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Trotz Wirtschaftstief: Digitalwerbung wächst um 13,8 Prozent
Für den digitalen Werbemarkt in Deutschland prognostiziert der OVK 2026 ein Umsatzplus von 13,8 Prozent auf fast neun Milliarden Euro und hebt damit die Frühjahrsprognose deutlich an. Erstmals fließt auch Connected TV in die Marktzahlen ein.
Die Werbewirtschaft lässt sich von der schwachen Konjunktur bislang weniger bremsen als erwartet. Das zeigt der jüngst veröffentlichte OVK-Report 2/2026. Im ersten Quartal 2026 stiegen die vom OVK erfassten Werbeumsätze um zwölf Prozent gegenüber dem Vorjahr, im zweiten Quartal sogar um 15 Prozent. Für das Gesamtjahr rechnet der OVK deshalb inzwischen mit einem Plus von 13,8 Prozent und einem Umsatz von knapp neun Milliarden Euro.
Getragen wird das Wachstum von mehreren Branchen. In acht der zehn größten Wirtschaftszweige stiegen die Bruttowerbeinvestitionen im ersten Halbjahr, in sieben davon zweistellig. Der Handel führt mit 277 Millionen Euro vor dem Dienstleistungssektor mit 230 Millionen Euro. Den deutlichsten Zuwachs verbucht die Automobilbranche, deren Ausgaben um 50 Prozent auf 159 Millionen Euro steigen.
Die höheren Marktzahlen haben allerdings noch einen zweiten Grund. Der OVK hat das Marktmodell erweitert und berücksichtigt erstmals auch Werbung auf Connected TVs sowie zusätzliche Streaming-Angebote. Frühere Prognosen lassen sich deshalb nur eingeschränkt direkt mit den neuen Zahlen vergleichen. Um die Entwicklung trotzdem konsistent abzubilden, hat der Verband die Werte für 2024 und 2025 rückwirkend angepasst. Rasmus Giese, Vorsitzender des OVK, erklärt:
Die Nachfrage der Werbungtreibenden folgt der technologischen Entwicklung und der veränderten Nutzungsrealität, die wir mit der erweiterten Datengrundlage umfassend abbilden. Die zunehmende Relevanz des digitalen Werbemarktes unterstreicht das zweistellige Wachstum auf fast 9 Milliarden Euro eindrucksvoll
Mehr als jeder zweite Werbeeuro fließt in Digitalvideo
Von den knapp neun Milliarden Euro entfallen 2026 voraussichtlich 4,8 Milliarden auf Online-Videowerbung. Damit fließt mehr als jeder zweite Werbeeuro im erfassten Markt in Digitalvideo, dessen Anteil von 51 auf 53 Prozent steigt. Display-Werbung wächst ebenfalls, allerdings langsamer.
Dass der OVK erstmals auch Instream Ads auf Connected TVs berücksichtigt, passt zur veränderten Mediennutzung. Laut Streaming Report 2025 streamen in Deutschland bereits 56 Millionen Menschen Videoinhalte. 65 Prozent der Befragten schauen überwiegend werbefinanzierte Streaming-Angebote, etwa auf YouTube oder Joyn, 78 Prozent schauen Connected TV gemeinsam mit anderen. Für Advertiser werden Streaming und Connected TV damit potenziell attraktiver, weil sie dort mehr Menschen erreichen und zugleich mehr Werbeplätze buchen können.
Mit dem zusätzlichen Inventar gewinnt auch der programmatische Einkauf weiter an Gewicht. Laut OVK-Prognose entfallen 2026 7,1 Milliarden Euro auf programmatische Buchungen. Damit laufen 78 Prozent des Marktes über automatisierte Verfahren, während direkte IO-Buchungen auf 1,9 Milliarden Euro kommen.
Wie weit Programmatic inzwischen in den Streaming-Markt vorgedrungen ist, zeigt die Vermarktung von Netflix. Seit Mai können Advertiser in Deutschland Amazon Audiences für Netflix-Werbung einsetzen und dabei First-Party-Signale aus Shopping und Streaming mit dem Netflix-Inventar verbinden. Programmatic Advertising bestimmt damit nicht nur den Buchungsweg im Display- und Videomarkt, sondern verbindet zunehmend Daten, Targeting und Premium-Streaming-Inventar.
Nach Programmatic kommt Agentic Advertising
Der OVK richtet den Blick auch auf Agentic Advertising als nächste Automatisierungsstufe und damit auf die Frage, wie AI den Mediaeinkauf verändert. Erste Anwendungen sind bereits im Einsatz. Amazon öffnete Anfang 2026 die Ads API für AI Agents, die über einen MCP Server Teile des Kampagnenprozesses übernehmen können. Meta ermöglicht Advertisern und Agenturen inzwischen ebenfalls, Ads über externe AI Tools zu erstellen, zu verwalten und zu analysieren.
AI Agents können damit nicht nur Kampagnen analysieren, sondern zunehmend auch Budgets verteilen, Inventar auswählen und Media eigenständig einkaufen. Genau deshalb beschäftigt sich der OVK neben Agentic Advertising auch mit Identitätslösungen und Transparenz im Open Web. Denn je mehr Schritte ohne direkten menschlichen Eingriff ablaufen, desto wichtiger wird, wer im Namen welcher Person oder welches Unternehmens handelt, welche Zugriffsrechte ein Agent besitzt und wie sich dessen Entscheidungen im Nachhinein nachvollziehen lassen.
AI verändert dabei nicht nur den Einkauf von Werbung, sondern schafft auch neue Werbeumfelder. Seit August sind etwa ChatGPT Ads in Deutschland verfügbar, auch wenn diese Umsätze nicht zum hier betrachteten OVK-Markt gehören.
ChatGPT Ads ab jetzt in Deutschland:
Wie du dort wirbst

