem Öffnen der Unterseite erreichbar ist der Akku.
Überraschend viele Anschlüsse für den Preis
Mit zwei vollwertigen USB-C-Ports (USB 3.2 Gen 1 mit Laden und DisplayPort Alternate Mode), drei USB-A-Ports, HDMI, Ethernet, TF-Kartensteckplatz und 3,5-mm-Audioanschluss überrascht das Notebook mit vielen Anschlüssen, verteilt auf beide Seiten des Geräts. Diese Auswahl gibt es mitunter nicht einmal mehr in der Oberklasse und ist ein großer Pluspunkt des Chuwi UniBook. Die USB-C-Ports eignen sich beide auch zum Laden über das beiliegende 65-Watt-Netzteil.
Das Touchpad ist schlecht, die Tastatur in Ordnung
Das Touchpad ist klein und ziemlich schlecht. Sowohl das einfache Navigieren als auch der Druckpunkt machen deutlich: Es ist ein preiswertes mechanisches Design mit lautem Klicken. Anschlüsse zur Verbindung einer Maus oder Bluetooth bietet das UniBook immerhin mehr als genug.
Die Tastatur tippt sich im Test ordentlich, Geschmäcker sind bekanntlich aber verschieden. Gut und eher selten bei dem Preis anzutreffen ist eine zweistufige Hintergrundbeleuchtung. Die Ausleuchtung geht in Ordnung.
Das Display passt zum anvisierten Markt
Das 14 Zoll große Display löst mit 1.920 × 1.200 Bildpunkten im 16:10-Format auf, bietet dabei maximal 60 Hz und 300 Nits. Das ist wenig und für den Einsatz im Freien bei Sonnenschein auch abseits von direkter Sonneneinstrahlung zu wenig. Ein Blick in den Preisvergleich zeigt allerdings viele günstige, aber letztendlich teurere Systeme mit nur maximal 250 Nits – 300 Nits sind bereits der gehobene Standard in dieser Klasse und werden vom Testmuster mit gemessenen maximal 283 Nits auch fast erreicht. Die Homogenität fällt mit 94 Prozent sogar sehr gut aus, der Kontrast geht in Ordnung. Wer auf Farbtreue Wert legt, ist hingegen gänzlich fehl am Platz: 60 Prozent Abdeckung im sRGB-Farbraum eignen sich dafür ganz und gar nicht.
Schlechte Webcam lässt sich mechanisch sperren
Chuwi verbaut eine mechanische Sperre für die Webcam. So muss man sich nicht auf eine elektronische Deaktivierung verlassen, sondern schiebt eine physische Abdeckung vor die Linse. Durch die rote Färbung ist die Sperrung auf Anhieb zu erkennen.
Die 720p-Auflösung lässt bei der Qualität der Aufnahmen allerdings zu wünschen übrig. Sie ist nur für rudimentäre Zwecke geeignet.
Die Mini-Speaker sind mehr Schein als Sein
Chuwi hat die Lautsprecher links und rechts neben der Tastatur untergebracht, so scheint es zumindest. Beim genaueren Betrachten wird klar, dass eigentlich nur der Bereich am unteren Ende von rund einem Zentimeter Länge überhaupt Lautsprecher ist, die restlichen 95 Prozent sehen nur so aus. Der Sound, den das Chuwi UniBook 304 abgibt, ist dann auch nicht der Rede wert.
Alles in allem liefert das Chuwi UniBook 304 bis hierhin eine in Anbetracht des Preises überraschend überzeugende Vorstellung ab. Doch was leistet der Intel Core 3 304 in der Praxis?
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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