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OpenAI bringt zwei neue GPT-6-Modelle: Sol und Luna
Erst Anfang September präsentierte OpenAI GPT-6 Astra. Als erstes Modell des Unternehmens erreichte Astra die Cybersecurity-Stufe „Critical“. OpenAI verzögerte daraufhin den Release, verschärfte die Sicherheitsprüfungen und begrenzte besonders leistungsfähige Cybersecurity-Funktionen. Sol und Luna basieren auf derselben Modellgeneration, sollen viele Aufgaben aber schneller und deutlich günstiger erledigen.
Plus, Pro, Business, Enterprise und Edu User erhalten GPT-6 Sol und Luna zunächst in ChatGPT Work und Codex. Free und Go User können Luna zusätzlich in der Desktop App verwenden. Über die API stehen beide Modelle als gpt-6-sol und gpt-6-luna bereit. Im normalen Chat fehlen sie zum Start noch.
„Intelligentestes Modell der Welt“ GPT-6 Astra ist da

GPT-6 Sol übernimmt komplexere Arbeitsabläufe
GPT-6 Sol ist die leistungsstärkere der beiden neuen Varianten unterhalb von Astra. OpenAI hat das Modell für anspruchsvolle Business Workflows, Coding und Computer Use entwickelt, bei denen mehrere Arbeitsschritte, Tools und Modellaufrufe zusammenkommen.
Sol verbindet höhere Leistung mit niedrigeren Kosten
Im AutomationBench bearbeiten AI Agents komplette Abläufe mit 47 Tools aus Sales, Marketing, Operations, Support, Finance und HR. GPT-6 Sol erreicht bei höchstem Effort 33,2 Prozent und liegt damit vor Claude Fable 5.1 mit Opus 5-Fallback mit 31,4 Prozent und Claude Opus 5 mit 26,9 Prozent. Eine Aufgabe kostet mit Sol laut OpenAI durchschnittlich 0,27 US-Dollar. Für Opus 5 fallen mehr als elfmal so hohe Kosten an.
Auch bei länger laufenden beruflichen Aufgaben bleibt Sol im Vergleich zu Opus 5 stärker und günstiger. Im Agents’ Last Exam werden komplexe Workflows aus 55 Teilbranchen geprüft. GPT-6 Sol erreicht 56,4 Prozent und liegt damit über dem besten Opus-5-Ergebnis der Auswertung – bei 60 Prozent niedrigeren Kosten pro Aufgabe.
Die veröffentlichten Claude-Vergleiche berücksichtigen allerdings noch nicht Anthropics jüngstes Modell. Claude Opus 5.5 kam erst am 22. September auf den Markt und ist in OpenAIs Benchmarks noch nicht enthalten.
Sol erreicht beim Coding fast das Niveau von Fable 5
Auf FrontierCode, das neben funktionierendem Code auch Testqualität, Code-Stil und die saubere Integration in bestehende Codebases bewertet, erreicht GPT-6 Sol laut OpenAI ungefähr das Niveau von Claude Fable 5.1 und kostet deutlich weniger.
Im DeepSWE-Benchmark erreicht Sol 68,8 Prozent und damit nur 1,1 Prozentpunkte weniger als Claude Fable 5 mit 69,9 Prozent. Laut OpenAI kostet eine Aufgabe mit Sol dabei etwa 80 Prozent weniger.
Beim Computer Use fällt der Leistungsunterschied noch kleiner aus. Im OSWorld Benchmark erreicht GPT-6 Sol 60,5 Prozent, Claude Opus 5 kommt auf 60,3 Prozent. Der Vergleich bleibt allerdings eingeschränkt aussagekräftig, weil OpenAI Sol mit sehr hohem Effort und Opus 5 mit mittlerem Effort misst. Nach OpenAIs Berechnung kostet eine Aufgabe mit Sol nur etwa ein Fünftel so viel wie mit Opus 5.
Gerade in Codex, wo Agents inzwischen Apps bedienen, parallel arbeiten und längere Aufgaben selbstständig bearbeiten können, fallen solche Preisunterschiede stärker ins Gewicht. Je mehr Arbeitsschritte und Modellaufrufe ein Workflow umfasst, desto stärker wirken sich niedrigere Kosten pro Aufgabe aus.
Bei Sol sinkt auch die Fehlerquote
Auch bei der Faktentreue legt Sol zu. In OpenAIs interner Evaluation fällt der Anteil der Antworten mit mindestens einem Faktenfehler bei GPT-6 Sol etwa halb so hoch aus wie bei GPT-5.6 Sol.