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Endlich auch auf X: Bis zu 20 Bilder und Videos pro Post
Auf X können User endlich mehr als nur vier Bilder und Videos pro Post integrieren. Das bietet Raum für visuelles Storytelling.
Für Creator, Unternehmen und Marketer, aber auch für scrollende User ist diese Neuerung auf X von besonderem Interesse. Ab jetzt können die Posts mit 20 statt wie bisher nur vier Bildern und Videos versehen werden.
Mit dem neuen Video-Clipping-Feature möchte X derweil die Rezeption und Verbreitung von Videos auf der Plattform fördern.
X startet Clipping Feature für Videos

Mehr Raum für Visuals auf X
In einem Post mit elf Bildern hat Jonah Katz, Mobile Engineering Lead bei X, die neue Posting-Option für Posts auf der Plattform vorgestellt. Demnach sind nun 20 Visuals bei Beiträgen die Grenze. Das wurde auch Zeit. Immerhin können User bei der Konkurrenz von Instagram schon seit 2024 20 Visuals in Karussells integrieren. Für Threads kam die Option ebenfalls vor zwei Jahren. Und sogar die X-Konkurrenz Bluesky ermöglicht seit einigen Monaten immerhin die Integration von bis zu zehn Visuals in Posts – also deutlich mehr als bei der bisherigen X-Grenze von vier Bildern oder Videos.
Mit der neuen Option bietet sich für Creator und Unternehmen die Möglichkeit, anhand von Bildern und Videos noch mehr visuelles Storytelling auf der Plattform zu betreiben. Wer die Option noch nicht sieht, sollte die aktuellste App-Version nutzen. In unserem Test auf dem Desktop ist der Upload von mehr als vier Visuals bereits möglich.
Big update to the X platform today
After 10 years of Twitter/X supporting up to 4 Photos and Videos per post, the limit has been increased to 20!
Happy posting https://t.co/8hjclgo3rk
— Jonah Katz (@dinkin_flickaa) November 12, 2026
Wer Karussell-Posts dagegen lieber auf Instagram postet, kann diese seit Kurzem auch in der Bearbeitungs-App Edits direkt erstellen.
Du kannst jetzt Karussell-Posts in Edits erstellen

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Start von „GTA VI”: YouTube mit Sonder-Features und Livestream
Den 19. November haben sich viele Gamer weltweit rot in den Kalender eingetragen, denn dann startet „GTA VI”. YouTube hat dafür einen 24-Stunden-Livestream, interaktive Funktionen im GTA-Stil und kostenlosen Merch angekündigt.
Der Launch von GTA VI gilt als einer der meist erwarteten, denn 13 Jahre lang haben Fans das neue Videospiel herbeigesehnt. Auch außerhalb der Gaming-Welt macht GTA VI bereits Schlagzeilen, da viele Unternehmen Fake-Krankmeldungen und dadurch Produktivitätsverluste befürchten. Unterdessen schürt YouTube die Vorfreude und bietet Fans und Interessierten ab jetzt interaktiven Begleit-Content zum Hype-Spiel des Jahres.
Am Donnerstag, den 19. November, geht es ab Mitternacht mit dem Spielspaß auf der PlayStation 5 und Xbox Series X/S los. Die Standard Edition kostet 80 Euro, die Ultimate Edition 100 Euro. In GTA VI wird es zum ersten Mal um ein potenzielles Liebespaar (Lucia und Jason) gehen. Zudem ist eine doppelt so große Map wie bei GTA V angekündigt sowie mehr Realismus bei den Fahrzeugen.
„GTA VI“ kommt und viele rechnen mit Krankmeldungen

