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ASML-Quartalszahlen: Bestellungen für das Jahr 2030 bereits im Fokus


ASML-Quartalszahlen: Bestellungen für das Jahr 2030 bereits im Fokus

Bild: ASML

Dank deutlich mehr verkauften Maschinen hat ASML einen deutlichen Umsatz- und noch höheren Gewinnsprung erzielt. Und die Aussichten gehen noch weiter nach oben, auch ASML profitiert nun klar vom AI-Boom. Deshalb rücken bereits erste Bestellungen für 2029 und 2030 in den Fokus. Für 2027 und 2028 ist man de facto ausgebucht.

ASML-CEO Christophe Fouquet erklärte diplomatisch, dass die bisher geplanten Fertigungskapazitäten für 2027 und 2028 nicht ausreichen werden, um alle Kunden bedienen zu können. Für das Jahr 2028 plant das Unternehmen deshalb, die Kapazitäten noch ein wenig mehr auszubauen als bisher geplant – es waren immerhin bereits 30 Prozent eingeplant. Ob das ausreichen wird, ist jedoch fraglich. Wohl auch deshalb bleibt der Kundschaft gar keine andere Wahl und muss bereits auf die Jahre darüber hinaus ausweichen, weshalb nun zügig die ersten festen Bestellungen für 2029 und 2030 eingehen dürften, erklärt das Unternehmen.

Im dritten Quartal dieses Jahres hat ASML so 17 EUV-Systeme verkauft, nach 16 dieser Maschinen im zweiten Quartal. Auch der Verkauf von klassischen DUV-Systemen zog stark an, sorgte letztlich primär für den großen Sprung beim Umsatz und Gewinn. Interessant ist dabei auch der dadurch wieder stark steigende Anteil am Umsatz nach China: Chinesische Unternehmen dürfen nur DUV-Scanner bis zu einer bestimmten Klasse kaufen, alles darüber einschließlich allen EUV-Systemen unterliegt den US-Exportsanktionen und darf nicht in das Land eingeführt werden. Zuletzt wurde bekannt, dass chinesische Hersteller wohl schon hunderte DUV-Systeme besitzen.

Starker Anstieg beim Absatz von neuen Systemen
Starker Anstieg beim Absatz von neuen Systemen (Bild: ASML)

Geschäft mit Service und Upgrades zieht an

Interessant sind auch die deutlich gestiegenen und weiterhin steigenden Umsätze im Punkt Installed Base Management auf 3,3 Milliarden Euro und prognostizierten 3,7 Milliarden Euro im vierten Quartal – vor zwei Jahren lag der Wert noch bei rund 1,4 Milliarden Euro pro Quartal. Dahinter steckt neben Wartungsverträgen primär auch die Aufrüstung der Maschinen im Feld direkt beim Kunden, um so eine höhere Wirtschaftlichkeit zu erzielen.
Viele ASML-Maschinen können bereits seit Jahren stets auf neuere Versionen aufgewertet werden, einige können so problemlos Jahrzehnte arbeiten und erwirtschaften so kombiniert am Ende viel mehr Umsatz, als nur der Verkauf des eigentlichen Systems erzielt hat.

Umsatz mit Service und Upgrades steigt
Umsatz mit Service und Upgrades steigt (Bild: ASML)
Umsatz mit Service und Upgrades steigt
Umsatz mit Service und Upgrades steigt (Bild: ASML)
Upgrades im Feld binnen sechs Wochen
Upgrades im Feld binnen sechs Wochen (Bild: ASML)
Klassische Scanner können Jahrzehnte arbeiten und werden stets verbessert
Klassische Scanner können Jahrzehnte arbeiten und werden stets verbessert (Bild: ASML)

EUV-Umsatz steigt dieses Jahr um über 45 Prozent

Unterm Strich hat ASML das Quartal am oberen Ende der Erwartungen mit einem Plus von 25 Prozent abgeschlossen und einen Umsatz von 11,7 Milliarden Euro erzielt, dazu den Gewinn auf 5 Milliarden Euro gesteigert. Im vierten Quartal soll der Umsatz sogar auf bis zu 15,2 Milliarden Euro wachsen, die Marge mit rund 57 Prozent ähnlich hoch ausfallen. Die Zahlen bedeuten für das Gesamtjahr einen Umsatz von rund 45 Milliarden Euro, getrieben vor allem durch das Geschäft mit EUV-Lösungen, deren Umsatz gegenüber dem Vorjahr um über 45 Prozent zulegt, prognostiziert ASML heute.



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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