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Apps & Mobile Entwicklung

SteamOS Arm for Handhelds: Support für weitere Ayaneo-Handhelds und natives Frame Gen


Das Community-Projekt SteamOS Arm for Handhelds erweitert Valves Arm-Ausgabe von SteamOS um Unterstützung für Ayaneos Pocket S2 und Pocket S2 Pro. Version 1.2 ergänzt außerdem natives Arm64-Frame-Generation mit LSFG 2.0, vereinfacht Dual-Boot-Installationen und führt ein integriertes Update-System ein.

Künftige Hardware-Unterstützung erfordert neuen Namen

Mit SteamOS Arm for Handhelds lässt sich Valves Arm-Ausgabe von SteamOS auch auf Arm-Handhelds einsetzen, die offiziell nicht unterstützt werden. Für Geräte von Ayaneo bietet Valve derzeit beispielsweise noch keine offizielle SteamOS-Version an. Das Community-Projekt schließt diese Lücke mit einer angepassten Distribution beziehungsweise Portierung, die auf dem für Steam Frame veröffentlichten Arm-System basiert.

Nur kurze Zeit nach Veröffentlichung der jüngsten Steam-Frame-Version haben die Entwickler des SteamOS-Arm-Projekts ihre Umsetzung für Android-Handhelds entsprechend angepasst. Gleichzeitig erhält das Projekt einen neuen Namen: Die bislang als „SteamOS-Arm-SM8650“ bezeichnete Entwicklung firmiert mit Version 1.2 wegen der künftigen weiteren Hardware-Ausrichtung fortan unter „SteamOS Arm for Handhelds“.

Korrekturen an Play-Store-Unterstützung und andere Neuerungen

Bereits die vorherige Version integrierte Googles Play Store direkt in SteamOS. Dadurch lassen sich Android-Anwendungen herunterladen und installieren, ohne zunächst in den Desktop-Modus wechseln oder Einstellungen unter Wayland vornehmen zu müssen. Version 1.2 beseitigt nun zusätzlich einen Fehler, der bislang die Anmeldung im App-Market von Google verhindern konnte.

Die wesentlichen Neuerungen von Version 1.2 liegen allerdings an anderer Stelle. Dazu zählt Lossless Scaling Frame Generation auf Basis von LSFG 2.0: Für native Arm64-Spiele steht jetzt eine Arm64-Ausgabe bereit, während über FEX ausgeführte Spiele weiterhin auf die x86-Variante zurückgreifen können. Grundlage der Arm64-Schicht ist lsfg-vk 2.0 von PancakeTAS, das dem Changelog zufolge ohne Änderungen am Code aus dem offiziellen Quellcode erstellt wurde. Das zugehörige Decky-Plugin ist bereits vorinstalliert; mit Version 1.2 funktioniert nun auch dessen Installationsfunktion. Lossless Scaling muss für die Nutzung weiterhin auf Steam erworben worden sein.

Verbesserter Installer und einfachere Updates

Für eine einfachere Installation von SteamOS auf dem internen Speicher steht im Desktop-Modus zudem der neue „Easy UFS Installer“ bereit. Dabei lässt sich festlegen, welcher Anteil des Speicherplatzes weiterhin Android vorbehalten bleibt. Das Android-System wird nicht entfernt, sodass beim Booten über das ABL-Menü zwischen beiden Betriebssystemen gewählt werden kann. Bevor Änderungen an den Partitionen erfolgen, sichert der Installer außerdem die Partitionstabelle auf der SD-Karte. Die ursprüngliche Konfiguration soll sich damit bei Bedarf wiederherstellen lassen.

Künftige Systemaktualisierungen soll darüber hinaus eine eigene Anwendung namens „SteamOS Update“ vereinfachen. Neue Versionen werden damit über das bestehende System eingespielt, sodass ein erneutes Flashen von SteamOS entfällt. Spiele und Spielstände bleiben ebenso erhalten wie Accounts und WLAN-Konfigurationen. Sollte die Installation eines Updates unterbrochen werden, ist beim nächsten Systemstart eine automatische Rückkehr zum vorherigen Zustand vorgesehen. Für den Umstieg von Version 1.1 auf Version 1.2 ist allerdings ein letztes erneutes Flashen notwendig, da der Updater hier noch nicht enthalten ist.

Neue Handhelds unterstützt

Mit Version 1.2 wächst zugleich die Liste unterstützter Geräte um das Ayaneo Pocket S2 und Pocket S2 Pro. Der Entwickler hashtagbasit macht jedoch ausdrücklich darauf aufmerksam, selbst kein Pocket S2 zu besitzen. Entsprechend befindet sich die Unterstützung noch in einem frühen Entwicklungsstadium und ist auf Rückmeldungen von Besitzern der Handhelds angewiesen.

Weitere Verbesserungen und Korrekturen

Auch bei der Steuerung setzt Version 1.2 an mehreren Stellen an. Bewegungen des rechten Analogsticks wirken sich nicht länger fälschlicherweise auf die Trigger aus, während die Menütasten keine Rechtsklick-Eingaben mehr verursachen sollen. Behoben wurde außerdem ein auffälliges Leistungsproblem des Controller-Dienstes, der zuvor im Hintergrund einen kompletten CPU-Kern auslastete. Darüber hinaus steigt die Bildwiederholrate mit der neuen Version auf 144 Hz, wodurch insbesondere die Bedienung über den Touchscreen direkter wirken soll. Beschleunigt wurde ebenfalls der Wechsel in den Desktop-Modus, der jetzt nur noch etwa drei Sekunden beanspruchen soll.

Anpassungen gibt es außerdem bei Lüftersteuerung und Audio-Ausgabe. Wird eine feste Lüfterdrehzahl vorgegeben, soll die Steuerung nicht länger zwischen dem eingestellten Wert und 100 Prozent wechseln. Gleichzeitig sollen die Lautsprecher bei maximaler Lautstärke weniger stark verzerren. Mit Version 1.2 soll darüber hinaus auch die Hardware-beschleunigte Video-Dekodierung korrekt funktionieren.

Eine vollständigen Überblick über alle Neuerungen und Änderungen bieten die ausführlichen Release Notes.

Ab sofort verfügbar

SteamOS Arm for Handhelds 1.2 steht ab sofort auf der Projektseite unter Github zum Download bereit.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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