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RTX 5090 über WLAN: WiCi One macht Notebooks kabellos zum Gaming-PC
Externe Grafikkarten benötigen normalerweise Thunderbolt, USB4 oder OCuLink. WiCi One will selbst dieses Kabel abschaffen und eine GeForce RTX über Wi-Fi 7 bereitstellen. Dabei handelt es sich nicht um Game-Streaming: Das Spiel läuft weiterhin auf dem Notebook, lediglich die GPU-Berechnungen wandern über das Netzwerk.
Eine RTX 5090 über das WLAN
Hinter WiCi One steckt ein vollständiger Rechner, der im heimischen Netzwerk als gemeinsam nutzbare GPU dienen soll. In der kleineren Variante verbaut der Hersteller eine GeForce RTX 5060 Ti mit 16 GB GDDR7, einen Intel Core 3 100U und eine 1 TB große NVMe-SSD. Das größere Modell setzt auf die GeForce RTX 5090 mit 32 GB GDDR7, einen Core Ultra 7 255H und 4 TB NVMe-Speicher.
Die Verbindung zu Notebook, Desktop-PC oder anderen kompatiblen Geräten erfolgt über Wi-Fi 7 mit 4×4 MIMO und 320 MHz Kanalbreite. Unter Windows, Linux und macOS soll ein virtueller GPU-Treiber die entfernte Grafikkarte so in das System einbinden, als wäre sie lokal vorhanden. Bestehende Programme und Spiele sollen deshalb ohne Anpassungen funktionieren.
WiCi unterscheidet dieses Verfahren ausdrücklich von Remote Play oder klassischem Game-Streaming. Das Spiel selbst wird weiterhin auf dem Notebook ausgeführt. GPU-Aufgaben schickt der Treiber hingegen an WiCi One, das die Berechnungen übernimmt und die benötigten Ergebnisse zurückliefert.
Wi-Fi ist viel langsamer als PCIe
Die technische Herausforderung liegt allerdings auf der Hand. Eine Grafikkarte hängt normalerweise über PCIe direkt am Prozessor. PCIe 5.0 ×16 erreicht theoretisch rund 500 Gbit/s in eine Richtung, während WiCi mit einer WLAN-Verbindung, selbst unter besten Voraussetzungen, nur ein Bruchteil davon zur Verfügung steht. Auch die Latenz steigt von Mikrosekunden auf Millisekunden.
Ein simples Weiterreichen sämtlicher GPU-Aufrufe und Daten wäre damit viel zu langsam. WiCi versucht das Problem über Caching, gebündelte Aufrufe und eine lokale Zwischenspeicherung auf der GPU-Seite zu umgehen. Daten, die für mehrere Berechnungen benötigt werden, sollen möglichst im Grafikspeicher, Arbeitsspeicher oder auf der NVMe-SSD des WiCi One verbleiben, anstatt bei jedem Arbeitsschritt erneut durch das WLAN geschickt zu werden.
In einem technischen Beitrag nennt der Hersteller Cyberpunk 2077 als Beispiel. Ohne Upscaling und Frame Generation erzeugte das Spiel bei eigenen Messungen in Full HD durchschnittlich 7,88 Gbit/s an Host-zu-GPU-Verkehr beim Rasterizing und 10,44 Gbit/s mit Pathtracing. Ein separat getestetes Wi-Fi-6-Netz erreichte dagegen lediglich 1,685 Gbit/s. Der Ansatz funktioniert daher nur, wenn ein großer Teil dieses Datenverkehrs gar nicht erst über das Funknetz übertragen werden muss.
Eine kabelgebundene Alternative nennt WiCi bislang nicht. Im veröffentlichten Datenblatt ist ausschließlich Wi-Fi 7 mit 4×4 MIMO und 320 MHz Kanalbreite aufgeführt. Ein Ethernet-Anschluss, etwa mit 10 Gbit/s, wird nicht genannt. Gerade für stationäre PCs oder Notebooks am Schreibtisch wäre eine solche Verbindung angesichts der höheren und vor allem konstanteren Datenrate naheliegend.
Cyberpunk mit 110 FPS in 4K
Dass das Konzept zumindest unter Herstellerbedingungen funktionieren soll, demonstriert WiCi mit ersten Benchmarks. Cyberpunk 2077 soll in 4K mit Ultra-Preset und DLSS 4 über die RTX-5060-Ti-Version 80 FPS erreichen. Mit der RTX 5090 nennt WiCi 110 FPS. Black Myth: Wukong soll mit Cinematic-Preset und DLSS 4 auf 60 beziehungsweise 90 FPS kommen.
Die Spiele laufen laut Hersteller dabei unverändert und verwenden WiCi One als virtuelle GPU über Wi-Fi 7. Unabhängige Messungen zu Leistung, Latenz oder möglichen Mikrorucklern stehen allerdings noch aus. Gerade bei Spielen dürfte entscheidend sein, wie stark unterschiedliche WLAN-Umgebungen und konkurrierender Netzwerkverkehr das Ergebnis beeinflussen. WiCi räumt selbst ein, dass sich Workloads mit häufigen großen Datenübertragungen und Rücklesevorgängen weniger für das Konzept eignen.
Ab 1.999 US-Dollar
WiCi One soll im vierten Quartal 2026 ausgeliefert werden. Für frühe Interessenten nennt der Hersteller derzeit einen Einstiegspreis von 1.999 statt regulär 2.599 US-Dollar. Dieser gilt für die Variante mit GeForce RTX 5060 Ti. Den Preis der RTX-5090-Ausführung will WiCi erst näher zum Marktstart bekannt geben.
Die erste öffentliche Präsentation des Systems ist für den 5. und 6. Oktober in New York angekündigt. Neben Spielen sieht WiCi vor allem lokale KI-Anwendungen, Rendering und Videoschnitt als Einsatzgebiete. Ein einzelnes WiCi One soll seine Rechenleistung zudem mehreren Geräten im lokalen Netzwerk zur Verfügung stellen können.
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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.
Phase 1 der höheren Paketpreise
Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.
Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete
Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.
Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.
Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.
Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.
Sendungsverfolgung für Päckchen kommt
Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.
Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.
Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen
Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.
Bundesnetzagentur muss noch zustimmen
Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.
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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.
Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.
Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.
Sechs weitere Titel erhalten QSSR
Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.
- ARC Raiders (coming soon)
- Control Resonant (im Dezember)
- Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
- Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
- No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
- The Finals (coming soon)
Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.
Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.
In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.
Erste Bildvergleiche
Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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