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Apps & Mobile Entwicklung

Boox Picco: Mini-E-Reader will ans Smart­phone geheftet werden


Boox erweitert sein Portfolio mit Picco um die neue Produktkategorie „Tiles“. Der 58 Gramm leichte E-Reader im Spielkartenformat bietet ein 3,97-Zoll-E-Paper-Display, Frontlicht, Touch- und Tastenbedienung sowie eine magnetische Smartphone-Hülle. Zum Preis von 109,99 Euro soll er kurze Alltagspausen in Lesezeit verwandeln.

Mini-Reader für unterwegs

Mit Picco startet Boox seine neue Produktreihe „Tiles“ und ergänzt das bislang vor allem von E-Paper-Tablets geprägte Portfolio um kompakte Lifestyle-Geräte und Gadgets. Der erste Vertreter ist als besonders kleiner E-Reader für kurze Lesemomente unterwegs ausgelegt. Bei Abmessungen von lediglich 105,5 × 62 × 5,5 Millimetern bringt Picco nur 58 Gramm auf die Waage. Bestandteil des Konzepts ist eine mitgelieferte magnetische Hülle, über die sich der Reader an der Rückseite eines Smartphones befestigen lässt.

Als Zielgruppe nennt Boox insbesondere Vielleser, Pendler sowie Personen, die häufiger lesen möchten, dafür aber kein größeres Gerät mitführen wollen. Picco soll dadurch stets griffbereit sein und beispielsweise Wartezeiten in Warteschlangen oder beim Pendeln zum Lesen nutzbar machen. Boox positioniert den Reader damit zugleich als Alternative zum Scrollen auf dem Smartphone.

Gute Lesbarkeit trotz kleinem Bildschirm

Auf einer Diagonale von 3,97 Zoll stellt das monochrome Display 480 × 800 Pixel dar und erreicht damit eine Pixeldichte von 235 ppi. Eine effektive Kantenglättung soll dafür sorgen, dass auch kleine Schriften sauber wiedergegeben werden. Für dunkle Umgebungen integriert Boox ein Frontlicht, bei dem sowohl die Helligkeit als auch die Farbtemperatur zwischen warmem und kaltem Licht angepasst werden können.

Neben dem Touchscreen stehen haptische Blättertasten zur Bedienung bereit. Hinzu kommt ein mit vorgegebenen Funktionen frei belegbarer Knopf, über den sich beispielsweise die Beleuchtung ein- und ausschalten oder der Dunkelmodus aktivieren lässt. Die Darstellung kann in alle vier Richtungen gedreht und so an unterschiedliche Lesehaltungen angepasst werden. Auch Schriftart, Seitenränder und Zeilenabstand lassen sich nach den eigenen Vorstellungen konfigurieren.

SD-Karte als Speicher und keine PDF-Unterstützung

Anders als bekannte E-Book-Reader stellt Picco keinen internen Speicher für eigene Inhalte bereit. Stattdessen landen sämtliche Dateien auf der mitgelieferten 16 GB großen microSD-Karte – ein Konzept, das vor allem von günstigen Gaming-Handhelds bekannt ist. Die Übertragung erfolgt wahlweise über die Boox-Tiles-App, einen Webbrowser oder USB-C. Drahtlos kommuniziert das Gerät über WLAN im 2,4-GHz-Band sowie Bluetooth. Für die Stromversorgung ist ein Akku mit 920 mAh zuständig, eine konkrete Laufzeit nennt Boox allerdings nicht.

Bei Dokumenten unterstützt der neue E-Reader insgesamt 17 Formate. Dazu zählen verbreitete Formate wie Epub, aber auch Amazons AZW, das allerdings nur in ungeschützter Form dargestellt werden dürfte. Das PDF-Format taucht in den technischen Spezifikationen hingegen nicht auf, was angesichts der geringen Display-Größe allerdings kaum verwundern dürfte.

Der Picco von Boox soll trotz seiner geringen Größe einen guten Lesekomfort bieten
Der Picco von Boox soll trotz seiner geringen Größe einen guten Lesekomfort bieten (Bild: Boox)
Durch seine geringe Größe soll sich der Picco vor allem für unterwegs eigenen
Durch seine geringe Größe soll sich der Picco vor allem für unterwegs eigenen (Bild: Boox)
Dank der magnetischen Hülle gibt es für den Picco zahlreiche Nutzungsszenarien
Dank der magnetischen Hülle gibt es für den Picco zahlreiche Nutzungsszenarien (Bild: Boox)

In erster Linie ein Gadget

Über die reine Lesefunktion hinaus versteht Boox Picco auch als kleines Lifestyle-Gadget. Eigene Fotos, Kunstwerke oder Zitate können beispielsweise als Bildschirmschoner dienen. Zusammen mit der magnetischen Hülle lässt sich der Reader darüber hinaus etwa an einem Kühlschrank befestigen und dort als E-Paper-Anzeige oder Dekoration verwenden. Pomodoro-, Todo- und Countdown-Anwendungen sind bereits vorinstalliert. Als Betriebssystem kommt eine minimalistische Lösung mit bewusst reduzierter Oberfläche zum Einsatz, die Ablenkungen beim Lesen vermeiden soll. Im Unterschied zu umfangreicheren E-Paper-Tablets liegt der Schwerpunkt somit nicht auf der Installation zahlreicher Apps, sondern auf einem begrenzten Funktionsumfang für das Lesen und einfache Alltagswerkzeuge.

Bereits erhältlich

Der Boox Picco ist ab sofort über verschiedene Shops sowie den offiziellen Boox-Shop erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung beträgt 109,99 Euro

Billboard März 2026



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

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