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SteamOS auf ARM: Armada OS 20260926 redu­ziert Standby-Verbrauch auf Snapdragon-Geräten


Mit Armada OS 20260926 erhält das alternative Betriebssystem für ARM-Handhelds ein umfangreiches Update. Auf Snapdragon-Geräten soll der Akkuverbrauch im Standby um bis zu 50 Prozent sinken. Darüber hinaus bringt die neue Version Verwaltungswerkzeuge, optimierte Eingabegeräte und eine breitere Hardware-Unterstützung.

PC-Spiele auf Arm-Handhelds

Armada OS versteht sich als alternatives Betriebssystem für leistungsstarke Arm-Handhelds, das x86-PC-Spiele aus dem SteamOS-Umfeld vollständig auf Arm-Geräten lauffähig machen soll. Inzwischen unterstützt das Projekt zahlreiche Prozessoren und Gerätemodelle und liefert zudem eine Vielzahl an Emulatoren für unterschiedliche Plattformen direkt mit. Auch nachdem Valves Gaming-Betriebssystem seit September 2026 mit Steam Frame erstmals offiziell auf einer Arm-Plattform läuft, will das Team die Entwicklung von Armada OS unverändert fortsetzen.

Geringerer Stromverbrauch sorgt für längere Laufzeiten

Mit Armada OS 20260926 erscheint nun ein umfangreiches Update, das insbesondere die Alltagstauglichkeit des Betriebssystems verbessern soll. Einen Schwerpunkt bildet dabei das Standby-Verhalten: Auf Geräten mit Qualcomm Snapdragon SM8550, SM8650 und SM8750 soll Armada im Ruhezustand spürbar weniger Energie benötigen. Das Team beziffert die Reduzierung des Akkuverbrauchs auf bis zu 50 Prozent, wodurch sich entsprechend längere Laufzeiten ergeben. Auch beim Aufwachen wurde das Verhalten an mehreren Stellen optimiert, unter anderem soll sich die WLAN-Verbindung anschließend schneller wiederherstellen.

Neue Werkzeuge für mehr Kontrolle

Mehr Kontrolle über das Betriebssystem versprechen die neuen Armada Tools, die das Projekt als Desktop-Anwendung samt Kommandozeilenschnittstelle einführt. Darüber lassen sich Geräteinformationen, Speicherbelegung, IP-Adressen sowie die installierten Versionen von Betriebssystem und Steam einsehen und kontrollieren. Auch SSH kann aktiviert werden, während für Aktualisierungen Stable-, Beta- und Preview-Kanäle zur Wahl stehen. Updates des Betriebssystems und Rollbacks auf die vorherige Version lassen sich ebenfalls durchführen, ohne dafür Steam starten zu müssen. Ergänzend kann eine Reparaturfunktion den mitgelieferten Steam-Client wiederherstellen, ohne Spiele, Spielstände, Accounts oder Einstellungen anzutasten.

Verbesserte Hardware-Unterstützung

Bei der Hardware-Unterstützung profitiert insbesondere das Retroid Pocket 6 von der neuen Version. Die Abtastrate des Touchscreens steigt von bislang 28 auf 119 Hz. Darüber hinaus wurden die analogen Eingaben der RSInput-Controller im Retroid Pocket 6 und Ayn Odin 3 verbessert und deren Melderate auf 250 Hz angehoben. Beim Odin 3 entfällt zusätzlich die bislang integrierte Deadzone der Analogsticks. Weitere Korrekturen betreffen die DisplayPort-Erkennung auf Retroid-Geräten mit SM8250 sowie Eingabeaussetzer bei Geräten, die über USB-Hubs oder Docks angeschlossen sind.

Parallel zu den Optimierungen bestehender Geräte wächst die Hardware-Unterstützung von Armada OS weiter. Mit dem Mangmi Pocket Max und Mangmi Air Y Pro kommen zwei weitere Modelle hinzu. Deren Implementierung befindet sich allerdings noch in einem frühen Stadium. Den Release Notes zufolge funktioniert insbesondere die Audio-Ausgabe noch nicht wie vorgesehen.

Weitere Verbesserungen an verschiedenen Stellen

Auch bei Grafik und Spielekompatibilität setzt das Update an mehreren Stellen an. Das Quick Access Menu soll fortan nicht mehr hinter einem laufenden Spiel erscheinen. Im Kernel kommen außerdem FEX-Funktionen zur Emulation nicht ausgerichteter atomarer Operationen sowie zum Backpatching hinzu. Für EmuDeck benötigte Abhängigkeiten sind ebenfalls Bestandteil des Systems, unter Waydroid wurden wiederum bislang fehlerhafte Controller-Eingaben korrigiert. Die Änderungen berücksichtigen das Anschließen und Entfernen von Controllern im laufenden Betrieb sowie Android-Neustarts und sollen dadurch doppelt erkannte Controller verhindern. Die Android-Mesa-Treiber von Armada stehen zudem bereits während der Ersteinrichtung zur Verfügung.

Weitere Änderungen betreffen Armada Control. Der eher konservativ agierende CPU-Governor wird mit dem Update unterstützt und kommt standardmäßig in den Energieprofilen Eco und Balanced zum Einsatz. Die Option für CPU-Echtzeit-Scheduling wurde hingegen entfernt, nachdem sie Stabilitätsprobleme verursacht hatte. Hinzu kommen zudem Korrekturen an der Controller-Kalibrierung und bei Systembefehlen in Verbindung mit dem nativen ARM64 Decky Loader. Im Armada Store wurde außerdem ein Startproblem beseitigt, das auf ein nicht verfügbares Python-Modul zurückzuführen war.

Sämtliche Neuerungen und Änderungen führt das Projekt in den Release Notes der neuen Version auf.

Ab sofort verfügbar

Armada OS 20260926 steht ab sofort auf der Projektseite unter Github zum Download bereit.

Billboard März 2026



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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