Connect with us

Apps & Mobile Entwicklung

Wochenrück- und Ausblick: Nvidia RTX Spark im Test und KI-Klone von Microsoft Office


Wochenrück- und Ausblick: Nvidia RTX Spark im Test und KI-Klone von Microsoft Office

Mit dem RTX Spark „N1X“ ist Nvidia in dieser Woche in den Notebook-Markt eingetreten und wir haben dem SoC auf sechs Seiten und mehr als 8.000 Wörtern auf den Zahn gefühlt. Doch auch die mit KI erstellten Open-Source-Kopien von Microsofts Office sorgten in dieser Woche für reges Interesse.

Nvidia RTX Spark im ausführlichen Test

Lange wurde auf den Einstieg von Nvidia in das SoC-Geschäft für Notebooks gewartet, mit dem RTX Spark (N1X) liefert Nvidia seit dieser Woche erstmals einen Chip, der ohne CPU von AMD oder Intel in Windows-Systemen als Prozessor dienen kann. Die Arm-Blackwell-Plattform setzt auf Unified Memory und damit potenziell viel Grafikspeicher für lokale KI. Das ist auch ein Aspekt, der im umfangreichen Test berücksichtigt wurde. Der Einstieg ist Nvidia dabei durchaus geglückt. Die Stärken der Plattform sind insbesondere das vollständig gebotene Nvidia-Ökosystem in Kombination mit Shared Memory und die für sich genommen hohe Effizienz. Nvidia hat unter Windows mit RTX Spark vorerst die Nase vorn. Doch der Preis der Plattform ist hoch und Spark 1.0 ist erst der Einstieg für Nvidia in diesen Markt. Vor allem die nächsten Generationen werden deshalb interessant und könnten die Konkurrenz unter Druck setzen, was den Kunden nur freuen kann.

Enshrouded 1.0 im Benchmark-Test

Nach mehr als zweieinhalb Jahren Early Access ist das Rollenspiel Enshrouded des deutschen Entwicklers Keen Games in Version 1.0 erschienen. Wir werfen deshalb erneut einen Blick auf die Technik des Spiels und schicken GeForce-, Radeon- und Arc-Grafikkarten durch die Benchmarks. Das Spiel, das GPUs ordentlich zusetzt, liefert ungewöhnliche Ergebnisse, wobei GeForce-GPUs die bessere Bildqualität, Radeon-Grafikkarten jedoch mehr FPS liefern.

Meistgelesene Tests & Berichte

  1. RTX Spark im Test: Nvidia betritt Neuland

  2. Enshrouded 1.0 im Test: Dieser Voxel-Welt liegt Radeon besser als GeForce

  3. Huawei MatePad Pro 12" im Test: Mattes OLED-Tablet überzeugt als schlankes Leicht­gewicht

KI-Nachbau von Microsoft Office

KI sorgt für so einige Veränderungen auf dem Software-Markt, sei es bei selbst programmierten, individuellen Apps oder aber bei Nachbauten von bekannter Software. Nachdem erst jüngst auf diese Weise mit KI alle Video- und Grafik-Anwendungen von Adobe nachgebaut wurden, war nun Microsoft Office an der Reihe und der Entwickler legte mit Open-Source-Versionen von Microsoft Word, Excel und PowerPoint nach.

Kontenzwang für Windows 11

Auch an zweiter Position der News-Charts von dieser Woche geht es um Microsoft, denn der Konzern blockiert inzwischen einen Trick, mit dem sich Windows 11 weiterhin mit einem lokalen Konto installieren ließ. Was erwartungsgemäß auf wenig Gegenliebe stößt, passt jedoch zu Microsofts Bemühungen, dass Windows-Nutzer ein Online-Konto verwenden müssen und enger an das Microsoft-365-Ökosystem gebunden werden.

Podcast

Im Podcast dreht sich diese Woche alles um Nvidia RTX Spark. Jan und Fabian analysieren die Ergebnisse und versuchen zusammen ein Fazit zu finden. Dabei werden auch ein paar Einblicke hinter die Kulissen des Testablaufs gegeben.

Vorschau: Nvidia GTC in Berlin

In der kommenden Woche steht unter anderem die Nvidia GTC Berlin 2026 an, auf der nicht nur Nvidia-CEO Jensen Huang, der schon seit Tagen in Berlin unterwegs ist, sondern auch die Redaktion vertreten sein wird. Und während wir für einen Test mal wieder abgehoben sind, laufen in diesen Minuten die Arbeiten an einem Benchmark-Test zu COD: Modern Warfare 4. Darüber hinaus wird in der nächsten Woche aber auch unser Fazit zum iPhone 18 Pro Max mit euch geteilt.

Mit diesem Lese- und Hörstoff im Gepäck wünscht die Redaktion einen erholsamen Sonntag!



Source link

Apps & Mobile Entwicklung

KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



Source link

Weiterlesen

Beliebt