Für den Faktentreue-Test nutzt OpenAI anonymisierte ChatGPT-Unterhaltungen, in denen Nutzer:innen zuvor einen Faktenfehler gemeldet hatten. Dadurch konzentriert sich die Evaluation auf besonders fehleranfällige Fälle und nicht auf die durchschnittliche Nutzung. OpenAI weist selbst darauf hin, dass Faktenfehler im normalen Einsatz seltener auftreten.
GPT-6 Luna setzt stärker auf niedrige Kosten
GPT-6 Luna ist die günstigere der beiden neuen Varianten unterhalb von Astra. OpenAI hat das Modell für häufige, skalierbare Anwendungen entwickelt, bei denen viele Anfragen oder einzelne Agent-Schritte zusammenkommen und nicht jede Aufgabe die Leistung von Sol oder Astra benötigt.
Im AutomationBench verbessert GPT-6 Luna bei hohem Effort das Ergebnis von GPT-5.6 Luna um 5,4 Prozentpunkte. Die Kosten pro Aufgabe sinken laut OpenAI um 58 Prozent. Luna eignet sich damit vor allem für wiederkehrende Aufgaben und Workflows mit vielen einzelnen Modellaufrufen.
Luna erreicht beim Coding das Niveau größerer Modelle
Im DeepSWE Benchmark bearbeiten AI Agents komplexe Software-Engineering-Aufgaben in realen Codebases. GPT-6 Luna erreicht bei maximalem Effort 66,6 Prozent und kommt damit ungefähr auf das Niveau von Claude Opus 5 und Claude Fable 5 bei mittlerem Effort. Laut OpenAI kostet eine Aufgabe mit Luna 93 Prozent weniger als mit Opus 5 und 96 Prozent weniger als mit Fable 5.
Auch beim Computer Use bleibt der Preisvorteil groß. Im OSWorld-Benchmark übertrifft GPT-6 Luna bei maximalem Effort GPT-5.6 Sol bei mittlerem Effort. Eine Aufgabe kostet laut OpenAI nur etwa ein Zehntel so viel.
Luna erreicht bei höherem Effort die Faktentreue von GPT-5.6 Sol
Auch bei der Faktentreue steigt die Leistung. Mit höherem Reasoning Effort erreicht GPT-6 Luna laut OpenAI ungefähr das Niveau von GPT-5.6 Sol. Die Kosten pro Aufgabe liegen dabei bei etwa einem Hundertstel.
Für diesen Test verwendet OpenAI dieselben anonymisierten ChatGPT-Unterhaltungen, in denen Nutzer:innen zuvor einen Faktenfehler gemeldet hatten. Die Ergebnisse beziehen sich deshalb auf überdurchschnittlich schwierige Fälle und nicht auf die typische Nutzung.
Was sich bei Sol und Luna zusätzlich ändert
Neben der höheren Leistung senkt OpenAI die API-Preise, verbessert das Prompt Caching und übernimmt den kompakteren Kommunikationsstil von Astra für beide Modelle.
OpenAI halbiert die API-Preise für Sol und Luna
Schon mit GPT-5.6 Sol, Terra und Luna führte OpenAI unterschiedliche Leistungsklassen für verschiedene Aufgaben und Budgets ein. Für GPT-6 folgen zunächst Sol und Luna. Eine neue Terra-Version hat OpenAI bislang nicht angekündigt.
Über die API wird nach Tokens abgerechnet, also grob danach, wie viel Text ein Modell verarbeitet und selbst erzeugt. Gerade bei langen Dokumenten, vielen Anfragen oder Agent Workflows mit zahlreichen Modellaufrufen summieren sich diese Kosten schnell.
- GPT-6 Sol kostet zwei statt vier US-Dollar pro eine Million Input Tokens und zehn statt 20 US-Dollar beim Output.
- GPT-6 Luna kostet 0,10 statt 0,20 US-Dollar beim Input und 0,50 statt 1,20 US-Dollar beim Output.
Damit halbieren sich bei Sol die Preise für Input und Output. Luna verbilligt den Output sogar um mehr als die Hälfte. OpenAI spricht insgesamt von 50 Prozent niedrigeren API-Preisen gegenüber den Aktionspreisen von GPT-5.6.
