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Entwurf für mehr Käufer­rechte: Eigentum statt Lizenz bei Kauf von Video­spielen in den USA


Ein neuer Gesetzentwurf in den USA soll den Kauf von Videospielen grundlegend neu regeln: Statt einer wie bislang widerrufbaren oder faktisch begrenzten Lizenz sollen Käufer echtes Eigentum erhalten. Werden notwendige Server abgeschaltet, müssten Entwickler zudem einen Offline-Modus für gekaufte Spiele bereitstellen.

Eine als Kauf getarnte Miete

Dies will der demokratische US-Abgeordnete Ritchie Torres aus New York laut einem Bericht von The Verge mit dem nun in den Kongress eingebrachten Gesetzesentwurf erreichen. Sollte der Entwurf verabschiedet werden, müsste die Federal Trade Commission Regeln erlassen, nach denen Verbraucher beim Kauf eines Videospiels tatsächlich Eigentum daran erwerben, anstatt wie bislang lediglich eine widerrufbare oder zeitlich faktisch begrenzte Lizenz zum Spielen zu erhalten. Anlass für den Vorstoß ist aus Sicht von Torres die zunehmende Abhängigkeit selbst gekaufter Spiele von den Servern der jeweiligen Anbieter. Werden diese abgeschaltet, können betroffene Titel ihre Funktion teilweise oder vollständig verlieren. Als aktuelles Beispiel nennt der Abgeordnete NBA 2K25: 2K will das Spiel Ende Oktober aus den Shops entfernen und die zugehörigen Server am 31. Dezember abschalten, wodurch die weitere Spielbarkeit eingeschränkt wird.

In einem Blog-Eintrag auf seiner Website übt Torres entsprechend scharfe Kritik an diesem Geschäftsmodell: „Ein Spiel, das weggenommen werden kann, sobald ein Unternehmen den Stecker zieht, ist kein Kauf. Es ist eine Miete, die als Verkauf getarnt ist“, so der Kongressabgeordnete der demokratischen Partei. Damit rückt der Entwurf die grundsätzliche Frage in den Mittelpunkt, welche Bedeutung ein „Kauf“ bei zunehmend digital vertriebenen und von Servern abhängigen Videospielen noch hat. Besonders weitreichende Folgen könnte die vorgesehene Verpflichtung zu einem Offline-Modus haben. Anbieter könnten dadurch bereits während der Entwicklung berücksichtigen müssen, wie ein Spiel auch nach dem Ende des kommerziellen Serverbetriebs funktionsfähig bleibt. Nach Darstellung von Torres umfasst das Vorhaben darüber hinaus das Recht, ein gekauftes Spiel zu spielen und zu übertragen. Auch der Weiterverkauf gekaufter Spiele soll gesetzlich geschützt werden.

Auch in anderen Ländern regt sich Widerstand

Zusätzliche Bedeutung hat die Debatte über Eigentumsrechte an Videospielen nicht zuletzt durch Sonys Ankündigung erhalten, physische Spiele-Discs ab 2028 schrittweise auslaufen lassen zu wollen. Neben der dauerhaften Spielbarkeit steht dabei die Frage im Raum, ob und wie gekaufte Titel weiterverkauft oder übertragen werden können. Widerstand gegen die Pläne des japanischen Konzerns gibt es auch in anderen Regionen: Bereits im Juli reichte der niederländische Verbraucherverband Stichting Massaschade & Consument Klage gegen Sony ein, weil digital vermarktete Spiele des Unternehmens teurer seien als die im Handel erhältlichen Exemplare. Mit dem Wegfall physischer Medien würden zugleich der freie Handel und der Gebrauchtmarkt als Wettbewerber für Sonys Store ausgeschlossen, sodass der Konzern entsprechende Titel dann allein verkauft. Ab 2028 könne der Konzern dadurch eigenständig über Preise und Nutzungsdauer von Spielen auf der PlayStation bestimmen. Der Verband verlangt von Sony eine Entschädigung über 400 Millionen Euro.

Der „Power To The Players Act“ steht als politischer Vorstoß nicht alleine dar. Ende September wurde im US-Bundesstaat Pennsylvania mit dem „Protect Our Games Act“ bereits ein ähnlicher Vorstoß eingebracht. Demnach müssten Unternehmen bei der Einstellung eines Spiels wahlweise einen Offline-Modus, einen von den eigenen Servern unabhängigen Online-Modus oder eine Rückerstattung von mindestens 25 Prozent anbieten.

Europa plant Kodex statt Gesetz

Ähnliche Bestrebungen gibt es auch in Europa. Rund 1,3 Millionen verifizierte Unterstützer erreichte die Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ mit ihrer Forderung, Spiele auch nach dem Ende des Supports funktionsfähig zu halten. Ein entsprechendes Gesetz plant die EU-Kommission zunächst nicht. Stattdessen soll bis Ende 2026 gemeinsam mit der Branche und Verbraucherschützern ein Verhaltenskodex erarbeitet werden.

Billboard März 2026



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen. Phase 1 der höheren Paketpreise Wie die DHL offiziell mitteilt …

Quelle: Den vollständigen Artikel beim Originalanbieter lesen

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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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