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Wie gut ist Gears of War: E-Day?: Endlich eine positive Schlagzeile für Xbox


Wie gut ist Gears of War: E-Day?: Endlich eine positive Schlagzeile für Xbox

Endlich wieder ein Spiel einer Serie, die zur Kernidentität von Xbox gehört. Aber ist das neue Gears of War: E-Day auch gut? „Oh ja“, sagen Tests. Und zwar so gut wie lange kein Gears mehr. Und nicht nur aufgrund der todschicken Grafik. Endlich also eine positive Schlagzeile nach den harten Entlassungswellen.

In einem sind sich Tests, die sich aktuell auf die Kampagne beziehen, einig: E-Day ist das beste Gears seit langem und die Kämpfe sind ein Highlight. Es modernisiert den Cover-Shooter durch Vertikalität und größere Dynamik. Sie entsteht durch erhöhte Beweglichkeit und aggressivere Gegner. Die Action rockt, die Kämpfe schocken.

Auch der Rest schockt, aber stärker im Wortsinn. Denn E-Day erzählt von den ersten paar Tagen, an denen die Locust urplötzlich aus den Boden brechen und ihren Feldzug gegen die Menschheit beginnen. Düsterer und brutaler sei das, schreibt Eurogamer, intensiv und extrem atmosphärisch. Rutscht die Wertung unter den 90er-Bereich, schneidet die Story aber schlechter ab. Zumindest die neuen Protagonisten kommen aber gut an, so bei Gaming Bolt oder dem VGC.

Gears of War: Boykottierst du Microsoft nach den Entlassungen?
  • Ja, das war unnötig und darf nicht unterstützt werden.

  • Nein, The Coalition hat nichts damit zu tun.

  • Nein, sonst wird als nächstes bei The Coalition gekürzt.

  • Nein, das interessiert mich nicht.

Nicht jeder sieht das so. Für The Guardian ist alles außer den Kämpfen eine Enttäuschung, neben der Story auch die im Umfang deutlich reduzierte Erkundung mit kurzen Nebenmissionen. An denen haben die wenigsten Spieler richtig Spaß: Sie wiederholen sich in der Struktur, sind kurze Horden-Abschnitte. Am Erkunden selbst findet man jedoch gefallen. Kleine Waffen-Upgrades, die unterschiedliche Spielweisen ermöglichen, und Sammelobjekte sind in der Regel Belohnung genug.

Eine weitere Schokoladenseite ist die Grafik. Selbst auf der Xbox wird das Spiel gelobt, auf dem PC zaubert die Unreal Engine 5 ein „Fest für die Augen“ und sieht selbst mit verringerten Details noch richtig schickt aus, verrät der Technik-Test auf ComputerBase mit zahlreichen Benchmarks.

Fazit

Für Eurogamer ist E-Day deshalb ein „Xbox-Meilenstein“, für den VGC ein „One-Trick-Pony“, das neben seiner Action zu wenig Substanz hat und sich deswegen permanent wiederholt. Einig ist man sich aber in der Sache: Das neue Gears of War sei es definitiv wert gespielt zu werden, alleine als Action-Blockbuster. Mission Accomplished, Microsoft hat seinen Marken-Blockbuster. Das ist ein vielversprechender Start, um Xbox wie gewünscht als Blockbuster-Konsole zu platzieren. Wenn die Entwickler nicht in der nächsten Entlassungswelle gehen müssen.

Wirst du Gears of War: E-Day kaufen?
  • Ja, sofort zum Vollpreis / habe vorbestellt bzw. es schon gekauft

  • Ich leihe es mir aus. Auf DISC!

  • Ich spiele über den Game Pass

  • Ja sofort, aber günstiger über Umwege

  • Ja nach Patches / beim ersten Sale

  • Ja, nach deutlichen Preissenkungen

  • Nein

Wertungsüberblick für Gears of War: E-Day



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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