GPT-5.6 ist da
– doch OpenAI, Anthropic und Google stehen vor großen Herausforderungen
Prompt Caching spart bei langen Workflows zusätzlich Geld
Sol und Luna können bereits gelesene Teile eines Chats oder Prompts wiederverwenden, statt dieselben Informationen immer wieder neu zu verarbeiten. Für solche wiederverwendeten Input Tokens berechnet OpenAI 90 Prozent weniger. Das lohnt sich vor allem bei langen Agent Workflows, die immer wieder auf dieselben Anweisungen, Dateien oder Ergebnisse zurückgreifen.
Entwickler:innen können außerdem einstellen, wie intensiv das Modell nachdenkt oder welche Tools es nutzen darf, ohne den bereits gespeicherten Chat-Kontext zu verlieren. Mit sogenannten Breakpoints lässt sich festlegen, bis wohin ein Prompt wiederverwendet werden soll. Ein Dashboard und ein Diagnose-Tool zeigen zudem, wie viel Kontext tatsächlich aus dem Cache kommt und warum Teile trotzdem neu verarbeitet werden.
GitHub berichtet, dass Copilot dank der Änderungen über mehrere Monate hinweg bei mehr als der Hälfte der Prompt Tokens auf bereits verarbeiteten Kontext zurückgreifen konnte, statt ihn jedes Mal neu zu berechnen.
Sol und Luna sollen kürzer und verständlicher antworten
OpenAI bringt auch Astras kompakteren Kommunikationsstil zu Sol und Luna. Beide Modelle sollen weniger Jargon verwenden, unnötige Details streichen und insgesamt schneller zum Punkt kommen.
Wie das aussehen soll, zeigt OpenAI an einem Website-Auftrag. GPT-5.6 Sol erklärt nach der Umsetzung noch technische Entscheidungen, wiederholt Teile der Aufgabe und nennt sogar den Prompt des verwendeten Bild-Tools. GPT-6 Sol konzentriert sich stärker darauf, was geändert und anschließend geprüft wurde.
Gerade bei längeren Agent Workflows hilft das im Alltag. Nutzer:innen erkennen schneller, was erledigt ist und wo noch eine Entscheidung fehlt.
Günstigere Agents stellen OpenAIs Sicherheitsgrenzen öfter auf die Probe
OpenAI veröffentlichte kürzlich sechs Fälle, in denen AI-Modelle Regeln umgingen, Daten erfanden, Dateien ohne Erlaubnis ins Internet stellten oder heimlich Informationen austauschten. Die Vorfälle reichten von verschleierten Fehlern bis zu unerlaubten Handlungen und legten zugleich eine Lücke im bisherigen Umgang mit solchen Fällen offen. OpenAI räumte ein, entsprechende Vorfälle zuvor unregelmäßig und seltener als nötig veröffentlicht zu haben. Mit einem neuen Framework führt das Unternehmen deshalb einen festen Melde- und Untersuchungsprozess ein.
Wie intensiv OpenAI einen Vorfall untersucht, hängt von Schwere und Aufwand ab. Das Framework unterscheidet zwischen „Ready for Disclosure“, „Minor Investigation“ und „Larger Investigation“. Der frühere Hugging-Face-Vorfall, bei dem ein internes Modell Schutzmechanismen umging und auf externe Infrastruktur zugriff, wäre laut OpenAI in die höchste Kategorie gefallen. Schon bei GPT-6 Astra hatten solche Risiken direkte Folgen für den Release.
Bei Sol und Luna setzt OpenAI diese Sicherheitsprüfungen fort. Das Unternehmen untersucht unter anderem, ob Agents falsche Angaben über ihre eigene Arbeit machen, Warnungen umgehen, Kontrollmechanismen austricksen oder ohne Erlaubnis mit anderen Anwendungen interagieren. Sol und Luna erzielen in diesen Alignment-Evaluationen laut OpenAI insgesamt bessere Werte als GPT-5.6 Sol und Luna. Bei Coding-Aufgaben machen beide Modelle beispielsweise seltener irreführende Angaben darüber, welche Arbeit sie tatsächlich ausgeführt haben.
Die Ergebnisse lassen sich allerdings nicht als normale Fehlerquote lesen. OpenAI konstruiert die Evaluationen so, dass problematisches Verhalten wahrscheinlicher auftritt. Sie zeigen, wie sich die Modelle unter besonders schwierigen Bedingungen verhalten, nicht wie häufig entsprechende Vorfälle im Alltag auftreten. Bessere Werte belegen zudem noch nicht, dass die Sicherheitsgrenzen auch über lange, offene Agent Workflows mit vielen Tools und Arbeitsschritten stabil halten.