Diese Extras kündigt YouTube zum Release Day an
Natürlich ist auch YouTube ganz vorne bei dem Hype dabei. Bereits jetzt hat die GTA-Reihe bisher über 900 Milliarden Aufrufe auf YouTube erreicht, wobei die Videos vor dem Release von GTA VI bereits über 40 Milliarden Aufrufe erreicht haben (Stand 13. November 2026). Zum Release Day hat das Unternehmen nun eine Kooperation mit Rockstar Games angekündigt, um die Community mit Creator-Inhalten und interaktiven Funktionen im GTA-Stil zu connecten.
YouTube hat einen internationalen 24-Stunden-Livestream angekündigt. Ab Mitternacht am 19. November können Fans weltweit auf youtube.com/youtube einen 24-Stunden-Stream mit Live Gameplay, Podcasts der Creator und exklusiven Inhalten von Creatorn wie Caylus , Zhong & Kat und Cinna verfolgen. Los geht es um 23 Uhr am Vortag mit einer Pre Show von RDCWorld und das Programm endet mit einer Live-Berichterstattung aus Miami.
Auch Merch wird zum Start verschenkt. So präsentiert YouTube Live fünf limitierte Geschenke im Gaming-Stil, darunter Kult-Animationen wie Wanted Stars, die während der Streams direkt auf den Bildschirmen erscheinen. Zum Auftakt können berechtigte Zuschauer:innen ausgewählter Creator Livestreams ein Geschenk von GTA VI kostenlos erhalten.
Mit GTA-Effekten in Vice City eintauchen
Zudem sollen Visit-Vice-City-Shorts-Effekte dafür sorgen, dass Fans direkt die Videospielstadt erleben können. Die Funktion biete dabei mehrere ikonische Hintergründe. Auch die Playlist von GTA VI wird präsent beworben in dieser Zeit.
Darüber hinaus kündigt das Unternehmen Insider-Infos an – von detaillierten Taktikanalysen und spannenden Storys bis hin zu exklusiven Einblicken hinter die Kulissen. Zudem hat das Kultur- und Trend-Team von YouTube eine ausführliche Analyse der anhaltenden kulturellen Wirkung von GTA veröffentlicht. Der Bericht analysiert, wie die filmische und immersive Welt das digitale Storytelling weiterentwickelt.
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Diese Plattform bietet jetzt personalisierbare Likes
Mit Custom Likes auf Threads können User Emojis, Sticker und GIFs festlegen, die bei Usern erscheinen, wenn sie Posts und Antworten des Accounts liken.
Im Oktober startete Metas Threads einen Test, bei dem User die Likes für ihre Beiträge auf der Plattform selbst verändern können. Das Custom Likes Feature erlaubt es, eine etwas andere Reaktion als das klassische Herz-Icon erscheinen zu lassen, wenn User auf genau diesen Button tippen. Zwar erscheint selbst bei aktivierten Custom Likes am Ende das rote Herz in der unteren Leiste eines Posts. Doch als Like-Reaktion können sowohl GIFs und Sticker als auch Emojis ausgewählt werden, um für die User aufzutauchen. Das erklärte Threads-Chef Connor Hayes in seinem Post zum Test. Jetzt ist die Funktion umfassend ausgerollt worden, wie der offizielle Threads Account verkündet.
Um ein Custom Like für einen Beitrag oder eine Antwort einzustellen, können User im Post Composer der App auf das Herz-Icon tippen und aus den vorgegebenen Emojis, GIFs und Stickern etwas auswählen. Dabei können sie ihrer Kreativität freien Lauf lassen. So erhalten die Likes mehr Persönlichkeit und können zum Account passen. Ob es ein Fußball bei einem Post zum jüngsten Länderspiel der Klopp-Elf ist oder ein passendes Meme zu neuen Hit-Serien auf Netflix, Disney+ und Co. Die Auswahl ist groß.
Während erste User die Option bereits nutzen, können auch wir in unserem Test auf die Funktion zugreifen – allerdings nur mobil.

Probiere es doch gleich mal aus. Unterdessen gibt es auch für Creator auf der Konkurrenzplattform X große Neuigkeiten: Dort lassen sich jetzt statt wie bisher vier insgesamt bis zu 20 Bilder und Videos in Posts integrieren. Auf Threads ist das bereits möglich.
Meme it!
Threads arbeitet an Post Remixen und testet Custom Like Buttons

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