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Apps & Mobile Entwicklung

Bis zu fünfmal mehr TFLOPS: Neue Daten zu PS6 und Xbox Helix durch­gesickert


Die nächste Konsolengeneration nimmt angeblich konkrete Formen an: Der in der Hardware-Szene bekannte AMD-Leaker Kepler_L2 behauptet, die SoCs für PlayStation 6 und Xbox Project Helix seien bereits „taped out“. Ganz fertig sind die Chips damit aber noch nicht – und auch bei den kursierenden TFLOPS-Zahlen ist Vorsicht geboten.

Beide Chips sollen den Tape-out erreicht haben

Die neue Aussage stammt von Kepler_L2, der in der Vergangenheit wiederholt vorab Details zu AMD-Hardware veröffentlicht hat. Im NeoGAF-Forum wurde er direkt gefragt, ob die Chips der kommenden Konsolen bereits einen Tape-out hinter sich hätten. Seine knappe Antwort: „Yeah both are taped out.“

Damit wäre zumindest das physische Design der beiden SoCs weit genug fortgeschritten, um daraus tatsächlich Silizium herstellen zu lassen. Offiziell bestätigt ist die Aussage allerdings weder von Sony noch von Microsoft oder AMD.

Für Project Helix steht immerhin fest, dass AMD eine zentrale Rolle spielt. Microsoft hat die nächste Xbox im März 2026 offiziell vorgestellt und einen speziell entwickelten AMD-SoC bestätigt. Alpha-Versionen der Hardware sollen ab 2027 an Entwickler gehen. Eine PlayStation 6 hat Sony hingegen noch nicht offiziell vorgestellt.

Was bedeutet ein Tape-out?

Ein Tape-out ist ein wichtiger Meilenstein bei der Entwicklung eines Prozessors. Nach Architektur, Schaltungsentwurf, physischem Layout und zahlreichen Prüfungen werden die finalisierten Layoutdaten an die Chipfertigung übergeben. Daraus können die Masken entstehen, mit denen anschließend erste Chips auf Wafern gefertigt werden.

Das bedeutet allerdings nicht, dass der Prozessor damit serienreif ist. Das erste Silizium muss anschließend getestet und validiert werden. Werden dabei Fehler oder andere Probleme entdeckt, kann das Design überarbeitet werden und einen weiteren Tape-out durchlaufen. Solche Revisionen werden häufig als „Spins“ beziehungsweise unterschiedliche Steppings bezeichnet.

Für PS6 und Helix würde ein erfolgter Tape-out daher vor allem bedeuten: Die Entwicklung hat die reine Entwurfs- und Simulationsphase verlassen und ist bei physischer Hardware angekommen.

Kepler sprach schon Anfang 2025 vom Tape-out

Ganz aus dem Nichts kommt die aktuelle Aussage nicht. Bereits im Januar 2025 erklärte Kepler_L2, das Design des PS6-SoC sei abgeschlossen und befinde sich in der Pre-Silicon-Validierung. Einen ersten A0-Tape-out erwartete er damals für Ende 2025.

Zusätzlich stellte der Leaker eine mögliche Zeitschiene auf, falls Sony bei der PS6 ungefähr dem Entwicklungsrhythmus der PS5 folgen sollte: A0-Tape-out im vierten Quartal 2025, erste Entwicklerhardware für eigene Studios im ersten Halbjahr 2026, ein B0-Tape-out in der zweiten Jahreshälfte und Entwicklerhardware für externe Studios im ersten Halbjahr 2027. Daraus leitete er seinerzeit einen möglichen Marktstart Ende 2027 ab.

Wichtig ist dabei: Dieser Zeitplan war ausdrücklich eine Hochrechnung anhand der PS5-Entwicklung und keine Bestätigung eines internen Sony-Fahrplans. Die neue Aussage, beide Konsolen-SoCs seien inzwischen taped out, passt aber zumindest grundsätzlich in dieses Zeitfenster. Welches konkrete Stepping Kepler damit meint, lässt er offen.

40 TFLOPS für PS6, 56 TFLOPS für Helix

Gleichzeitig widerspricht Kepler_L2 den derzeit kursierenden Angaben von bis zu 80 TFLOPS für die PlayStation 6. Seinen Informationen zufolge soll die PS6 auf rund 40 TFLOPS kommen, während er für Xbox Project Helix 56 TFLOPS nennt.

Auch diese Werte sind bislang unbestätigte Angaben. Zudem lässt sich aus der reinen TFLOPS-Zahl nur begrenzt auf die Spieleleistung schließen. Sie beschreibt zunächst den theoretischen Rechendurchsatz für bestimmte Gleitkommaoperationen. Unterschiede bei Architektur, Raytracing, Cache, Speicherbandbreite und KI-Beschleunigern bleiben dabei außen vor.

Kepler weist selbst darauf hin, dass die Werte deshalb nicht einfach auf ältere GPU-Architekturen umgerechnet werden sollten. Ob Helix aufgrund der nominell 40 Prozent höheren TFLOPS-Zahl entsprechend schneller als die PS6 wird, lässt sich daraus folglich nicht ableiten.

Unabhängig von den Leistungsangaben wäre der behauptete Tape-out der wesentlich konkretere Hinweis: Stimmen Keplers Informationen, existieren die Designs für die Chips der nächsten PlayStation und Xbox nicht mehr nur auf dem Reißbrett.

Die Redaktion dank Community-Mitglied input_iterator für den Hinweis zu dieser News



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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