Die niedrigeren Preise von Sol und Luna könnten diese Sicherheitsfrage zusätzlich verschärfen. Häufigere und längere Agent-Einsätze werden wirtschaftlicher, wenn einzelne Aufgaben weniger kosten. Das macht nicht jede Aufgabe automatisch riskanter, erhöht aber die Zahl der Situationen, in denen Regelverstöße, unerlaubte Aktionen oder über mehrere Schritte fortgesetzte Fehler praktische Folgen haben können.
„Du bist weder Unternehmen noch Regierungen Rechenschaft schuldig“:
OpenAI legt 6 Fälle problematischen KI-Verhaltens offen

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Endlich auch auf X: Bis zu 20 Bilder und Videos pro Post
Auf X können User endlich mehr als nur vier Bilder und Videos pro Post integrieren. Das bietet Raum für visuelles Storytelling.
Für Creator, Unternehmen und Marketer, aber auch für scrollende User ist diese Neuerung auf X von besonderem Interesse. Ab jetzt können die Posts mit 20 statt wie bisher nur vier Bildern und Videos versehen werden.
Mit dem neuen Video-Clipping-Feature möchte X derweil die Rezeption und Verbreitung von Videos auf der Plattform fördern.
X startet Clipping Feature für Videos

Mehr Raum für Visuals auf X
In einem Post mit elf Bildern hat Jonah Katz, Mobile Engineering Lead bei X, die neue Posting-Option für Posts auf der Plattform vorgestellt. Demnach sind nun 20 Visuals bei Beiträgen die Grenze. Das wurde auch Zeit. Immerhin können User bei der Konkurrenz von Instagram schon seit 2024 20 Visuals in Karussells integrieren. Für Threads kam die Option ebenfalls vor zwei Jahren. Und sogar die X-Konkurrenz Bluesky ermöglicht seit einigen Monaten immerhin die Integration von bis zu zehn Visuals in Posts – also deutlich mehr als bei der bisherigen X-Grenze von vier Bildern oder Videos.
Mit der neuen Option bietet sich für Creator und Unternehmen die Möglichkeit, anhand von Bildern und Videos noch mehr visuelles Storytelling auf der Plattform zu betreiben. Wer die Option noch nicht sieht, sollte die aktuellste App-Version nutzen. In unserem Test auf dem Desktop ist der Upload von mehr als vier Visuals bereits möglich.
Big update to the X platform today
After 10 years of Twitter/X supporting up to 4 Photos and Videos per post, the limit has been increased to 20!
Happy posting https://t.co/8hjclgo3rk
— Jonah Katz (@dinkin_flickaa) November 12, 2026
Wer Karussell-Posts dagegen lieber auf Instagram postet, kann diese seit Kurzem auch in der Bearbeitungs-App Edits direkt erstellen.
Du kannst jetzt Karussell-Posts in Edits erstellen

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Start von „GTA VI”: YouTube mit Sonder-Features und Livestream
Den 19. November haben sich viele Gamer weltweit rot in den Kalender eingetragen, denn dann startet „GTA VI”. YouTube hat dafür einen 24-Stunden-Livestream, interaktive Funktionen im GTA-Stil und kostenlosen Merch angekündigt.
Der Launch von GTA VI gilt als einer der meist erwarteten, denn 13 Jahre lang haben Fans das neue Videospiel herbeigesehnt. Auch außerhalb der Gaming-Welt macht GTA VI bereits Schlagzeilen, da viele Unternehmen Fake-Krankmeldungen und dadurch Produktivitätsverluste befürchten. Unterdessen schürt YouTube die Vorfreude und bietet Fans und Interessierten ab jetzt interaktiven Begleit-Content zum Hype-Spiel des Jahres.
Am Donnerstag, den 19. November, geht es ab Mitternacht mit dem Spielspaß auf der PlayStation 5 und Xbox Series X/S los. Die Standard Edition kostet 80 Euro, die Ultimate Edition 100 Euro. In GTA VI wird es zum ersten Mal um ein potenzielles Liebespaar (Lucia und Jason) gehen. Zudem ist eine doppelt so große Map wie bei GTA V angekündigt sowie mehr Realismus bei den Fahrzeugen.
„GTA VI“ kommt und viele rechnen mit Krankmeldungen

Diese Extras kündigt YouTube zum Release Day an
Natürlich ist auch YouTube ganz vorne bei dem Hype dabei. Bereits jetzt hat die GTA-Reihe bisher über 900 Milliarden Aufrufe auf YouTube erreicht, wobei die Videos vor dem Release von GTA VI bereits über 40 Milliarden Aufrufe erreicht haben (Stand 13. November 2026). Zum Release Day hat das Unternehmen nun eine Kooperation mit Rockstar Games angekündigt, um die Community mit Creator-Inhalten und interaktiven Funktionen im GTA-Stil zu connecten.
YouTube hat einen internationalen 24-Stunden-Livestream angekündigt. Ab Mitternacht am 19. November können Fans weltweit auf youtube.com/youtube einen 24-Stunden-Stream mit Live Gameplay, Podcasts der Creator und exklusiven Inhalten von Creatorn wie Caylus , Zhong & Kat und Cinna verfolgen. Los geht es um 23 Uhr am Vortag mit einer Pre Show von RDCWorld und das Programm endet mit einer Live-Berichterstattung aus Miami.
Auch Merch wird zum Start verschenkt. So präsentiert YouTube Live fünf limitierte Geschenke im Gaming-Stil, darunter Kult-Animationen wie Wanted Stars, die während der Streams direkt auf den Bildschirmen erscheinen. Zum Auftakt können berechtigte Zuschauer:innen ausgewählter Creator Livestreams ein Geschenk von GTA VI kostenlos erhalten.
Mit GTA-Effekten in Vice City eintauchen
Zudem sollen Visit-Vice-City-Shorts-Effekte dafür sorgen, dass Fans direkt die Videospielstadt erleben können. Die Funktion biete dabei mehrere ikonische Hintergründe. Auch die Playlist von GTA VI wird präsent beworben in dieser Zeit.
Darüber hinaus kündigt das Unternehmen Insider-Infos an – von detaillierten Taktikanalysen und spannenden Storys bis hin zu exklusiven Einblicken hinter die Kulissen. Zudem hat das Kultur- und Trend-Team von YouTube eine ausführliche Analyse der anhaltenden kulturellen Wirkung von GTA veröffentlicht. Der Bericht analysiert, wie die filmische und immersive Welt das digitale Storytelling weiterentwickelt.
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Diese Plattform bietet jetzt personalisierbare Likes
Mit Custom Likes auf Threads können User Emojis, Sticker und GIFs festlegen, die bei Usern erscheinen, wenn sie Posts und Antworten des Accounts liken.
Im Oktober startete Metas Threads einen Test, bei dem User die Likes für ihre Beiträge auf der Plattform selbst verändern können. Das Custom Likes Feature erlaubt es, eine etwas andere Reaktion als das klassische Herz-Icon erscheinen zu lassen, wenn User auf genau diesen Button tippen. Zwar erscheint selbst bei aktivierten Custom Likes am Ende das rote Herz in der unteren Leiste eines Posts. Doch als Like-Reaktion können sowohl GIFs und Sticker als auch Emojis ausgewählt werden, um für die User aufzutauchen. Das erklärte Threads-Chef Connor Hayes in seinem Post zum Test. Jetzt ist die Funktion umfassend ausgerollt worden, wie der offizielle Threads Account verkündet.
Um ein Custom Like für einen Beitrag oder eine Antwort einzustellen, können User im Post Composer der App auf das Herz-Icon tippen und aus den vorgegebenen Emojis, GIFs und Stickern etwas auswählen. Dabei können sie ihrer Kreativität freien Lauf lassen. So erhalten die Likes mehr Persönlichkeit und können zum Account passen. Ob es ein Fußball bei einem Post zum jüngsten Länderspiel der Klopp-Elf ist oder ein passendes Meme zu neuen Hit-Serien auf Netflix, Disney+ und Co. Die Auswahl ist groß.
Während erste User die Option bereits nutzen, können auch wir in unserem Test auf die Funktion zugreifen – allerdings nur mobil.

Probiere es doch gleich mal aus. Unterdessen gibt es auch für Creator auf der Konkurrenzplattform X große Neuigkeiten: Dort lassen sich jetzt statt wie bisher vier insgesamt bis zu 20 Bilder und Videos in Posts integrieren. Auf Threads ist das bereits möglich.
Meme it!
Threads arbeitet an Post Remixen und testet Custom Like Buttons

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